• 飞机大战3-我的飞机


    <script>
        // 飞机大战:
            // 引擎:难度选择,logo,loading,游戏开始
            // 我的飞机:创建,跟随鼠标移动,开火
            // 我的子弹:创建,移动,死亡
            // 敌机:创建,移动,碰撞检测,死亡
        
        // 引擎:
        function Engine(){
            // E1.选择元素
            this.li = document.querySelectorAll(".options li");
            this.main = document.getElementById("body_main");
            // E2.绑定事件
            this.init();
        }
        Engine.prototype.init = function(){
            var that = this;
            for(var i=0;i<this.li.length;i++){
                this.li[i].onclick = function(){
                    // E3.存储难度,删除按钮组
                    that.v = this.value;
                    this.parentNode.remove();
                    // E4.创建logo和loading
                    that.load();
                }
            }
        }
        Engine.prototype.load = function(){
            this.logo = createDiv("logo");
            this.loading = createDiv("loading");
            // var loading=document.createElement("loading");
            // loading.className="loading";
            // this.main.appendChild(loading);
            // 切换照片 属性精确
            // var logo=document.createElement("logo");
            // logo.className="logo";
            // this.main.appendChild(logo);
        var i=0;
            // loading图的切换
            var i = 0;
            this.loadingTimer = setInterval(() => {
                this.loading.style.backgroundImage = `url(images/loading${(i++)%3+1}.png)`;
            }, 300);
    
            // 背景图的运动
            var j=0;
            setInterval(()=>{
                this.main.style.backgroundPositionY = (j+=2)+"px";
            },30)
    
            setTimeout(() => {
                // E5.游戏开始
                this.gameStart()
            }, 300);
        }
        Engine.prototype.gameStart = function(){
            // 删除logo和loading,清除没用的计时器
            this.logo.remove()
            this.loading.remove()
            clearInterval(this.loadingTimer);
            // E6.开始创建我的飞机
            plane.init(this.main);
            // P3.开火
            plane.fire(this.v);
            // 敌机
            
        }
    
        // 我的飞机:
        var plane = {
            // main:document.getElementById("body_main"),
            init:function(main){
                this.main = main;
                // P1.创建我的飞机,设置默认位置
                this.ele = createDiv("my-warplain");
                this.ele.style.left = (this.main.offsetWidth - this.ele.offsetWidth)/2 + "px";
                this.ele.style.bottom = 0;
                // P2.跟随鼠标移动
                this.move();
            },
            move:function(){
                var that = this;
                document.onmousemove = function(eve){
                    var e = eve || window.event;
                    // 计算位置
                    var l = e.clientX - that.main.offsetLeft - that.ele.offsetWidth/2;
                    var t = e.clientY - that.ele.offsetHeight/2;
                    // 边界限定
                    if(l<0) l=0;
                    if(t<0) t=0;
                    if(l>that.main.offsetWidth - that.ele.offsetWidth){
                        l=that.main.offsetWidth - that.ele.offsetWidth
                    }
                    // 生效位置
                    that.ele.style.left = l + "px";
                    that.ele.style.top = t + "px";
                }
            },
            fire:function(v){
                // 根据难度,持续开火
                setInterval(() => {
                    new Bullet()
                }, 1000/v);
            }
        }
    
        // 我的子弹:
        function Bullet(){
    
        }
        Bullet.prototype = {
            constructor:Bullet,
            init:function(){
    
            }
        }
    
        // 敌机:
        class Enemy{
            constructor(){
    
            }
            init(){
    
            }
        }
    
        function createDiv(classname){
            var div = document.createElement("div");
            div.className = classname;
            document.getElementById("body_main").appendChild(div);
            return div;
        }
    
        new Engine();
    </script>
    
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