趁着周末玩爽了,兴致来了,继续玩玩java(估计再玩下去,就要被java玩了),第六章实在是很长,那就两个阶段来看吧。
1.java 7的增强包装类
这些包装类就是java上的基本类型,只不过人人基本都是C过来的,那么不可避免的有一些惯性的思维。除了int和char类型之外,其余的都是把首字母大写,我靠,这个有点太坑了吧,你哪怕都用JA打头也比这样强,一点特色都没有啊。为了让C语言的基本的类型和包装类之间能够好好的转化,java也很聪明的提供了一些默认的方法,比如xxxvalue()...,有一点要说一下,这个方法会用到缓存的原理,这样避免产生太多的内存分配,是一种不错的策略。
2.toString
如果用过OC的朋友们,可以参考descrbtion方法来理解。这个玩意就是对类的一种描述,可以进行重写,没有什么特殊的意思,可以用来作为类的说明和注释。
3.==和equals
这两个方法但从语言本身来说意思是一样,比较是否相等。不一样的地方在于,==用于变量的时候只要数值一样大,就是返回ture,否则为false。equals是用来作为对象比较的,如果==也用来比较对象呢,很不幸,这个两个意思是一样的,比较两个对象是否是相等,对象怎么才能相等呢,很显然我认为,内存上面地址一样,那就肯定是相等了。书中例子说了一个常量池和新生对象之间比较的问题,这个还是要注意的,毕竟常量还是比较low一点的。
4.类成员
类成员在各种面向对象的编译性语言里面几乎都会涉及,这个玩意就像是给类加了一个尾巴一样,所有的类都有这么一根,而且是唯一的一根尾巴,根据这个特性,单例可以被创造了,单例是很有用的东东,很多的工程都会用到,打个比方说,单例就像是一个收费站一样,只有一个收费入口,每次大家都只能从这个一个地方进,而且你还只有这么一个收费站可以进。
5.final
以前上学的时候感觉这么个东西,简直就是在抄袭C、C++里面的const变量,说白了这个玩意修饰常量的时候,一般就是直接赋值,然后不可改变,如果是修饰对象的时候,那么就不一定了,你不能对这个对象进行简单粗暴的改变,比如直接赋值给这个实例,但是你可以去改变这个实例俩面的某个变量的值,还有一点如果想深入理解,我建议看看const *和* const的区别。在对于局部变量的时候,final的变量是可以先声明,再赋值的。如果修饰方法,那么这个方法就不能被重写了。如果这个方法是私有方法,那么子类依然可以重写,因为私有的方法的范围只能是本类。
6.抽象类
有抽象方法的类一定是抽象类,抽象类里面可以没有抽象方法。这个就比方说,你喜欢吃饼干就是喜欢吃货,但是你是吃货,不一定喜欢吃饼干,就是这么个道理。抽象用abstract来修饰。当你定义了一个抽象方法的时候,必须有子类来进行实现,那么也就是说必须有子类重写实现这个方法,那么这个有什么用呢。比如说你像定义一个交通工具类,那么这个类有个驾驶的方法,但是汽车,自行车的驾驶方法是不一样的,很显然的,你制定了一个标准,让子类们知道要特事特办,而不是千篇一律。同样,还有一点很重要,要说到多态,也就是说,让父类的实例通过子类来进行初始化,而且父类可以直接调用子类的这个实现的抽象方法,这个也就是说上次说的多态。这些都是先生鸡再有蛋的关系,有时候既然有个玩意出现了,那么它肯定是有自己的安排的。
好吧,这个章实好长啊,不看了,碎觉去了。