• C#设计模式——原型模式(Prototype Pattern)


    一、概述

    在软件开发中,经常会碰上某些对象,其创建的过程比较复杂,而且随着需求的变化,其创建过程也会发生剧烈的变化,但他们的接口却能比较稳定。对这类对象的创建,我们应该遵循依赖倒置原则,即抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象。原型模式为我们提供了这样一个解决方案,使得客户程序可以隔离出这些易变的创建过程,从而摆脱创建细节的纠缠。

    二、原型模式

    原型模式可以用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。其结构图如下:

    Prototype声明了克隆自身的一个接口。

    ConcretePrototype继承Prototype并定义了克隆自身的操作。

    Client通过原先克隆自身来创建新的对象。

    三、示例

    我们来实现一个棋类游戏。在这个游戏中,随着棋类型的不同,参与人数也可能会发生变化,但游戏的对外接口保持不变。因此我们采用原型模式以应对将来的变化。

    首先定义Prototype。

    1     public interface IClone<T>
    2     {
    3         T Clone();
    4     }

    接着定义ConcretePrototype

     1     public class Player : IClone<Player>
     2     {
     3         public Player Clone()
     4         {
     5             return MemberwiseClone() as Player;
     6         }
     7     }
     8 
     9     public abstract class Chess : IClone<Chess>
    10     {
    11         protected string _type;
    12         public Chess Clone()
    13         {
    14             return MemberwiseClone() as Chess;
    15         }
    16         public override string ToString()
    17         {
    18             return _type;
    19         }
    20     }
    21 
    22     public class I_Go : Chess
    23     {
    24         public I_Go()
    25         {
    26             _type = "I-GO";
    27         }
    28     }
    29 
    30     public class ChinaChess : Chess
    31     {
    32         public ChinaChess()
    33         {
    34             _type = "ChinaChess";
    35         }
    36     }

    最后定义Client

     1     public class Game
     2     {
     3         public static void Run(Player player, Chess chess)
     4         {
     5             Player player1 = player.Clone();
     6             Player player2 = player.Clone();
     7             Chess chess1 = chess.Clone();
     8             Console.WriteLine("Two players are playing {0}", chess1.ToString());
     9         }
    10     }
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