• golang学习笔记---字典的操作和约束


    map

    • 类似其它语言中的哈希表或字典,以key-value形式存储数据
    • key必须是支持==或!=比较运算的类型,不可以是函数、map或slice
    • Map通过key查找value比线性搜索快很多
    • Map使用make()创建,支持:=这种简写方式
    • make([keyType]valueType,cap),cap表示容量,可省略
    • 超出容量时会自动扩容,但尽量提供一个合理的初始值
    • 使用len()获取元素个数
    • 键值对不存在时自动添加,使用delete()删除某键值对
    • 使用for range对map和slice进行迭代

    字典(map)它能存储的不是单一值的集合,而是键值对的集合。

    什么是键值对?它是从英文 key-value pair 直译过来的一个词。顾名思义,一个键值对就代表了一对键和值。注意,一个“键”和一个“值”分别代表了一个从属于某一类型的独立值,把它们两个捆绑在一起就是一个键值对了。

    在 Go 语言规范中,应该是为了避免歧义,他们将键值对换了一种称呼,叫做:“键 - 元素对”。我们也沿用这个看起来更加清晰的词来讲解。

    Go 语言的字典类型其实是一个哈希表(hash table)的特定实现,在这个实现中,键和元素的最大不同在于,键的类型是受限的,而元素却可以是任意类型的。

    哈希表中最重要的一个过程:映射

    可以把键理解为元素的一个索引,我们可以在哈希表中通过键查找与它成对的那个元素。键和元素的这种对应关系,在数学里就被称为“映射”,这也是“map”这个词的本意,

    哈希表的映射过程就存在于对键 - 元素对的增、删、改、查的操作之中。

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    )
    
    func main() {
    
    	aMap := map[string]int{
    		"one":   1,
    		"two":   2,
    		"three": 3,
    	}
    	k := "two"
    	v, ok := aMap[k]
    	if ok {
    		fmt.Printf("The element of key %q: %d
    ", k, v)
    	} else {
    		fmt.Println("Not found!")
    	}
    }
    

      

    比如,我们要在哈希表中查找与某个键值对应的那个元素值,那么我们需要先把键值作为参数传给这个哈希表。哈希表会先用哈希函数(hash function)把键值转换为哈希值。

    哈希值通常是一个无符号的整数。一个哈希表会持有一定数量的桶(bucket),我们也可以叫它哈希桶,这些哈希桶会均匀地储存其所属哈希表收纳的键 - 元素对。

    因此,哈希表会先用这个键哈希值的低几位去定位到一个哈希桶,然后再去这个哈希桶中,查找这个键。由于键 - 元素对总是被捆绑在一起存储的,所以一旦找到了键,就一定能找到对应的元素值。随后,哈希表就会把相应的元素值作为结果返回。

    映射过程的第一步就是:把键值转换为哈希值。

    在 Go 语言的字典中,每一个键值都是由它的哈希值代表的。也就是说,字典不会独立存储任何键的值,但会独立存储它们的哈希值。

    Go 语言字典的键类型不可以是函数类型、字典类型和切片类型。

    Go 语言规范规定,在键类型的值之间必须可以施加操作符==和!=。换句话说,键类型的值必须要支持判等操作。由于函数类型、字典类型和切片类型的值并不支持判等操作,所以字典的键类型不能是这些类型。

    var badMap2 = map[interface{}]int{
      "1":   1,
      []int{2}: 2, // 这里会引发panic。
      3:    3,
    }
    

      

    另外,如果键的类型是接口类型的,那么键值的实际类型也不能是上述三种类型,否则在程序运行过程中会引发 panic(即运行时恐慌)。

    声明 & 默认值

    // 声明
    var m map[string]string
    

    map的声明的时候默认值是nil ,此时进行取值,返回的是对应类型的零值(不存在也是返回零值)。

    // bool 的零值是false
    var m map[int]bool 
    a, ok := m[1]
    fmt.Println(a, ok) // false  false
    
    // int 的零值是0
    var m map[int]int 
    a, ok := m[1]
    fmt.Println(a, ok) // 0  false
    

     

    初始化

    map数据类型初始化:两种方式:map[string]string{}或make(map[string]string)

    // 声明之后必须初始化,才能使用
    m = make(map[string]int)
    m = map[string]int{}
    
    // 声明并初始化 <= 注意这里是 := 不是 =
    m := make(map[string]int)
    m := map[string]int{1:1}
    

      

    向未初始化的map赋值引起 panic: assign to entry in nil map.

