• 设计模式-装饰模式(Decorator)


    简介:

     动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生产子类更加灵活——《大话设计模式》。【结构型模式】


    结构图:


    优点:

    1. 装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合;
    2. 动态的扩展一个对象的功能;
    3. 可以对一个对象进行多次装饰,让其具备更多的功能。

    缺点:

    1. 多层装饰比较复杂,相应增加调试和维护的成本;
    2. 将产生许多小对象,势必会占用很多系统资源,一定程度上影响程序性能。

    应用场景:

    1. 当系统需要新功能的时候,是向旧的类中添加新的代码。这些新的代码通常是装饰原有类的核心职责或主要行为,在主类中增加新字段,新方法,新逻辑,从而增加了主类的复杂度,而这些新加入的代码,只是为了满足一些在特定情况下才会执行的特殊行为的需要。装饰器模式就能很好的提供一个解决方案,它把每个要装饰的功能单独放在一个类中,并让这个类包装它所要装饰的对象,因此,当需要执行特殊行为时,客户端代码就可以在运行时根据需要有选择的,有顺序的使用装饰功能包装对象了。——《大话设计模式》;
    2. 不想增加子类的情况下,扩展一个类。 

    注意事项:

    1. 被装饰类[Component]尽量保持单一职责,不要使其拥有太多功能;
    2. 装饰模式的装饰顺序很重要。

    示例:

     1.结构类的实现:

    Component定义一个对象接口,可以给这些对象动态的添加职责。

    ConcreteComponent定义具体的对象,可以给这个对象添加一些职责。

        /// <summary>
        /// 元件类
        /// 被装饰的抽象对象
        /// </summary>
        public abstract class Component
        {
            /// <summary>
            /// 对象的抽象操作
            /// </summary>
            public abstract void Operation();
        }
    
        /// <summary>
        /// 具体元件
        /// </summary>
        public class ConcreteComponent : Component
        {
            /// <summary>
            /// 对象的具体操作
            /// </summary>
            public override void Operation()
            {
                Console.WriteLine("元件具体操作!");
            }
        }

    Decorator,装饰抽象类,继承Component,从外类来扩展Component的功能,但对于Component来说,无需知道Decorator的存在。

        /// <summary>
        /// 装饰类
        /// 装饰操作的抽象类
        /// </summary>
        public abstract class Decorator : Component
        {
            /// <summary>
            /// 被装饰的元件
            /// </summary>
            protected Component component;
         
            /// <summary>
            /// 设置元件
            /// </summary>
            /// <param name="component">被装饰的对象</param>
            public void SetComponent(Component component)
            {
                this.component = component;
            }
    
            /// <summary>
            /// 装饰操作
            /// 重新Operation(),实际执行的是Component的Operation()
            /// </summary>
            public override void Operation()
            {
                if (component != null)
                {
                    component.Operation();
                }
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 具体装饰类A
        /// </summary>
        public class ConcreteDecoratorA : Decorator
        {
            /// <summary>
            /// 装饰A独有的属性
            /// 区别其他装饰类
            /// </summary>
            private string addedState;
            /// <summary>
            /// 装饰类B的操作
            /// </summary>
            public override void Operation()
            {
                base.Operation();
                addedState = "我是装饰A";
                Console.WriteLine(addedState);
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 具体装饰类B
        /// </summary>
        public class ConcreteDecoratorB : Decorator
        {
            /// <summary>
            /// 装饰类B的独有操作
            /// 区别其他装饰类
            /// </summary>
            private void AddedBehavior()
            {
                Console.WriteLine("装饰类B的独有操作");
            }
            /// <summary>
            /// 装饰类B的操作
            /// </summary>
            public override void Operation()
            {
                base.Operation();
                AddedBehavior();
                Console.WriteLine("装饰类B的操作");
            }
        }

    客户端

     ConcreteComponent cc = new ConcreteComponent();
     Decorator cda = new ConcreteDecoratorA();
     Decorator cdb = new ConcreteDecoratorB();
     cda.SetComponent(cc);
     cdb.SetComponent(cda);
     cdb.Operation();
                
     Console.WriteLine("*********************************");

    执行结果

    2.装饰器模式之DOTA英雄学习技能

    英雄每次上级,会得到一个技能点学习技能。具体的英雄就相当于【ConcreteComponent】,技能栏就相当于【Decorator】,具体的技能就相当于【ConcreteDecoratorA】,【ConcreteDecoratorB】

    英雄

     /// <summary>
        /// 英雄抽象类
        /// </summary>
    
        public abstract class Hero
        {
            public string HeroName;
            public abstract void LearnSkill();
        }
        /// <summary>
        /// 具体英雄
        /// 剑圣
        /// </summary>
        public class JUGG : Hero
        {
            public JUGG(string heroName)
            {
                HeroName = heroName;
            }
            public override void LearnSkill()
            {
                Console.WriteLine(HeroName + "学习了以上技能");
            }
        }

    技能

     /// <summary>
        /// 技能栏,继续学技能
        /// </summary>
        public abstract class SkillDecorator : Hero
        {
            private Hero hero;
            public string skillName;
            public SkillDecorator(Hero hero, string skillName)
            {
                this.hero = hero;
                this.skillName = skillName;
            }
            public override void LearnSkill()
            {
                if (hero != null)
                {
                    hero.LearnSkill();
                }
            }
        }
        /// <summary>
        /// 具体的技能Q
        /// </summary>
        public class QSkill : SkillDecorator
        {
            public QSkill(Hero hero, string skillName) : base(hero, skillName) { }
            public override void LearnSkill()
            {
                LearnQSkill();
                base.LearnSkill();
            }
            /// <summary>
            /// Q 技能 特性
            /// </summary>
            public void LearnQSkill()
            {
                Console.WriteLine("学习了{0}技能!", skillName);
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 具体的技能W
        /// </summary>
        public class WSkill : SkillDecorator
        {
            public WSkill(Hero hero, string skillName) : base(hero, skillName) { }
            public override void LearnSkill()
            {
                LearnWSkill();
                base.LearnSkill();
            }
            /// <summary>
            /// W 技能 特性
            /// </summary>
            public void LearnWSkill()
            {
                Console.WriteLine("学习了{0}技能!", skillName);
            }
        }

    客户端

     Hero jugg = new JUGG("剑圣");
     SkillDecorator q = new QSkill(jugg, "剑刃风暴");
     SkillDecorator w = new WSkill(q, "治疗守卫");
     w.LearnSkill();

    结果

    请多多指教~

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