• flv.js怎么用?全面解读flv.js代码


    flv.js项目的代码有一定规模,如果要研究的话,我建议从demux入手,理解了demux就掌握了媒体数据处理的关键步骤,前面的媒体数据下载和后面的媒体数据播放就变得容易理解了。

    先普及点背景知识,为什么HTML5视频播放要用 flv 格式?

    因为Flash。我标题图片用的是“flash RIP”,flash快死了,但是它的影响力还在,flash技术是过去10多年的互联网视频基础技术,大量相关基础设施都是围绕Flash构建的,比如 CDN 普遍支持的 RTMP 和 flv over http协议。做互联网直播的公司为了能兼容Web上的Flash播放,不约而同地选择了flv的媒体格式。在从Flash到 HTML5过渡的时期,如果HTML5能支持flash的协议是再好不过了,可以平滑过渡,然而HTML5并不原生支持flash协议。flv.js这个项目解决了HTML5支持flash协议的问题,这就是flv.js应运而生短期爆红的历史背景。

    flv.js 中的demux就是一套 FLV 媒体数据格式的解析器,如果要理解FLV格式,下面的文档是必须熟读的。
    Adobe官方的flv格式说明
    http://www.adobe.com/content/dam/Adobe/en/devnet/flv/pdfs/video_file_format_spec_v10.pdf

    flv.js怎么用? 下面进入正题,flv.js代码解读:demux部分

    打开代码 https://github.com/Bilibili/flv.js/blob/master/src/demux/flv-demuxer.js

        static probe(buffer) {
            let data = new Uint8Array(buffer);
            let mismatch = {match: false};
            // 0x46 0x4c 0x56 这几个数字其实就是 'F' 'L' 'V' 的ascii码,表示flv文件头
            // 0x01是flv格式的版本号,用这来检测数据是不是 flv 格式。
            if (data[0] !== 0x46 || data[1] !== 0x4C || data[2] !== 0x56 || data[3] !== 0x01) {
                return mismatch;
            }
    
            ...
    
            let offset = ReadBig32(data, 5);
    
            if (offset < 9) {
                return mismatch;
            }
    
            return {
                match: true,
                consumed: offset,
                dataOffset: offset,
                hasAudioTrack: hasAudio,
                hasVideoTrack: hasVideo
            };
        }

    0x46 0x4c 0x56 这几个数字其实就是 'F' 'L' 'V' 的ascii码,表示flv文件头,后面的0x01是flv格式的版本号,用这来检测数据是不是 flv 格式。

    // 取出第五个字节,它的第六 和 第八 bit 分别表示是否存在 音频和视频数据,其它位是保留位可以忽略。
    // 4二进制为:00000100
    // 1二进制位:00000001
    let hasAudio = ((data[4] & 4) >>> 2) !== 0;
    let hasVideo = (data[4] & 1) !== 0;


    这个probe是被 parseChunks 调用的,当读取了至少13个字节后,就判断下是否是一个flv数据,然后再继续后面的分析。为什么是13,因为flv的文件头就是13个字节,参考 上面 PDF里的 “The FLV header”,这13个字节包括了后面的一个四字节的size,这个size表示前一个tag的大小,但是由于第一个tag是不存在前一个的,所以第一个size总是 0。取出第五个字节,它的第六 和 第八 bit 分别表示是否存在 音频和视频数据,其它位是保留位可以忽略。

    parseChunks 后面的代码就是在不断解析 tag,flv把一段媒体数据称为 TAG,每个tag有不同的type,实际上真正用到的只有三种type,8、9、18 分别对应,音频、视频和Script Data。

    // 解析媒体tag,获取tag类型,只用到视频(0x08)、音频(0x09)、script data(0x12),对应着十进制8, 9 ,18
    if (tagType !== 8 && tagType !== 9 && tagType !== 18) {
             Log.w(this.TAG, `Unsupported tag type ${tagType}, skipped`);
            // consume the whole tag (skip it)
            offset += 11 + dataSize + 4;
            continue;
    }


    tag header的格式为:UI 表示 unsigned int,后面的是bit数。这段代码就在判断tag type,注意看 那个 数字 11,因为tag header是11个字节,后面就是tag body了,所以offset加上这些偏移是为了跳到下一个tag的位置。

    UI8 tag type
    UI24 data size
    UI24 timestamp
    UI8 TimestampExtended
    UI24 StreamID

    你看是不是正好 11 个字节,adobe为了节约流量,能用24bit表示的绝不用32bit,但是还是给timestamp设置了一个 扩展位存放最高位的字节,这个设计很蛋疼,于是导致了下面这段奇葩代码,先取三个字节按照Big-Endian转换成整数再在高位放上第四个字节。

    let ts2 = v.getUint8(4);
    let ts1 = v.getUint8(5);
    let ts0 = v.getUint8(6);
    let ts3 = v.getUint8(7);
    
