• [原创]JavaScript应用技巧集合


    前段时间我曾经对JavaScript中的应用技巧进行了收集和总结,形成了以下几篇文章:

    1. JavaScript tips and tricks - 1
    2. JavaScript tips and tricks - 2
    3. JavaScript tips and tricks - 3
    4. JavaScript tips and tricks - 4
    5. JavaScript tips and tricks - 5


    这里我将会对这些应用技巧进行集中描述,如果你觉得遗漏了一些好用的应用技巧,也请在留言中提出,我会及时更新到这篇文章中的。

    1. 转化为Boolean类型
      所有JavaScript中的值都能隐式的转化为Boolean类型,比如:
                  0 == false; // true
                  1 == true; // true
                  '' == false // true
                  null == false // true
                  
      但是这些值都不是Boolean类型。
      因此当我们使用三个等于号进行比较时:
                  0 === false; // false
                  1 === true; // false
                  '' === false // false
                  null === false // false
                  
      现在的问题是如何将其他类型转化为Boolean类型:
                  !!0 === false; // true
                  !!1 === true; // true
                  !!'' === false // true
                 !!null === false // true
                  
      注:经网友 @赵弟栋  @kingwell 的提醒,上面关于null和false的描述有误。null == false 这个表达式的结果是 false。
      根据《JavaScript秘密花园》中的描述,在JavaScript中只有null和undefined两个不是对象,其他的所有都是对象(包括true,false)。
      1 ""           ==   "0"           // false
      2 0            ==   ""            // true
      3 0            ==   "0"           // true
      4 false        ==   "false"       // false
      5 false        ==   "0"           // true
      6 false        ==   undefined     // false
      7 false        ==   null          // false
      8 null         ==   undefined     // true
      9 " \t\r\n"    ==   0             // true



             

    2. 为参数赋初值
      JavaScript中没有重载的概念,但是JavaScript中函数的参数都是可选的,如果调用时少写了一个参数,将会被undefined所代替。
                  function plus(base, added) {
                      return base + added;
                  }
                  plus(2); // NaN
                  
      在这个例子中,plus(2)plus(2, undefined)是等价的,2 + undefined的结果是NaN
      现在的问题是,如果没有传递第二个参数,如何为它赋初值呢?
                  function plus(base, added) {
                      added = added || 1;
                      return base + added;
                  }
                  plus(2); // 3
                  plus(2, 2); // 4
                  


      有网友提到 plus(2, 0) = 3; 的确是这样的,看来这个地方还要做一些特殊处理:
                  function plus(base, added) {
                      added = added || (added === 0 ? 0 : 1);
                      return base + added;
                  }
                  


    3. 阻止别人在Iframe中加载你的页面
      如果你的网站变得非常有人气的时候,就有很多网站想链接到你的网站,甚至想把你的网页通过IFrame嵌入它自己的网页。
      这样就不好玩了,那么如何来阻止这样行为呢?
                  if(top !== window) {
                   top.location.href = window.location.href;
                  }
                  
      这段代码应该放在你每个页面的head中,如果你想知道现实中有没人在用,看看baidu的博客你就知道了。


    4. 字符串替换
      String.prototype.replace函数经常会让那些非常熟悉C#或者Java的程序员感到迷惑。
      比如:
                  'Hello world, hello world'.replace('world', 'JavaScript');
                  // The result is "Hello JavaScript, hello world"
                  
      replace函数的第一个参数是正则表达式。
      如果你传递一个字符串到第一个参数,则只有第一个找到的匹配字符串被替换。
      为了解决这个问题,我们可以使用正则表达式:
                  'Hello world, hello world'.replace(/world/g, 'JavaScript');
                  // The result is "Hello JavaScript, hello JavaScript"
                  
      我们还可以指定在替换时忽略大小写:
                  'Hello world, hello world'.replace(/hello/gi, 'Hi');
                  // The result is "Hi world, Hi world"
                  


    5. 将arguments转化为数组
      函数中的预定义变量arguments并非一个真正的数组,而是一个类似数组的对象。
      它具有length属性,但是没有slice, push, sort等函数,那么如何使arguments具有这些数组才有的函数呢?
      也就是说如何使arguments变成一个真正的数组呢?
                  function args() {
                      return [].slice.call(arguments, 0);
                  }
                  args(2, 5, 8); // [2, 5, 8]
                  


