• golang学习笔记 --类与方法


    1. 类型系统[类的声明]

    类型系统:

    • 一组基本类型构成的“基本类型集合”;
    • “基本类型集合”上定义的一系列组合、运算、转换方法。

    类型系统包括基础类型(byte、int、bool、float等);复合类型(数组、结构体、指针等);可以指向任何对象的类型(Any类型,类似Java的Object类型);值语义和引用语义;面向对象类型;接口。Go大多数类型为值语义,可以给任何类型添加方法(包括内置类型,不包括指针类型)。Any类型是空接口即interface{}。

    2. 结构体

    结构体[类属性的声明]

    struct的功能类似Java的class,可实现嵌套组合(类似继承的功能) struct实际上就是一种复合类型,只是对类中的属性进行定义赋值,并没有对方法进行定义,方法可以随时定义绑定到该类的对象上,更具灵活性。可利用嵌套组合来实现类似继承的功能避免代码重复。

    type Rect struct{   //定义矩形类
      x,y float64       //类型只包含属性,并没有方法
      width,height float64
    }
    func (r *Rect) Area() float64{    //为Rect类型绑定Area的方法,*Rect为指针引用可以修改传入参数的值
      return r.width*r.height         //方法归属于类型,不归属于具体的对象,声明该类型的对象即可调用该类型的方法
    }
    

      

    3. 方法

    1、为类型添加方法[类方法声明],方法即为有接收者的函数 func (对象名 对象类型) 函数名(参数列表) (返回值列表) 可随时为某个对象添加方法即为某个方法添加归属对象(receiver),以方法为中心 在Go语言中没有隐藏的this指针,即显示传递,形参即为this,例如以下的形参为a。

    type Integer int
    func (a Integer) Less(b Integer) bool{  //表示a这个对象定义了Less这个方法,a可以为任意类型
      return a<b                           
    }
    //类型基于值传递,如果要修改值需要传递指针
    func (a *Integer) Add(b Integer){
      *a+=b    //通过指针传递来改变值
    }
    

      

    4. 值语义和引用语义

    值类型:b的修改并不会影响a的值

    引用类型:b的修改会影响a的值

    Go大多类型为值语义,包括基本类型:byte,int,string等;复合类型:数组,结构体(struct),指针等

    //2、值语义和引用语义
    b=a
    b.Modify()
    
    //值类型
    var a=[3]int{1,2,3}
    b:=a
    b[1]++
    fmt.Println(a,b)   //a=[1,2,3]  b=[1,3,3]
    //引用类型
    a:=[3]int{1,2,3}
    b:=&a              //b指向a,即为a的地址,对b指向的值改变实际上就是对a的改变(数组本身就是一种地址指向)
    b[1]++
    fmt.Println(a,*b)  //a=[1,3,3]  b=[1,3,3]   //*b,取地址指向的值
    

      

     初始化[实例化对象]

    数据初始化的内建函数new()与make(),二者都是用来分配空间。区别如下:

    5.1. new()

    func new(Type) *Type
    内置函数 new 分配空间。传递给new 函数的是一个类型,不是一个值。返回值是指向这个新分配的零值的指针
    

      

    5.2. make()

    func make(Type, size IntegerType) Type
    内建函数 make 分配并且初始化 一个 slice, 或者 map 或者 chan 对象。 并且只能是这三种对象。 和 new 一样,第一个参数是 类型,不是一个值。 但是make 的返回值就是这个类型(即使一个引用类型),而不是指针。 具体的返回值,依赖具体传入的类型。
    

      

    5.3. 示例

    //创建实例
    rect1:=new(Rect)   //new一个对象
    rect2:=&Rect{}     //为赋值默认值,bool默认值为false,int默认为零值0,string默认为空字符串
    rect3:=&Rect{0,0,100,200}     //取地址并赋值,按声明的变量顺序依次赋值
    rect4:=&Rect{100,height:200}    //按变量名赋值不按顺序赋值
    //构造函数:没有构造参数的概念,通常由全局的创建函数NewXXX来实现构造函数的功能
    func NewRect(x,y,width,height float64) *Rect{
      return &Rect{x,y,width,height}     //利用指针来改变传入参数的值达到类似构造参数的效果
    }
    //方法的重载,Go不支持方法的重载(函数同名,参数不同)
    //v …interface{}表示参数不定的意思,其中v是slice类型,及声明不定参数,可以传入任意参数,实现类似方法的重载
    func (poem *Poem) recite(v ...interface{}) {
        fmt.Println(v)
    }
    
