• 如何优化 FineUI 控件库的性能,减少 80% 的数据上传量!


    不管是第一次使用 FineUI 控件库的网友,还是有着 3 年以上使用经验的网友,都对 FineUI 的简单印象深刻。当然,“一切为了简单”也是 FineUI 一句响亮的口号,不仅如此,一个开源项目要想立足并长久发展下去,光凭着简单是不行,还要有自己的特色,这个特色就是创新。

    从 FineUI 的官网(http://fineui.com/)我们明显看到 FineUI 的三个大特性“一切为了简单”、“用心实现80%的功能”、“创新所以独一无二”:

    image

    而今天要讲的就是“创新”的范畴。

    FineUI 的 XState 机制

    我们都知道 ViewState 是 ASP.NET WebForms 的一个重要的基础,用来在页面回发过程中维护控件的服务器端状态,这样我们就能方便的在回发事件处理函数中随意使用控件属性了,比如下面代码:

       1:  Label1.Text = TextBox1.Text;

    但是在 AJAX 的应用环境中,ViewState 会代码下载数据的冗余,所以 FineUI 很早就在其内部实现了适合 AJAX 的 XState 机制,从而减少下载数据的冗余,加快页面的呈现速度。

    但是请注意,FineUI 使用 XState 并非启用 ViewState,传统的 ASP.NET 控件仍然使用 ViewState,大家也仍然可以在 ViewState 中保存少量的数据,比如如下代码依然有效:

       1:  if (ViewState["BindGrid1"] != null && Convert.ToBoolean(ViewState["BindGrid1"]))
       2:   {
       3:          BindGrid();
       4:          ViewState["BindGrid1"] = false;
       5:  }

    之前有一篇详细的文章来对比 ViewState 和 XState 对使用 FineUI 控件库的印象:http://www.cnblogs.com/sanshi/archive/2013/01/08/2850459.html

    这里我们简单把结论列一下:

    对于如下这个页面,我们分别比较页面第一次加载和点击按钮回发两个过程中下载的数据量:

    extaspnet_example_1

    使用 ViewState 的版本: 第一次页面加载下载数据(5068 bytes)     点击按钮回发下载数据(1251 bytes)

    使用 XState 的版本:       第一次页面加载下载数据(4922 bytes)     点击按钮回发下载数据(709 bytes)

    可见,XState 带来了一个很大的优势,那就是减少数据的下载量。

    现在,开始关心数据上传量

    之前一直很关心数据下载量,而忽视了数据上传量。其实我们所处的网络环境是一个上行下行不对称的网络,一般上行速度是下行速度的 1/2,甚至更少。来引用一篇文章中的一段:

    Why Upload and Download Speeds Differ

    • Upload speed is usually slower than download speed because Internet providers have designed their systems to optimize download speeds. This is because most Internet users spend more time downloading than uploading. In other words, Internet providers give priority to downloading since it's more frequently done than uploading.

    换句话说,因为人们对下载的需求更旺盛,所以网络提供商一般会分配给下载更高的传输速度。

    我一直没有向这个方向考虑,直到有论坛网友提出了这个问题:http://fineui.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=3166

    image

    看到这篇帖子的时候,我就意识到了,FineUI 是做出改变的时候了!

    因为我们需要在服务器和客户端之前持久化数据,对于这个网友的例子而言,就是表格中那些已经渲染后的HTML代码。通用的办法就是对客户端提交的数据进行压缩,但是在客户端使用 JavaScript 实现类似 Gzip 的压缩简直就是天方夜谭(浏览器性能受不了)!

    怎么办?

    均衡下载量和上传量

    既然无法在客户端进行压缩,就只好在服务器端进行压缩了。所以思路如下:

    1. 在页面加载时在服务器端压缩需要持久化的状态,并写入页面中;

    2. 下载 AJAX 提交时,提交压缩后的持久化数据;

    3. 在 AJAX 提交过程中,重新生成新的压缩后的持久化数据,并写入页面中;

    4. 如此下去….