    6. 为parseInt函数指定第二个参数
      parseInt用来将字符串转化为整形的数字,语法为:
                  parseInt(str, [radix])
                  
      其中第二个参数是可选的,用来指定第一个参数是几进制的。
      如果没有传递第二个参数,则按照如下规则:
      ->如果str以 0x 开头,则认为是16进制。
      ->如果str以 0 开头,则认为是8进制。
      ->否则,认为是10进制。
      因此如下的代码将会让人很迷惑,如果你不知道这些规则:
                  parseInt('08'); // 0
                  parseInt('08', 10); // 8
                  

      所以,安全起见一定要为parseInt指定第二个参数。

    7. 从数组中删除一个元素
      或许我们可以通过delete来做到:
                  var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
                  delete arr[1];
                  arr; // [1, undefined, 3, 4, 5]
                  
      可以看到,delete并不能真正的删除数组中的一个元素。删除的元素会被undefined取代,数组的长度并没有变化。

      事实上,我们可以通过Array.prototype中的splice函数来删除数组中的元素,如下所示:
                  var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
                  arr.splice(1, 1);
                  arr; // [1, 3, 4, 5]
                  


    8. 函数也是对象
      在JavaScript中函数也是对象,因为我们可以为函数添加属性。
      比如:
                  function add() {
                      return add.count++;
                  }
                  add.count = 0;
                  add();    // 0
                  add();    // 1
                  add();    // 2
                  
      我们为函数add添加了count属性,用来记录此函数被调用的次数。

      当然这可以通过更优雅的方式来实现:
                  function add() {
                      if(!arguments.callee.count) {
                          arguments.callee.count = 0;
                      }
                      return arguments.callee.count++;
                  }
                  add();    // 0
                  add();    // 1
                  add();    // 2
                  
      arguments.callee指向当前正在运行的函数。


    9. 数组中的最大值
      如何在全是数字的数组中找到最大值,我们可以简单的通过循环来完成:
                  var arr = [2, 3, 45, 12, 8];
                  var max = arr[0];
                  for(var i in arr) {
                      if(arr[i] > max) {
                          max = arr[i];
                      }
                  }
                  max; // 45
                  
      有没有其他方法?我们都知道JavaScript中有一个Math对象进行数字的处理:
                  Math.max(2, 3, 45, 12, 8); // 45
                  
      然后,我们可以这样来找到数组中最大值:
                  var arr = [2, 3, 45, 12, 8];
                  Math.max.apply(null, arr); // 45
                  


    10. 为IE添加console.log函数
      在Firefox下并有Firebug的支持下,我们经常使用console.log来在控制台记录一些信息。
      但是这种做法在IE下会阻止JavaScript的执行(在Firefox下没有启用Firebug情况下也是一样),因为此时根本没有console对象存在。
      我们可以通过如下小技巧来防止这样情况的发生:
                  if (typeof(console) === 'undefined') {
                      window.console = {
                          log: function(msg) {
                              alert(msg);
                          }
                      };
                  }
                  console.log('debug info.');
                  


    11. undefined是JavaScript中保留关键字么?
      看起来像是的,但实际上undefined并不是JavaScript中的关键字:
                  var undefined = 'Hello';   
                  undefined; // 'Hello'
                  
      这段代码可能会让你感到很奇怪,不过它的确能够正常运行,undefined只是JavaScript中一个预定义的变量而已。
      注:在JavaScript程序中,千万不要这样做,这个技巧只是告诉你有这么一回事而已。


    12. 判断一个变量是否为undefined
      两种情况下,一个变量为undefined:
      1. 声明了变量,但是没有赋值
                  var name;   
                  name === undefined; // true
                  
      2. 从来没有声明过此变量
                  name2 === undefined; // error – name2 is not defined
                  
      在第二种情况下,会有一个错误被抛出,那么如果判断一个变量是否为undefined而不产生错误呢?
      下面提供了一种通用的方法:
                  typeof(name2) === ‘undefined’; // true
                  


