参考:https://connect.unity.com/p/unity-xin-inputsystem-de-jian-yao-shi-yong
参考:https://connect.unity.com/p/unityxin-yi-dai-shu-ru-xi-tong-jie-shao
这块资料是真的少,晚上可以查的是讲的广那种,但是单个怎么使用反而不详细
我的游戏至少有2种输入方式,键盘和手柄
1.首先,在packmanager里面安装input system
画红线的地方是unity官方的一个demo案例
2.注意player setting这边的设置
自行调整使用那种输入系统
3.项目工程里,右键Create->Input Actions 编辑
左上角那个东西是一个控制单,比如因为有键盘手柄,所以建立2份控制单
新建控制单时候,一定要添加你的控制单输入类型,我就是忘记了这个死活弄不出,比如键盘的话就是这个,Ps4控制器就添加Ps4 Controller
4.调用
一种是通过自动生成代码
一种是使用 Player Input
使用Player Input的话,注意Behavior的类型
public void OnShoot(InputAction.CallbackContext callback) { //回调阶段 switch (callback.phase) { //启动阶段,最先 case InputActionPhase.Started: Debug.Log("Started + Attacking!"); break; //执行阶段 case InputActionPhase.Performed: Debug.Log("Performed + Attacking!"); break; //按键抬起阶段 case InputActionPhase.Canceled: Debug.Log("Canceled + Attacking!"); break; } }