• Cocos2d 利用CCProgressTimer 实现自定义游戏血量条


    这几天在做自己游戏项目中的血量条,分享下我自己的血量条插件

    通过翻查网站,发现COCOS2D已经提供了一个接近效果的封装,CCProgressTimer

    首先介绍下CCProgressTimer

    它是一个基础进度条,能够支持若干种进度条样式,包括圆形进度条,条形进度条,根据一个百分比属性,实现显示/隐藏进度条的部分,达到图形化显示进度的作用。

    优点:

    - 继承自CCNode,能共随意的变换大小,旋转角度,并且能够使用CCAction

    缺点:

    - 无法使用在CCBatchNode,大量使用时会占用不少系统资源。

    - 单独使用无法自定义譬如背景,前景等效果。

    接下来开始动手自给自足,通过结合CCProgressTimer,封装自定义的血量条

    我需要的效果:

    1- 圈形血条,上端开口,血量在金属槽内流动,能够改变背景/前景

    2- 能够控制隐藏/显示

    3- 能够随意放大,缩小

    准备素材

    无血量的金属条-healthCircleBackground.png:

    血量条-healthCircle.png:

    叠加效果预览:

    实现代码

    创建自定义显示插件类ZODisplayPlug

    .h实现:

    #import "cocos2d.h"
    
    @interface ZODisplayPlug : CCSprite
    {
        CCSprite *s_background;
        CCProgressTimer *s_progressTimer;
        CCSprite *s_mask;
    }
    
    @property (nonatomic, retain) CCSprite *Background;
    @property (nonatomic, retain) CCProgressTimer *ProgressTimer;
    @property (nonatomic, retain) CCSprite *Mask;
    
    -(id) initForBatchNodeWithProgressTimer:(NSString*)progressTimer background:(NSString*)background mask:(NSString*)mask;
    
    +(id) displayPlugForBatchNodeWithProgressTimer:(NSString*)progressTimer background:(NSString*)background mask:(NSString*)mask;
    
    @end

    .m实现:

    #import "ZODisplayPlug.h"
        
    @implementation ZODisplayPlug
    
    @synthesize Background = s_background;
    @synthesize ProgressTimer = s_progressTimer;
    @synthesize Mask = s_mask;
    
    - (id)init
    {
        self = [super init];
        if (self) {
            // Initialization code here.
            s_background = nil;
            s_progressTimer = nil;
            s_mask = nil;
        }
        
        return self;
    }
    
    - (void)dealloc {
        [s_background release];
        [s_progressTimer release];
        [s_mask release];
        [super dealloc];
    }

    初始化方法实现:

    -(id) initForBatchNodeWithProgressTimer:(NSString*)progressTimer background:(NSString*)background mask:(NSString*)mask;
    {
        self = [self init];
        if (self) {
            if (progressTimer) {
                self.ProgressTimer = [CCProgressTimer progressWithSprite:[CCSprite spriteWithSpriteFrameName:[NSString stringWithFormat:@"%@.png",progressTimer]]];//由于我的精灵都是使用CCBatchNodes创建的,也可以换成[CCSprite spriteWithFileName:[NSString stringWithFormat:@"%@.png",progressTimer]]
                self.contentSize = self.ProgressTimer.contentSize;//将进度条的外框设置为血量条的框
                self.ProgressTimer.position = ccp((self.contentSize.width) / 2, (self.contentSize.height) / 2);//将加入的精灵位置设置在血量条外框的中心
                [self addChild:self.ProgressTimer z:0];
            }
            if (background) {
                self.Background = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:[NSString stringWithFormat:@"%@.png",background]];
                self.Background.position = ccp((self.contentSize.width) / 2, (self.contentSize.height) / 2);
                [self addChild:self.Background z:-1];//背景Z坐标在最后
            }
            if (mask) {
                self.Mask = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:[NSString stringWithFormat:@"%@.png",mask]];
                self.Mask.position = ccp((self.contentSize.width) / 2, (self.contentSize.height) / 2);
                [self addChild:self.Mask z:1];//前景Z坐标在最前
            }
        }
        return self;
    }
    
    +(id) displayPlugForBatchNodeWithProgressTimer:(NSString*)progressTimer background:(NSString*)background mask:(NSString*)mask;
    {
        return [[[self alloc]initForBatchNodeWithProgressTimer:progressTimer background:background mask:mask]autorelease];
    }

    使用血量条

    创建一个背景为healthCircleBackground.png,以healthCircle.png为血量的血量条

    //在其他类的方法中
    [[ZODisplayPlug displayPlugForBatchNodeWithProgressTimer:@"healthCircle" background:@"healthCircleBackground" mask:nil]

     注意,虽然我们整个血量条封装在一个CCSprite中,但是依然有一个CCPregressTimer在Child序列中,而CCBatchNode的使用必须要求Child的所有Chil序列都必须是CCSprite,所以依然无法使用CCBatchNode。

     改变血量条显示的百分比

    //在update或者其他方法中
    [ZODisplayPlug.ProgressTimer setPercentage:50];

    显示效果:

     至此,一个环形血量条完成了。

     

    完成之后

    我将会陆续更新我对自定义血量条的修改

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