    // ts3: 7xxxxxxx 00000000 00000000 00000000
    // ts2: 00000000 4xxxxxxx 00000000 00000000
    // ts1: 00000000 00000000 5xxxxxxx 00000000
    // ts0: 00000000 00000000 00000000 6xxxxxxx
    let timestamp = ts0 | (ts1 << 8) | (ts2 << 16) | (ts3 << 24);

    解析完了 tag header后面分别按照不同的 tag type调用不同的解析函数。

    switch (tagType) {
           case 8:  // Audio
                  this._parseAudioData(chunk, dataOffset, dataSize, timestamp);
                        break;
           case 9:  // Video
                  this._parseVideoData(chunk, dataOffset, dataSize, timestamp, byteStart + offset);
                        break;
          case 18:  // ScriptDataObject
                  this._parseScriptData(chunk, dataOffset, dataSize);
                        break;
    }

    TAG type:8 音频

    音频结构比较简单,AUDIODATA的第一个字节表示音频格式,其实基本都是 ACC 16bit 立体声 44.1kHz采样,所以最常见的数字就是 0xAF,后面一般就是 AACAUDIODATA了

    TAG type : 9 视频

    重点看的是视频,

    let frameType = (spec & 240) >>> 4;
    
    let codecId = spec & 15;


    _parseAVCVideoPacket 用来解析 AVCVIDEOPACKET 结构,就是H.264的视频包这里取两个重要的值,frameType表示帧类型 1 是关键帧 2 是非关键帧,codeId是编码类型。虽然flv支持 六种视频格式,但是实际上互联网点播直播真正在用的基本只有H.264一种。所以codecId基本都是7。这里作者用了十进制的数,其实就是按位取值,用16进制的数会更好理解。

    let packetType = v.getUint8(0);
    
    let cts = v.getUint32(0, !le) & 0x00FFFFFF;


    这里有个坑,参考adobe的文档,这是CTS是个有符号的24位整数,SI24,就是说它有可能是个负数,所以我怀疑flv.js解析cts的代码有bug,没有处理负数情况。因为负数的24位整型到32位负数转换的时候要手工处理高位的符号位和补码问题。(我只是怀疑,没有调试确认过,但是我在处理YY直播数据的时候是踩过这个坑的,个别包含 B frame的视频是会出现CTS为负数的情况的)解释下 CTS的概念,CompositionTime,我们前面在tag header里拿到过一个 timestamp,这个在视频里对应于DTS,就是解码时间戳,而CTS实际上是一个offset,表示 PTS相对于DTS的偏移量,就是 PTS和DTS的差值。

    2.png

    packetType有两种,0 表示 AVCDecoderConfigurationRecord,这个是H.264的视频信息头,包含了 sps 和 pps,AVCDecoderConfigurationRecord的格式不是flv定义的,而是264标准定义的,如果用ffmpeg去解码,这个结构可以直接放到 codec的extradata里送给ffmpeg去解释。

    flv.js作者选择了自己来解析这个数据结构,也是迫不得已,因为JS环境下没有ffmpeg,解析这个结构主要是为了提取 sps和pps。虽然理论上sps允许有多个,但其实一般就一个。

    let config = SPSParser.parseSPS(sps);

    packetTtype 为 1 表示 NALU,NALU= network abstract layer unit,这是H.264的概念,网络抽象层数据单元,其实简单理解就是一帧视频数据。pps的信息没什么用,所以作者只实现了sps的分析器,说明作者下了很大功夫去学习264的标准,其中的Golomb解码还是挺复杂的,能解对不容易,我在PC和手机平台都是用ffmpeg去解析的。SPS里面包括了视频分辨率,帧率,profile level等视频重要信息。

    NALU的头有两种标准,一种是用 00 00 00 01四个字节开头这叫 start code,另一个叫mp4风格以Big-endian的四字节size开头,flv用了后一种,而我们在H.264的裸流里常见的是前一种。

    TAG type : 18 Script Data

    除了音视频数据外还有 ScriptData,这是一种类似二进制json的对象描述数据格式,JavaScript比较惨只能自己写实现,其它平台可以用 librtmp的代码去做。

    我觉得作者处理解决flv播放问题外,也为前端贡献了 amf 解析,sps解析,Golomb解码等基础代码,这些是可以用在其他项目里的。

    在用传输协议获取了flv数据流后,用demux分离出音视频数据的属性和数据包,这为后面的播放打下了基础,从demux入手去读代码是个不错的切入点,而且一定要配合 flv file format spec一起看,反复多看几遍争取熟记在心。我现在已经可以从wireshark的抓包数据里人肉分析flv数据包了,对于debug相当有帮助。

    以上就是flv.js怎么用?全面解读flv.js代码的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

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    转载自:http://www.php.cn/html5-tutorial-357226.html

    部分代码注释为我自己意会注释,不代表原作者意思

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