    基于如下几点考虑,这部分新增的压缩数据不会对下载量造成很大的影响:

    1. 下行带宽一般都比较充足;

    2. 经过压缩后的持久化数据一般比较小;

    3. 下载数据一般都会经过 GZIP 压缩。

    具体到 FineUI 中的实现,也很简单,首先定义 GZIP 压缩和解压函数:

       1:  public static string Gzipped(string source)
       2:  {
       3:      using (var outStream = new MemoryStream())
       4:      {
       5:          using (var gzipStream = new GZipStream(outStream, CompressionMode.Compress))
       6:          {
       7:              using (var mStream = new MemoryStream(Encoding.UTF8.GetBytes(source)))
       8:              {
       9:                  mStream.WriteTo(gzipStream);
      10:              }
      11:          }
      12:   
      13:          return StringUtil.EncodeTo64(outStream.ToArray());
      14:      }
      15:  }
      16:   
      17:  public static string Ungzipped(string source)
      18:  {
      19:      byte[] bytes = Convert.FromBase64String(source);
      20:   
      21:      using (GZipStream stream = new GZipStream(new MemoryStream(bytes), CompressionMode.Decompress))
      22:      {
      23:          const int size = 512;
      24:          byte[] buffer = new byte[size];
      25:          using (MemoryStream memory = new MemoryStream())
      26:          {
      27:              int count = 0;
      28:              do
      29:              {
      30:                  count = stream.Read(buffer, 0, size);
      31:                  if (count > 0)
      32:                  {
      33:                      memory.Write(buffer, 0, count);
      34:                  }
      35:              } while (count > 0);
      36:   
      37:              return System.Text.Encoding.UTF8.GetString(memory.ToArray());
      38:          }
      39:      }
      40:  }

    然后为控件基类添加一个需要对哪些属性进行 GZIP 压缩的属性:

       1:  private List<string> _gzippedAjaxProperties = new List<string>();
       2:   
       3:  internal List<string> GzippedAjaxProperties
       4:  {
       5:      get { return _gzippedAjaxProperties; }
       6:      set { _gzippedAjaxProperties = value; }
       7:  }

    最后,在页面第一次加载和 AJAX 过程中压缩这个属性:

       1:  bool propertyGzippped = _gzippedAjaxProperties.Contains(property);
       2:  string propertyGzippedValue = String.Empty;
       3:   
       4:  object propertyValue = GetPropertyJSONValue(property);
       5:   
       6:  JToken tokenValue = propertyValue as JToken;
       7:  jo.Add(property, tokenValue);
       8:   
       9:  if (propertyGzippped)
      10:  {
      11:      propertyGzippedValue = tokenValue.ToString(Newtonsoft.Json.Formatting.None);
      12:  }
      13:   
      14:  if (propertyGzippped && !String.IsNullOrEmpty(propertyGzippedValue))
      15:  {
      16:      jo.Add(property + "_GZ", StringUtil.Gzipped( propertyGzippedValue));
      17:  }

    测试优化结果

    为了进行测试,我们创建了一个表格页面,页面效果如下:

    snap254

    这个页面总共有 22 行数据,我们来比较页面第一次加载和点击“选中了哪些行”两个操作在优化前后的结果。

    优化前,页面第一次加载(UP:0   DOWN:30684):

    image

    优化前,页面回发(UP:33202   DOWN:186):

    snap256

    优化后,页面第一次加载(UP:0   DOWN:34366):

    snap257

    优化后,页面回发(UP:6016   DOWN:186):

    snap258

    经过优化后,页面第一次加载时下载数据由 30684 bytes 增加为 34366 bytes,增加了 12%,而这个增加量不会对下载造成多大的影响。

    而上传量却有大幅减少,AJAX 回发时上传数据由原来的 33202 bytes 减少为 6016,减少了 82%,对于上行带宽不足的现实,这个改变带来的影响确实巨大的!

    结论

    优化后的 FineUI 控件库会稍微增加下载数据量,但是考虑到下行带宽一般比较充裕,并且下行数据一般会经过 GZIP 压缩,所以这个改变影响不大。现实的好处是上传数据大幅减少了 80%,这个改变带来的影响确实巨大的!

    注:这个特性会加 FineUI 下个版本中去(FineUI v3.3.1)。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sanshi/p/3147584.html
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