前言
JS分为三个部分
- ECMAScript 标准----js的基本的语法
- DOM------Document Object Model 文档对象模型
- BOM-----Browser Object Model 浏览器对象模型
JavaScript是什么
-
一门运行在客户端的脚本语言、一门解释性语言、一门动态类型的语言、一门基于对象的语言。
-
编译语言:需要把代码翻译成计算机所认知的二进制语言,才能够执行;脚本语言:不需要霸译,直接执行,常见的脚本语言有t-sql,cmd。
JS应用场景
- 网页特效
- 服务端开发(Node.js)
- 命令行工具(Node.js)
- 桌面程序(Electron)
- App(Cordova)
- 控制硬件-物联网(Ruff)
- 游戏开发(cocos2d-js)
变量
什么是变量
变量是计算机内存中存储数据的标识符,根据变量名称可以获取到内存中存储的数据
如何使用
- 声明:有变量名 没有值
var age
- 初始化赋值:有名有值
var age=18
- 其他写法
var num1 num2 num3 num1=1; num2=2; num3=3
var num1=1 num2=2 nume=e
数据类型
Number
- init——整数
- float——浮点数
- double
数值判断
- NaN:与任何值都不相等包括它本身
- isNaN:验证结果是否为NaN;判断不是一个数字,不是为true
操作符
- 算术运算符:
+
-
*
%, /
(取余)——加减乘除 - 一元运算符:
++
--
——只需要一个操作数即可计算var num=10 num++ //10 ++num //10 num++ +10 //20 ++num +10 //21 //num++先参与运算后才自身++, //++num先自身++后再参与运算
- 二元运算符:
+
-
*
%
/
——需要两个操作数 - 三元运算符
- 复合运算符|赋值运算符:
+=
-=
*=
/=
%=
num+=10 num=num+10
- 关系运算符:
>
<
>=
<=
==
===
!=
!==
var str="5" var num=5 console.log(str==num)//true,==不严格,只需要值相等而数据类型不一定 console.log(str===num)//false ===严格,要求值与数据类型都相等
- 逻辑运算符:
&&
||
!
String
在js中,无论是单引号还是双引号都是字符串,它可以看成一个数组
字符串拼接
用“+”连接,拼接两个字符串。如果另一个是数字,不会计算结果;如果其中一个字符串里面是数字,另一个是数字,用的不是“+”,会隐式转换,有计算结果
转义字符
除了普通的可打印字符以外,一些特殊有特殊功能的字符可以通过转义字符的形式放入字符串中
转义序列 | 含义 |
---|---|
\n | 换行 |
\r | 回车 |
" | 双引号 |
Boolean
【false】判断为flase的几种情况:
1. undefined(未定义,找不到值时出现)
2. null
3. false(布尔值的false,字符串"false"布尔值为true)
4. 0(数字0,字符串"0"布尔值为true)
5. NaN(无法计算结果时出现,表示"非数值")
6. ""或''(空字符串,空格时为true)
【注意】空数组空对象,负值转的布尔值时都为true
nulL
表示一个空,变量的值如果想为null,必须手动设置
Undefined
声明而没有赋值;函数没有明确返回值
Array
声明注意
var arr=new Array(5)//数组内有五个undefined元素
var arr=new Array(5,6,7,8)//[5,6,7,8]
数组特性
- 数组元素:数组内的数据;元素的数据类型可以多样
- 数组长度:数组内元素个数
arr.length
- 数组索引:根据索引获取指定的数组元素
arr[0]
相关案例
//案例1:去掉数组中重复的0
var arr=[1,0,3,0,5,0,7]
var newArr=[]
for(var i=0;i<arr.length;i++){
if(arr[i]!=0){
newArr[newArr.length]=arr[i]
}
}
//案例2:冒泡排序从小到大
var arr=[10,0,100,20,60,30];
for(var i=0;i<arr.length-1;i++){
for(var j=0;j<arr.length-1-i;j++){
if(arr[j]>arr[j+1]){
var temp=arr[j];
arr[j]=arr[j+1];
arr[j+1]=temp;
}
}
}
Function
声明与调用
- 命名函数
//函数声明 function funcName(){函数体} //函数调用 funcName()