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    )
    
    func main() {
    
    	// 声明之后必须初始化,才能使用
    
    	// 声明并初始化 <= 注意这里是 := 不是 =
    	var m map[string]int
    	m["helo"] = 2
    	fmt.Println(m)
    }
    

      

    输出:

    panic: assignment to entry in nil map

    goroutine 1 [running]:

    main.main()

    D:/GOWORK/src/study/main.go:13 +0x2e

    未初始化的map是nil:

    未初始化的map是nil,它与一个空map基本等价,只是nil的map不允许往里面添加值。(A nil map is equivalent to an empty map except that no elements may be added)
    因此,map是nil时,取值是不会报错的(取不到而已),但增加值会报错。
    其实,还有一个区别,delete一个nil map会panic,但是delete 空map是一个空操作(并不会panic)(这个区别在最新的Go tips中已经没有了,即:delete一个nil map也不会panic)

    通过fmt打印map时,空map和nil map结果是一样的,都为map[]。所以,这个时候别断定map是空还是nil,而应该通过map == nil来判断。
    Request中的Form字段就是如此,在没有直接或间接调用ParseForm()时,Form其实是nil,但是,你如果println出来,却是map[],可能有些困惑。通过跟踪源码可以发现,Form根本没有初始化。而在FormValue()方法中会判断Form是否为nil,然后决定是否调用ParseForm()方法,当然,你也可以手动调用ParseForm()方法。

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"reflect"
    )
    
    func main() {
    
    	var m1 map[string]int
    	m1 = make(map[string]int)
    	m2 := make(map[string]int)
    	fmt.Println(m1, m2)
    	m1["chen"] = 88888
    	m2["chen"] = 88888
    	fmt.Println(m1, m2)
    	fmt.Println(reflect.DeepEqual(m1, m2))
    
    }
    

      输出:

    map[] map[]

    map[chen:88888] map[chen:88888]

    true

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"reflect"
    )
    
    func main() {
    
    	var m1, m2 map[string]int
    	m1 = make(map[string]int)
    	fmt.Println(m1, m2)
    	m1["chen"] = 88888
    	m2["chen"] = 88888
    	fmt.Println(m1, m2)
    	fmt.Println(reflect.DeepEqual(m1, m2))
    
    }
    

      输出:   ----m2 是nil,增加值会报错。无法向m2中添加数据

    map[] map[]

    panic: assignment to entry in nil map

     

    goroutine 1 [running]:

    main.main()

    D:/GOWORK/src/study/main.go:14 +0xb1

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    )
    
    func main() {
    
    	m := make(map[interface{}]interface{})
    	m[1] = 56
    	m["str"] = "dfsdf"
    	for k, v := range m {
    		fmt.Println(k, v)
    	}
    
    }
    

      输出:

    1 56

    str dfsdf

    key与value的限制

    key一定要是可比较的类型(可以理解为支持==的操作):

    如果是非法的key类型,会报错:invalid map key type xxx

    golang为uint32、uint64、string提供了fast access,使用这些类型作为key可以提高map访问速度。[runtime/hashmap_fast.go]
    

      

    value可以是任意类型。

    新增 & 删除 & 更新 & 查询

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    )
    
    func main() {
    	m := make(map[string]string)
    
    	// 新增
    	m["name"] = "咖啡色的羊驼"
    
    	// 删除,key不存在则啥也不干
    	delete(m, "name")
    
    	// 更新
    	m["name"] = "咖啡色的羊驼2"
    
    	// 查询,key不存在返回value类型的零值
    	i := m["name"] // 三种查询方式,
    	i, ok := m["name"]
    	//_, ok := m["name"]
    
    	fmt.Println(i, ok)
    