    13. 预加载图片
      预加载图片就是加载页面上不存在的图片,以便以后使用JavaScript把它们快速显示出来。
      比如你想在鼠标移动到某个图片上时显示另一张图片:
                  var img = new Image();   
                  img.src = "clock2.gif";
                  
                  <img src="clock.gif" mce_src="clock.gif" alt="" 
                      onmouseover="this.src='clock2.gif';"   
                      onmouseout="this.src=clock.gif';" />
                  

      那么,如何加载一组图片呢?考虑如下代码:
                  var source = ['img1.gif','img2.gif'];   
                  var img = new Image();   
                  for(var i = 0; i < source.length; i++) {   
                      img.src = source[i];   
                  }
                  
      实际上,这段代码只能预加载最后的一张图片,因为其他的图片根本没有时间来预加载在循环到来的时候。
      因此正确的写法应该是:
                  var source = ['img1.gif','img2.gif'];   
                  for(var i = 0; i < source.length; i++) {   
                      var img = new Image();   
                      img.src = source[i];   
                  }
                  


    14. 闭包(closure)
      闭包指的是函数内的局部变量,当函数返回时此变量依然可用。
      当你在函数内部定义另外一个函数时,你就创建了一个闭包,一个著名的例子:
                  function add(i) {   
                      return function() {   
                          return ++i;   
                      };   
                  }   
                  add(2).toString(); // "function () { return ++i; }"   
                  add(2)(); // 3
                  
      add(2)是一个函数,它可能获取外部函数的局部变量i
      参考文章


    15. 私有变量
      我们经常使用命名规范来标示一个变量是否为私有变量(最常用来标示):
                  var person = {   
                      _name: '',   
                      getName: function() {   
                          return this._name || 'not defined';   
                      }   
                  };   
                  person.getName(); // "not defined"
                  
      下划线前缀用来作为私有变量的约定,但是其他开发人员仍然可以调用此私有变量:
                  person._name; // ""
                  
      那么,如何在JavaScript中创建一个真正的私有变量呢?
      主要技巧是使用匿名函数(anonymous function)和闭包(closure)。
                  var person = {};   
                  (function() {   
                      var _name = '';   
                      person.getName = function() {   
                          return _name || 'not defined';   
                      }   
                  })();   
                  
                  person.getName(); // "not defined"   
                  typeof(person._name); // "undefined"
                  


    16. JavaScript没有块级上下文(Scope)
      JavaScript中块级代码没有上下文,实际上只有函数有自己的上下文。
                  for(var i = 0; i < 2; i ++) { 
                  
                  } 
                  i;  // 2
                  
      如果想创建一个上下文,可以使用自执行的匿名函数:
                  (function (){ 
                      for(var i = 0; i < 2; i ++) { 
                      
                      }
                  })(); 
                  typeof(i) === 'undefined';  // true
                  


    17. 怪异的NaN
      NaN用来表示一个值不是数字。
      NaN在JavaScript中行为很怪异,是因为那NaN和任何值都不相等(包括它自己)。
                  NaN === NaN; // false
                  
      因为下面的代码可能会让一些人抓狂:
                  parseInt('hello', 10); // NaN 
                  parseInt('hello', 10) == NaN; // false 
                  parseInt('hello', 10) === NaN; // false
                  
      那么如何来检查一个值是否NaN?
      可以使用window.isNaN来判断:
                  isNaN(parseInt('hello', 10)); // true
                  


    18. 真值和假值
      JavaScript中所有值都能隐式地转化为Boolean类型。
      在条件判断中,下面这些值会自动转化为false:
      null, undefined, NaN, 0, ‘’, false
      因此,不需要做如下复杂的判断:
                  if(obj === undefined || obj === null) { 
                  }
                  
      而只需要这样做就行了:
                  if(!obj) { 
                  
                  }
                  


    19. 修改arguments
      比如,添加一个值到arguments中:
                  function add() { 
                      arguments.push('new value'); 
                  } 
                  add(); // error - arguments.push is not a function
                  
      这样会出错,因为arguments不是一个真正的数组,没有push方法。
      解决办法:
                  function add() { 
                      Array.prototype.push.call(arguments, 'new value'); 
                      return arguments; 
                  } 
                  add()[0]; // "new value"
                  