- 匿名函数:不能直接调用
//函数声明 function(){} //调用方法1:把函数给一个变量才能调用,这里称为函数表达式 var f1=function(){} f1() //调用方法2:将函数包裹在括号内,也称自调用函数 (function(){})()
函数参数
-
形参:函数在定义的时候括号里面的变量叫做形参
-
实参:函数在调用的时候括号里传入的值
function sum(x,y){ var sum=x+y console.log(sum) }//x,y为形参 console.log(2,3)//2,3为实参 //注意:形参与实参的参数数量可以不一致,但可能实现不了预期效果
-
arguments:可以获取每个传入的参数值,即实参。它是一个伪数组
function f1(){ console.log(arguments.length)//6 console.log(arguments)//[1,2,3,4,5,6,collee:f...] } f1(1,2,3,4,5,6)
-
回调函数:即当函数作为参数使用时,这个函数就称为回调函数
function f1(fn){ fn()//将函数作为变量、参数传进去,之后被调用 } function f2(){这是一个将要被作为参数的函数} f1(f2)//传入f2函数,此时f2函数作为参数传入,被称为回调函数。传入的是函数的代码,不需要加括号;如果加括号了就是传入了函数的返回值
函数作用域
全局变量:全局变量可以在页面的任何位置使用。函数域外定义的变量都是全局变量。如果页面不关闭就不会释放,会占用内存。
局部变量:在函数内部定义的变量。
隐式全局变量:声明的变量没有var,区别在于没有var的变量会被轻易删除
-
全局作用域:全局变量的使用范围
-
局部作用域:局部变量的使用范围
-
块级作用域:一对大括号,里面的变量只能在里边使用,
js
只有函数内是块级作用域 -
作用域链:函数会在内部逐级调用;在内部的变量会在当前作用域找,如果找不到,会依次往外围作用域寻找
var num=10//---0级作用域 function f1=(){ var num=20//---1级作用域 function f2(){ //var num=30---2级作用域 console.log(num)//由于2级作用域的num被注释了,就往上找,在1级作用域中找到num,输出20 } f2()//在f1中调用其内部的f2,f2才会被执行 } f1()//调用f1,会循循往里深入
预解析
提前解析代码。它可以把变量的声明提前,提前到当前所在作用域的最上面,即函数内的变量只会提前到函数内部的最上边;函数的声明也会被提前,提前到当前所在作用域的最上面
//原本形式
console.log(num)//输出undefined
var num=10
//预解析后
var num//预解析会把声明放在上边
console.log(num)//输出undefined
num=10
//原本形式
function f1(){
console.log(num)//undefined
var num=10
}
//预解析后
function f1(){
var num
console.log(num)//undefined
num=10
}
console.log(num)//报错,因为变量只是提前到当前作用域最上边,外部没有声明
//原本形式
f1()
function f1(){}
//预解析后
function f1(){}
f1()
var a=25;
function f1(){
alert(a)//输出undefined。
var a=10
}
//预解析会把a的声明提前,即alert上边是var a
//在这里a由于没有值,可以理解为a被赋值undefined
//所以函数能在内部找到a变量,
//所以函数不会根据作用域链的原理往外找外边的a变量,而只是输出内部的undefined
f1()
console.log(a)//报错
console.log(b)//9
console.log(c)//9
function f1(){
var a=b=c=9;
console.log(a)//9
console.log(b)//9
console.log(c)//9
}
//解析:首先函数预解析后会被提前,函数可调用。其次,函数内部的变量声明会被提前,即:
//var a;a=9;b=9;c=9;
//在这里,a是局部变量,而b和c是隐式全局变量,故b和c外部可以访问,而外部访问局部变量a的时候会报错
f1()
var f1=function(){
console.log(a);
var a=10;
}
//结果:报错,函数不能调用
//解析:注意,这里的f1是一个变量,首先变量的声明会被提前,即:
//var f1;
//f1()
//在这里,f1不是一个函数,而是一个没有被赋值的变量 ,所以f1无法调用,报错
函数的返回值
-