    }
    

      输出:

    咖啡色的羊驼2 true

    如果是非法的key类型,会报错:invalid map key type xxx

    几种类型的比较:

    arr1 := []int{1,2,3,4}
    arr2 := []int{1,2,3,4}
    

      

    切片不可以arr1 == arr2,会报错invalid operation: arr1 == arr2 (slice can only be compared to nil)

    切片只可以与nil比较,判断是否为nil,不可以直接用“==”比较,但可以借助于reflect.DeepEqual(arr1, arr2)比较,返回true或false,此外map也可以通过reflect.DeepEqual(m1, m2)比较

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"reflect"
    )
    
    func main() {
    
    	arr1 := []int{1, 2, 3, 4}
    	arr2 := []int{1, 2, 3, 4}
    	//fmt.Println(arr1 == arr2)  //invalid operation: arr1 == arr2 (slice can only be compared to nil)
    	fmt.Println(reflect.DeepEqual(arr1, arr2))
    
    }
    

      

    结构体比较

    不同结构的结构体不可以比较,但同一类型的实例值是可以比较的。

    两个 struct完全相等, 意味着里面的所有变量的值都完全相等

    type Person struct {
          Name, Country string
    }
     
    hits := make(map[Person]int)
    

      

    判断key是否在map中

    if _, ok := map[key]; ok {
        //存在进行相应操作
    }
    

      

    遍历

    需要强调的是map本身是无序的,在遍历的时候并不会按照你传入的顺序,进行传出。

    正常遍历:

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    )
    
    func main() {
    	m := make(map[string]string)
    
    	// 新增
    	m["name"] = "咖啡色的羊驼"
    
    	// 删除,key不存在则啥也不干
    	delete(m, "name")
    
    	// 更新
    	m["name"] = "咖啡色的羊驼2"
    	m["tool"] = "火车"
    
    	// 查询,key不存在返回value类型的零值
    	i := m["name"] // 三种查询方式,
    	i, ok := m["name"]
    	//_, ok := m["name"]
    
    	fmt.Println(i, ok)
    
    	for k, v := range m {
    		fmt.Println(k, v)
    	}
    
    }
    

      

    有序输出:

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"sort"
    )
    
    func main() {
    	m := make(map[string]string)
    
    	// 新增
    	m["name"] = "咖啡色的羊驼"
    
    	// 删除,key不存在则啥也不干
    	delete(m, "name")
    
    	// 更新
    	m["name"] = "咖啡色的羊驼2"
    	m["tool"] = "火车"
    	m["method"] = "交通工具"
    
    	// 查询,key不存在返回value类型的零值
    	i := m["name"] // 三种查询方式,
    	i, ok := m["name"]
    	//_, ok := m["name"]
    
    	fmt.Println(i, ok)
    
    	for k, v := range m {
    		fmt.Println(k, v)
    	}
    
    	var keys []string
    	// 把key单独抽取出来,放在数组中
    	for k, _ := range m {
    		keys = append(keys, k)
    	}
    	// 进行数组的排序
    	sort.Strings(keys)
    	// 遍历数组就是有序的了
    	for _, k := range keys {
    		fmt.Println(k, m[k])
    	}
    
    }
    

      

    输出:

    咖啡色的羊驼2 true

    name 咖啡色的羊驼2

    tool 火车

    method 交通工具

    method 交通工具

    name 咖啡色的羊驼2

    tool 火车

    函数传参

    Golang中是没有引用传递的,均为值传递。这意味着传递的是数据的拷贝。
    那么map本身是引用类型,作为形参或返回参数的时候,传递的是值的拷贝,而值是地址,扩容时也不会改变这个地址。

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    )
    
    // 改变map的函数
    func changeM(m map[int64]int64) {
    	fmt.Printf("m 函数开始时地址是:%p
    ", m)
    	var max = 5
    	for i := 0; i < max; i++ {
    		m[int64(i)] = 2
    	}
    	fmt.Printf("m 在函数返回前地址是:%p
    ", m)
    }
    
    func main() {
    
    	var m map[int64]int64
    	m = make(map[int64]int64, 1)
    	fmt.Printf("m 原始的地址是:%p
    ", m)
    	changeM(m)
    	fmt.Printf("m 改变后地址是:%p
    ", m)
    	fmt.Println("m 长度是", len(m))
    	fmt.Println("m 参数是", m)
    
