• 设计模式之抽象方法模式


    抽象工厂--导读

      当我们一个小品牌的汽车厂做成大的汽车厂时,这时我们不仅仅,满足与只是创建昂贵的汽车和便宜的汽车,而这时我们更趋向于生产不同系列的汽车

    但是问题来了牌子还时这个牌子但是我现在生产的汽车不同了,所以我需要同的厂来生产不同系列的车因为这样才能做到高效,因为制作车的流程没有改变

    但是不同系列车的优点也有不同,这时我们的抽象工厂就发挥了大作用了。

      在讲解抽象工厂模式之前,我们需要厘清两个概念:

            产品等级结构。产品的等级结构也就是产品的继承结构。例如一个为空调的抽象类,它有海尔空调、格力空调、美的空调等一系列的子类,那么这个抽象类空调和他的子类就构成了一个产品等级结构。

            产品族。产品族是在抽象工厂模式中的。在抽象工厂模式中,产品族是指由同一个工厂生产的,位于不同产品等级结构中的一组产品。比如,海尔工厂生产海尔空调。海尔冰箱,那么海尔空调则位于空调产品族中。

            产品等级结构和产品族结构示意图如下:

            一、基本定义                                  

    抽象工厂--定义    

      抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

    抽象工厂--模式     

          

         

            抽象工厂模式的UML结构图如下:

     

                模式结构说明。

            AbstractFactory:抽象工厂。抽象工厂定义了一个接口,所有的具体工厂都必须实现此接口,这个接口包含了一组方法用来生产产品。

            ConcreteFactory:具体工厂。具体工厂是用于生产不同产品族。要创建一个产品,客户只需要使用其中一个工厂完全不需要实例化任何产品对象。

            AbstractProduct:抽象产品。这是一个产品家族,每一个具体工厂都能够生产一整组产品。

            Product:具体产品。

    抽象工厂--代码实现

    jeepFactory具体生产某一系列车的工厂

    package Abstract_Factory_Pattern;
    /**
     * 一个具体的工厂用于生产节油系列的汽车
     * @author liu
     *
     */
    public class JeepFactory extends CarFactory {
    
        
        public Cars createJeepCar(String type) {
            Cars car =null;
            if(type.equals("cheap")) {
                car=new JeepCheapCar("Jeep");
            }else {
                car=new JeepExpensiveCar("Jeep");
            }
            return car;
        }
    
        
    
    }
    package Abstract_Factory_Pattern;
    /**
     * 定义一个汽车的总的生产流程,其他厂都是跟据该工厂来进行
     * 制作产品,这是一个总的抽向工厂
     * @author liu
     *
     */
    public abstract class CarFactory {
        
        public abstract Cars createJeepCar(String type);
      public abstract Cars createRoadster(String type); }

    用于生产另一系列的车

    package Abstract_Factory_Pattern;
    
    public  class Roadster_Factory extends CarFactory {
    
        public Cars createRoadsterCar(String type) {
            Cars car =null;
            if(type.equals("cheap")) {
                car=new RoadsterCheapCar("Roadster");
            }else {
                car=new RoadsterExpensiveCar("Roadster");
            }
            return car;
        }
    
    }

    抽象工厂--优缺点

            优点

               1、  抽象工厂隔离了具体类的生成,是的客户端不需要知道什么被创建。所有的具体工厂都实现了抽象工厂中定义的公共接口,因此只需要改变具体工厂的实例,就可以在某种程度上改变整个软件系统的行为。

               2、  当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

       缺点

               添加新的行为时比较麻烦。如果需要添加一个新产品族对象时,需要更改接口及其下所有子类,这必然会带来很大的麻烦。

     

    抽象工厂--使用场景

      1、QQ 换皮肤,一整套一起换。

      2、生成不同操作系统的程序。

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