return
后面的值称之为返回值,注意,当你需要返回值,调用函数之后需要定义一个变量接收;return
后面的代码不会执行function getSum(x,y){ return x+y } //定义变量接收返回值 var result=getSum(x+y) console.log(result)
function getSum(x,y){ return x+y } //这里表示先调用再输出返回值 console.log(getSum(x,y))
-
函数作为返回值使用
function f1(){ return function(){我是返回的匿名函数} } var f2=f1()//在这里,f2就成了f1返回的那个匿名函数,即f2=function(){我是返回的匿名函数} f2()//调用返回的匿名函数
函数案例
//求n-m内数字的和
function getSum(n,m){
var sum=0;
for(var i=n;i<m;i++){
sum+=i;
}
return sum
}
console.log(getSum(1,100))
//求圆的面积
function getS(r){
return Math.PI*r*r;
}
console.log(getSum(10))
//求一组数字的和
function getSum(array){
var sum =0;
for(var i-0;i<array.length;i++){
sum+=array[i]
}
return sum
}
console.log(getSum([1,2,3,4]))
注意事项
- 函数需要先定义才能使用
- 函数名字:遵循驼峰命名法
- 函数一旦重名,后面的会把前面的覆盖掉
- 一个函数最好是一个功能
函数部分的内容会在这篇文章有更多细节的展开
Object
编程思想
- 面向过程:每件事都自己做,具体过程都要知道,注重过程
- 面向对象:根据需求找对象,所有的事都用对象来做,注重结果
面向对象
- 特性:封装,继承,多态(抽象,可模拟特性)
js
不是面向对象的语言,但是可以模拟面向对象的思想,js
是一门基于对象的语言,即本身有对象可以直接用。- 对象:有特征和行为,具体特指某一个事物
创建对象的方式
引入 :
instanceof ,判断变量是否属于某类型,语法:变量
instanceof
类型的名字
xiaoming instanceof Object
——判断小明是否属于对象
-
调用系统的构造函数
//语法 var 变量名=new Object() //实例化对象 var xiaoming=new Object() //添加属性 xiaoming.age=18 xiaoming.sex="男" //添加方法(行为) xiaoming.sleep=function(){ console.log("我天天睡懒觉") } //获取与调用 console.log(xiaoming.name) xiaoming.sleep()
//在当前的对象的方法中,可以使用this关键字代表当前对象 xiaoming.sleep=function(){console.log("我天天睡懒觉,我是"+xiaoming.name)} xiaoming.sleep=function(){console.log("我天天睡懒觉,我是"+this.name)}
-
工厂模式
需求:第一种方法无法一次性创建多个对象,我该怎么做?
解决:把创建对象的代码封装在一个函数中
function createPerson(){ var person=new Object();//---1.创建对象 person.name="小明";//---2.添加属性 person.age=18; person.sayHi=function(){ alert('你好,我叫'+this.name+"我今年"+this.age+"岁") }//---3.添加方法 return person//---4.返回对象 } //使用:创建人的对象 var person1=createPerson() person1.sayHi()//---此时就能使用封装函数内定义的属性和方法
需求:上面的方法只能创建相同的对象,但我要不同的,我该怎么办?
解决:传入变量
function createPerson(name,age){ var person=new Object(); person.name=name;//在这里,左边的person.name是个属性,右边name是个变量 person.age=age; person.sayHi=function(){ alert('你好,我叫'+this.name+"我今年"+this.age+"岁") } return person } var person1=createPerson("小明",18)
-
自定义构造函数
需求:不能分辨出对象到底属于哪个对象类型?怎么办?
