引入
遍历器(Iterator)是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署Iterator接口,就可以完成遍历操作
//1. 遍历器生成函数
function makeIterator(array){
var nextIndex=0;
return {
next:function(){
return nextIndex<array.length?
{value:array[nextIndex++],done:false};
{value:undefined,done:false};
}
}
}
//2。 遍历器生成函数简约写法
function makeIterator(array){
var nextIndex=0;
return {
next:function(){
return nextIndex < array.length ?
{value: array[nextIndex++]} :
{done: true};
}
}
}
//返回一个遍历器对象,也称指针对象
var it = makeIterator(['a', 'b']);
//next方法用来移动指针,返回一个对象(具有value和done属性)
//调用next就可以遍历给定的数据结构
it.next() // { value: "a", done: false }
it.next() // { value: "b", done: false }
it.next() // { value: undefined, done: true }
在ES6中,有些数据结构原生具备Iterator接口(比如数组),即不用任何处理,就可以被for...of
循环遍历,有些就不行(比如对象)。这与数据结构是否原生部署了Symbol.iterator
属性有关
凡是部署了Symbol.iterator
属性的数据结构,就称为部署了遍历器接口。调用这个接口,就会返回一个遍历器对象
数据结构的默认Iterator接口
Symbol.iterator
是一个表达式,返回Symbol
对象的iterator
属性。一个数据结构只要具有Symbol.iterator
属性,就可以认为是“可遍历的”。
在ES6中,有三类数据结构原生具备Iterator接口:数组、某些类似数组的对象、Set和Map结构
let arr = ['a', 'b', 'c'];
//执行Symbol.iterator属性会返回一个遍历器对象,其基本特征就是具有next方法
let iter = arr[Symbol.iterator]();
//调用遍历器对象里的next方法
iter.next() // { value: 'a', done: false }
iter.next() // { value: 'b', done: false }
iter.next() // { value: 'c', done: false }
iter.next() // { value: undefined, done: true }
自定义Iterator接口
//1. 给类部署Iterator接口(等同于部署Symbol.iterator属性)
class RangeIterator {
constructor(start, stop) {
this.value = start;
this.stop = stop;
}
//部署Symbol.iterator属性,返回当前对象的遍历器对象
[Symbol.iterator]() { return this; }
//定义next
next() {
var value = this.value;
if (value < this.stop) {
this.value++;
return {done: false, value: value};
}
return {done: true, value: undefined};
}
}
//2. 给对象部署Iterator接口
let obj = {
data: [ 'hello', 'world' ],
[Symbol.iterator]() {
const self = this;
let index = 0;
return {
next() {
if (index < self.data.length) {
return {
value: self.data[index++],
done: false
};
} else {
return { value: undefined, done: true };
}
}
};
}
};
//3.给类似数组的对象(存在数值键名和length属性)部署Iterator接口——Symbol.iterator直接引用数组的Iterator接口
let iterable = {
0: 'a',
1: 'b',
2: 'c',
length: 3,
//部署Symbol.iterator
[Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]
//写法二:[Symbol.iterator]: [][Symbol.iterator]
};
//注意,普通对象部署数组的Symbol.iterator方法,并无效果
let iterable = {
a: 'a',
b: 'b',
c: 'c',
length: 3,
[Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator]
};
for (let item of iterable) {
console.log(item); // undefined, undefined, undefined
}
当使用for...of
循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找Iterator接口。有了遍历器接口,数据结构就可以用for...of
循环遍历,也可以使用while
循环遍历
调用Iterator接口的场合
-
解构赋值
let set = new Set().add('a').add('b').add('c'); //对数组和Set结构进行解构赋值时,会默认调用Symbol.iterator方法 let [x,y] = set;// x='a'; y='b' let [first, ...rest] = set; // first='a'; rest=['b','c'];
-
扩展运算符
//扩展运算符(...)会调用默认的iterator接口 var str = 'hello'; [...str] // ['h','e','l','l','o']
//只要某个数据结构部署了Iterator接口,就可以对它使用扩展运算符,将其转为数组 let arr = [...iterable];
-
yield*
-
其他场合
for...of、Array.from()、Map(), Set()、WeakMap()、WeakSet()(比如
new Map([['a',1],['b',2]])
)、Promise.all()、Promise.race()
字符串的Iterator接口
var someString = "hi";
var iterator = someString[Symbol.iterator]();
iterator.next() // { value: "h", done: false }
iterator.next() // { value: "i", done: false }
iterator.next() // { value: undefined, done: true }
可以覆盖原生的Symbol.iterator
方法,修改遍历器行为
var str = new String("hi");
[...str] // ["h", "i"]
str[Symbol.iterator] = function() {
return {
next: function() {
if (this._first) {
this._first = false;
return { value: "bye", done: false };
} else {
return { done: true };
}
},
_first: true
};
};
//由于修改,扩展运算符(...)返回的值变成了bye,而字符串本身还是hi
[...str] // ["bye"]
str // "hi"
Iterator接口与Generator函数
var myIterable = {};
myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
};
[...myIterable] // [1, 2, 3]
// 或者采用下面的简洁写法
let obj = {
* [Symbol.iterator]() {
yield 'hello';
yield 'world';
}
};
for (let x of obj) {
console.log(x);
}
// hello
// world
遍历器对象的return(),throw()
遍历器对象除了具有next
方法,还可以具有return
方法和throw
方法,后者是可选的。
return
方法的使用场合:
(1)如果for...of
循环提前退出(通常是因为出错,或者有break
语句或continue
语句)
(2)如果一个对象在完成遍历前,需要清理或释放资源
function readLinesSync(file) {
return {
next() {
if (file.isAtEndOfFile()) {
file.close();
return { done: true };
}
},
return() {
file.close();
return { done: true };
},
};
}
//触发
for (let line of readLinesSync(fileName)) {
console.log(line);
break;
}
throw
方法主要是配合Generator函数使用
for...of循环
for...in
循环读取键名,for...of
循环读取键值
var arr = ['a', 'b', 'c', 'd'];
for (let a in arr) {
console.log(a); // 0 1 2 3
}
for (let a of arr) {
console.log(a); // a b c d
}
for...of
循环返回具有数字索引的属性,for...in
循环不一样
let arr = [3, 5, 7];
arr.foo = 'hello';
for (let i in arr) {
console.log(i); // "0", "1", "2", "foo"
}
for (let i of arr) {
console.log(i); // "3", "5", "7"
}