• Unity快速运行模式与减少编译等待时间


    1.快速进入运行模式(2019以上版本可以)

    值得注意的是这样设置会是的程序中的static变量会保留上次运行时的状态

    2.设置Assembly

    直接右键创建即可,创建了Assembly文件会把当前目录及其子目录编译到此Assembly中,所以会减少编译等待时间

    一般需要对程序进行一个划分

    ①商店资产

    ②Editor

    ③Runtime

    更细的话需要根据自己项目进行下一步划分

    Assembly之间如果有引用的话需要自行添加,值得注意的是当A使用了B的引用,B改变时,A也会发生改变,所以2个都会重新编译

    但是A发生了改变,只需要A进行重新编译,所以被引用的B的代码应该是更为底层的代码

    不使用自定义,一般代码都会编译到默认编译到 Assembly-CSharp.dll

    Editor文件夹下的代码则默认编译到Assembly-CSharp-Editor.dll

     DLL文件的生成路径:项目路径LibraryScriptAssembliesxxxx.dll

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