解决:自定义构造函数。
function Person(){ this.name="小明"; this.age=18; this.sayHi=function(){ alert('你好,我叫'+this.name+"我今年"+this.age+"岁") } } var person1=new Person() console.log(person1 instanceof Person)//true
function Person(name,age){ this.name=name; this.age=age; this.sayHi=function(){ alert('你好,我叫'+this.name+"我今年"+this.age+"岁") } } var person1=new Person("小明",18) console.log(person1 instanceof Person)//true
与工厂模式对比,少了new Object()和return;属性与方法直接用this而不用person。构造函数与函数的区别:名字上,构造函数首字母要大写;调用上,没有区别
自定义构造函数创建对象做了四件事:
1.开辟空间,储存创建的新对象
2.把this设置为当前对象
3.设置对象的属性和方法的值
4.返回创建后的新对象
-
字面量的方式
//1.原始写法 var person={}//创建了一个空对象 person.name="小明"; person.age=18; person.sayHi=function(){ alert('你好,我叫'+this.name) }
//2.优化后的写法 var person={ name:"小明", age:20, sayHi:function(){ alert('你好,我叫'+this.name) } }
缺陷:它是一次性的对象,无法轻易改值,只能在对象内部更改。即对象一开始就被写死
访问与修改属性
obj.name
、obj.name="小明"
obj["name"]
、obj["name"]="小明"
JSON
json也是一个对象,一般json格式的数据无论是键还是值都是用双引号括起来的
值类型与引用类型
- 基本类型(值类型):number,string,boolean
值类型的值在栈中储存。值在栈。- 复杂类型(引用类型):object
引用类型的值在栈和堆中储存。对象在堆,引用(地址)在栈
-
值类型作为函数的参数时,传递值
function f1(x){ x=100; } var num=10 f1(num) console.log(num)//10 //解析:f1调用相当于在栈创建了一个内存=> x=100 //函数内部可以这样理解:var x;x=100 传进来的参数10自动化为变量x
-
引用类型作为函数的参数时,传递的是地址
var obj={name="小明"} function f2(obj2){ obj2.name="小红" } console.log(obj.name)//"小明" f2(obj); console.log(obj.name)//"小红" //解析:f2调用相当于传递obj的地址,进而在堆的找到地址上进行修改。这里obj和obj2指向的是同个地址
内置对象
JS包括三种对象
- 内置对象——js系统自带的对象
- 自定义对象——自定义构造函数创建的对象
- 浏览器对象——BOM
- 实例对象:通过构造函数创建出来,实例化的对象
- 静态对象:不需要创建,静态方法直接通过这个对象的名字调用
-
Math,它具有数学常数和函数的属性和方法。它不是一个构造器,不能直接new实例化。
//属性 Math.E//自然对数的底数e==>2.718281828459045 Math.PI//圆周率 //方法 Math.abs(-2)//取绝对值==>2 Math.ceil(10.1)//向上取整==>11 Math.floor(10.1)//向下取整==>10 Math.max(1,2,3,4)//获取最大值==>4 Math.random() //返回一个0-1的浮点
[案例1]在1-10中获取随机数
parseInt(Math.random()*10+1)
[案例2]自定义构造函数,实现取最大值
function MyMax(){ this.getMax=function(){ var max=arguments[0]; for(var i=0;i<arguments.length;i++){ if(max<arguments[i]){ max=arguments[i] } } return max } } var mt=new MyMath(); var result=mt.getMax(10,20,30) console.log(result)//30
[案例3]随机生成一个十六进制的颜色值
function getColor(){ var str="#" //十六进制的值的数组 var arr=["0","1","2","3","4","5","6","7","8","9","a","b","c","d","e","f"] //生成十六进制的6个索引 for(var i=0;i<6;i++){ //随机生成arr数组的索引,以根据索引获得里面的值 var num=parseInt(Math.random()*16); //拼接字符串 str+=arr[num] } return str }
-
Date,创建date实例来处理时间和日期,可以new实例化