    package main
    
    import "fmt"
    
    type Rect struct { //定义矩形类
    	x, y          float64 //类型只包含属性,并没有方法
    	width, height float64
    }
    
    func (r *Rect) Area() float64 { //为Rect类型绑定Area的方法,*Rect为指针引用可以修改传入参数的值
    	return r.width * r.height //方法归属于类型,不归属于具体的对象,声明该类型的对象即可调用该类型的方法
    }
    
    func main() {
    	rect1 := new(Rect)                      //new一个对象
    	rect2 := &Rect{}                        //为赋值默认值,bool默认值为false,int默认为零值0,string默认为空字符串
    	rect3 := &Rect{0, 0, 100, 200}          //取地址并赋值,按声明的变量顺序依次赋值
    	rect4 := &Rect{ 100, height: 200} //按变量名赋值不按顺序赋值
    	fmt.Println(rect1.Area())
    	fmt.Println(rect2.Area())
    	fmt.Println(rect3.Area())
    	fmt.Println(rect4.Area())
    
    }
    

      

      

    6. 匿名组合[继承]

    ​ 组合,即方法代理,例如A包含B,即A通过消息传递的形式代理了B的方法,而不需要重复写B的方法。

    ​ 继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。继承主要为了代码复用,继承也可以扩展已存在的代码模块(类)。

    ​ 严格来讲,继承是“a kind of ”,即子类是父类的一种,例如student是person的一种;组合是“a part of”,即父类是子类中的一部分,例如眼睛是头部的一部分。

    //1、匿名组合的方式实现了类似Java继承的功能,可以实现多继承
    type Base struct{
      Name string
    }
    func (base *Base) Foo(){...}    //Base的Foo()方法
    func (base *Base) Bar(){...}    //Base的Bar()方法
    type Foo struct{  
      Base                         //通过组合的方式声明了基类,即继承了基类
      ...
    }
    func (foo *Foo) Bar(){
      foo.Base.Bar()               //并改写了基类的方法,该方法实现时先调用基类的Bar()方法
      ...                          //如果没有改写即为继承,调用foo.Foo()和调用foo.Base.Foo()的作用的一样的
    }
    //修改内存布局
    type Foo struct{
      ...   //其他成员信息
      Base
    }
    //以指针方式组合
    type Foo struct{
      *Base   //以指针方式派生,创建Foo实例时,需要外部提供一个Base类实例的指针
      ...
    }
    //名字冲突问题,组合内外如果出现名字重复问题,只会访问到最外层,内层会被隐藏,不会报错,即类似java中方法覆盖/重写。
    type X struct{
      Name string
    }
    type Y struct{
      X             //Y.X.Name会被隐藏,内层会被隐藏
      Name string   //只会访问到Y.Name,只会调用外层属性
    }
    
    package main
    
    import "fmt"
    
    type X struct {
    	Name string
    }
    type Y struct {
    	X           //Y.X.Name会被隐藏,内层会被隐藏
    	Name string //只会访问到Y.Name,只会调用外层属性
    }
    
    func main() {
    	a := X{"Mary"}
    	b := Y{a, "Tom"}
    	fmt.Println(b.X.Name)
    	fmt.Println(b.Name)
    
    }
    

      输出:

    Mary

    Tom

    7. 可见性[封装]

    封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。

    封装的本质或目的其实程序对信息(数据)的控制力。封装分为两部分:该隐藏的隐藏,该暴露的暴露。封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化。

    Go中用大写字母开头来表示public,可以包外访问;小写字母开头来表示private,只能包内访问;访问性是包级别非类型级别,如果可访问性是类型一致的,可以加friend关键字表示朋友关系可互相访问彼此的私有成员(属性和方法)

    type Rect struct{
      X,Y float64
      Width,Height float64           //字母大写开头表示该属性可以由包外访问到
    }
    func (r *Rect) area() float64{   //字母小写开头表示该方法只能包内调用
      return r.Width*r.Height
    }
    

      

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