• OSI 模型


    https://www.zhihu.com/question/20583641

     
    OSI 模型主要作为一个通用模型来做理论分析,而TCP/IP 协议模型是互联网的实际通讯协议,两者一般做映射分析,以下不做严格区分和声明(好吧,比较懒);

    OSI 整个模型层次大致可以分为3个主要层面来看
    |.............主机...............| 操作系统和软件等 应用、表示、会话
    |.............网络...............| 互联网络和相关协议 传输、网络 (TCP/IP)
    |.............介质...............| 物理介质相关 数据链路、物理
    下图模型为OSI


    1,主机需要网络传输数据,网络本质上是一种服务,主机和网络之间靠传输层接口,就好比你要叫快递送东西;
    2,网络可以提供两种服务:
    1)可靠,面向连接;(TCP) 就像靠谱的快递,每一步都有反馈和监控,当然价格也是呵呵...
    2)不可靠,尽力而为的传输 (UDP) 就像某些不靠谱的快递或者听都没听过的XX快递,价格低,但是能不能到就靠运气了。
    3,两种服务无所谓好坏,TCP 的可靠是需要消耗很多资源的,效率低 (大块,重要的文件等)
    UDP 不保证可靠性,但是效率高(视频,语音,不重要的小文件等)

    4,而其他的“HTTP、FTP、SMTP 等所谓的“Application-layer Protocol”协议”指的是在TCP/IP 通讯协议框架下具体实现特定功能的应用(HTTP 用来实现超文本传输,FTP文件传输,SMTP处理邮件等等),两者的关系,咳咳,关系通俗的说:

    TCP和UDP以及IP 协议是互联网络通讯的基础,就像《宪法》,而应用协议就像具体的《刑法》、《民法》、《婚姻法》、《未成年人保护法》......等等,在某个领域的特定应用和具体实现,但是最基本的一条:违宪无效。
    下图模型为TCP/IP栈

     
     
  • 相关阅读:
    更好一点的:Vue 利用指令实现禁止反复发送请求
    实现一个深度比较
    Zrender:实现波浪纹效果
    Echarts:实现拖拽效果
    找到树中指定id的所有父节点
    Vue 利用指令实现禁止反复发送请求
    我对组件化的一点细琐的想法
    转盘式旋转抽奖
    信息系统与信息化
    跳出牢笼,逃出生天
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/saytome/p/10677978.html
Copyright © 2020-2023  润新知