    }
    

      

    输出:

    m 原始的地址是:0xc0000c0450

    m 函数开始时地址是:0xc0000c0450

    m 在函数返回前地址是:0xc0000c0450

    m 改变后地址是:0xc0000c0450

    m 长度是 5

    m 参数是 map[0:2 1:2 2:2 3:2 4:2]

    map的基础数据结构 & 图

    type hmap struct {
        count        int  //元素个数
        flags        uint8   
        B            uint8 //扩容常量
        noverflow    uint16 //溢出 bucket 个数
        hash0        uint32 //hash 种子
        buckets      unsafe.Pointer //bucket 数组指针
        oldbuckets   unsafe.Pointer //扩容时旧的buckets 数组指针
        nevacuate    uintptr  //扩容搬迁进度
        extra        *mapextra //记录溢出相关
    }
    
    type bmap struct {
        tophash        [bucketCnt]uint8  
        // Followed by bucketCnt keys 
        //and then bucketan Cnt values  
        // Followed by overflow pointer.
    }
    

      

    说明:每个map的地层结构是hmap,是有若干个机构为bmap的bucket组成的数组,每个bucket可以存放若干个元素(通常是8个),那么每个key会根据hash算法归到同一个bucket中,当一个bucket中的元素超过8个的时候,hmap会使用extra中的overflow来扩展存储key。

    map的hash值计算

    那么具体key是分配到哪个bucket呢?也就是bmap中的tophash是如何计算?

    golang为每个类型定义了类型描述器_type,并实现了hashable类型的_type.alg.hash和_type.alg.equal

    type typeAlg struct {
        // function for hashing objects of this type
        // (ptr to object, seed) -> hash
        hash func(unsafe.Pointer, uintptr) uintptr
        // function for comparing objects of this type
        // (ptr to object A, ptr to object B) -> ==?
        equal func(unsafe.Pointer, unsafe.Pointer) bool
    

      

    具体实现文件:go/1.10.3/libexec/src/runtime/hashmap.go:

    // tophash calculates the tophash value for hash.
    func tophash(hash uintptr) uint8 {
    	top := uint8(hash >> (sys.PtrSize*8 - 8))
    	if top < minTopHash {
    		top += minTopHash
    	}
    	return top
    }
    

      

    func main() {
    	test := map[int]int {1:1}
    	var s sync.RWMutex
    	go func() {
    		i := 0
    		for i < 10000 {
    			s.Lock()
    			test[1]=1
    			s.Unlock()
    			i++
    		}
    	}()
    
    	go func() {
    		i := 0
    		for i < 10000 {
    			s.Lock()
    			test[1]=1
    			s.Unlock()
    			i++
    		}
    	}()
    
    	time.Sleep(2*time.Second)
    	fmt.Println(test)
    }
    

      

    sync.Map的原理介绍:sync.Map里头有两个map一个是专门用于读的read map,另一个是才是提供读写的dirty map;优先读read map,若不存在则加锁穿透读dirty map,同时记录一个未从read map读到的计数,当计数到达一定值,就将read map用dirty map进行覆盖。

    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"sync"
    	"time"
    )
    
    func main() {
    	test := sync.Map{}
    	test.Store(1, 1)
    	go func() {
    		i := 0
    		for i < 10000 {
    			test.Store(1, 3)
    			i++
    		}
    	}()
    
    	go func() {
    		i := 0
    		for i < 10000 {
    			test.Store(1, 2)
    			i++
    		}
    	}()
    
    	time.Sleep(time.Second)
    	fmt.Println(test.Load(1))
    }
    

      


    map在golang里头是只增不减的一种数组结构,他只会在删除的时候进行打标记说明该内存空间已经empty了,不会回收的。所以要回收map还是需要设为nil

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