    20. Boolean 和 new Boolean
      我们可以把Boolean看做是一个函数,用来产生Boolean类型的值(Literal):
                  Boolean(false) === false; // true 
                  Boolean('') === false; // true
                  
      所以,Boolean(0)!!0是等价的。
      我们也可以把Boolean看做是一个构造函数,通过new来创建一个Boolean类型的对象:
                  new Boolean(false) === false; // false 
                  new Boolean(false) == false; // true 
                  typeof(new Boolean(false)); // "object" 
                  typeof(Boolean(false)); // "boolean"
                  


    21. 快速字符串连接
      我们经常使用+将较短的字符串连接为一个长字符串,这在大部分的情况下是没问题的。
      但是如果有大量的字符串需要连接,这种做法将会遇到性能问题,尤其是在IE下。
                  var startTime = new Date();
                  var str = '';
                  for (var i = 0; i < 50000; i++) {
                      str += i;
                  }
                  alert(new Date() - startTime);  // Firefox - 18ms, IE7 - 2060ms
                  
                  var startTime = new Date();
                  var arr = [];
                  for (var i = 0; i < 100000; i++) {
                      arr.push(i);
                  }
                  var str = arr.join("");
                  alert(new Date() - startTime); // Firefox - 38ms, IE7 - 280ms
                  

      可以看到Firefox似乎对+操作符进行了优化,而IE则表现的傻乎乎的。

    22. 一元操作符 +
      在JavaScript中,我们可以在字符串之前使用一元操作符“+”。这将会把字符串转化为数字,如果转化失败则返回NaN。
                  2 + '1'; // "21"
                  2 + ( +'1'); // 3
                  
      如果把 + 用在非字符串的前面,将按照如下顺序进行尝试转化:
      1. 调用valueOf()
      2. 调用toString()
      3. 转化为数字
                  +new Date; // 1242616452016
                  +new Date === new Date().getTime(); // true
                  +new Date() === Number(new Date) // true
                  
      参考文章


    23. encodeURI和encodeURIComponent
      window.encodeURI函数用来编码一个URL,但是不会对以下字符进行编码:“:”, “/”, “;”, “?”.
      window.encodeURIComponent则会对上述字符进行编码。
      我们通过一个例子来说明:
                  'index.jsp?page='+encodeURI('/page/home.jsp');  // "index.jsp?page=/page/home.jsp"
                  'index.jsp?page='+encodeURIComponent('/page/home.jsp');  // "index.jsp?page=%2Fpage%2Fhome.jsp"
                  
      因此,在对URL进行编码时我们经常会选择 encodeURIComponent。


    24. table.innerHTML在IE下是只读属性
      我们经常通过节点的innerHTML属性来填充节点,比如:
                  <div id="container1"> </div>
                  
                  document.getElementById('container1').innerHTML = "Hello World!";
      但是在IE下设置table.innerHTML将会导致错误:
      <table id="table1"> </table>
                  
                  // works well in Firefox, but fail to work in IE
                  document.getElementById('table1').innerHTML = "<tr><td>Hello</td><td>World!</td></tr>";
                  
      实际上,table, thead, tr, select等元素的innerHTML属性在IE下都是只读的。

      那么如果动态的创建一个table呢,下面提供了一种可行的方法:
      <div id="table1"> </div>
                   
                  document.getElementById('table1').innerHTML = "<table><tr><td>Hello</td><td>World!</td></tr></table>";
                  


    25. 0.1+0.2 != 0.3
      JavaScript将小数作为浮点数对待,所以可能会产生一些四舍五入的错误,比如:
      0.1 + 0.2; // 0.30000000000000004
      你可以通过toFixed方法指定四舍五入的小数位数:
                  (0.1 + 0.2).toFixed(); // "0"
                  (0.1 + 0.2).toFixed(1); // "0.3"
                  
  • 相关阅读:
    PHP微信支付【Native支付】
    laravel自增自减
    laravel增删改语句
    laravel常用的查询构造器
    PHP支付宝支付
    laravel事务
    laravel清除缓存
    thinkphp6多应用设计模式下的路由
    MeEdu开发插件之【视图无法继承】
    PS如何去文档的水印
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sanshi/p/1556677.html
Copyright © 2020-2023  润新知