//与Math不同,Date首先要实例化 var dt=new Date()//表示实例化时刻的日期和时间。已自动转换成字符串类型 dt.toDateString()//英文格式==>Fri Jul 31 2020 dt.toLocaleDateString()//数字格式==>2020/7/31 dt.toTimeString()//小时分钟秒==>16:16:12 GMT+0800 (中国标准时间) dt.toLocaleTimeString()//小时分钟秒==>下午4:16:12 dt.getFullYear()//获取年份 dt.getMonth()+1//获取月份,这里的月份是从0开始算的 dt.getDate()//获取日期 dt.getHours()//获取小时 dt.getMinutes()//获取分钟 dt.getSeconds()//获取秒 dt.getDay()//获取星期,0指的是星期日
[案例1]封装函数——格式化后的指定格式的日期和时间
指定的格式:2020年7月31日 16:16:12 function getDate(dt){ var year=dt.getFullYear(); var month=dt.getMonth()+1; var day=dt.getDate(); var hour=dt.getHours(); var minute=dt.getMinutes(); var second=dt.getSeconds(); month=month<10?"0"+month:month; day=day<10?"0"+day:day; hour=hour<10?"0"+hour:hour; minute=minute<10?"0"+minute:minute; second=second<10?"0"+second:second; return year+"年"+month+"月"+day+"日"+hour+":"+minute+":"+second } //调用 getDate(new Date())
-
String,全局对象,用于字符串或一个字符串序列的构造函数
string:字符串类型——值类型
var str="hello"
String:字符串类型——引用类型var str=new String("hello")
一个字符串既是值类型又是引用类型。以上两种方式声明的字符串都可以被认为是实例化的一个对象,即都可以使用内置的方法。区别在于是否使用了内置方法和属性。字符串特性:不可变性,即字符串原来的值不可改变
//这里的改变是因为重新赋值了 var str="hello"//这里在堆生成了地址1 str="hi"//这里在堆生成了地址2,原来的地址1没改 console.log(str)//hi 这里是因为地址的指向发生改变 //不可变性 var str="hello" str[1]="w"//字符串可以通过索引访问某个值,但是只可以访问不能修改,即只读 console.log(str)//hello
属性与方法
-
string.length
返回字符串的长度
var str="hello" str.length//5
-
chartAt()
输入索引,找到该索引位置的值。语法:
str.chartAt(索引)
。如果指定的索引超出了该范围,则返回一个空字符串var str="hello" str.charAt(2)//l
-
concat()
合并字符串,并返回一个新的字符串。语法:
str.concat(字符串1,字符串2,字符串3...)
var str="hello" str.cancat('my','name','is','xiaoming')//hellomynameisxiaoming
-
indexOf()
返回字符串中第一次出现指定值的索引,只找一个。语法:
str.indexOf(指定值,从哪里开始找)
,第二个参数默认是0;如果未找到该值,则返回 -1;区分大小写//通常用法 var str="Blue Whale" str.indexOf("Blue") // 返回 0 str.indexOf("Blute") // 返回 -1 str.indexOf("Whale", 5) // 返回 5 str.indexOf("blue") // 返回 -1 //检测是否存在某字符串 str.indexOf('Blue') !== -1 // true str.indexOf('Bloe') !== -1 // false
-
includes()
判断一个字符串是否包含在另一个字符串中,根据情况返回 true 或 false。语法:
str.includes(要找的字符,从哪开始])
。区分大小写var str= "Blue Whale" str.includes('blue'); // false
-
match()
返回一个字符串匹配正则表达式的的结果。语法:
str.match(regexp)
正则表达式相关知识请看这篇文章
var str="中国移动10086;中国联通10010" var array=str.match(/\d{5}/)//这样只能匹配一个 var array=str.match(/\d{5}/g)//全局匹配 ["10086","10010"]
-
replace()
如果与正则表达式相匹配,就将这个字符串替换成自己想要的
语法:str.replace(regexp|substr, newSubStr|function)
var str="小明睡懒觉了" str=str.replace(/睡懒觉/,"起床") console.log(str)//小明起床了
-
slice()
输入开始索引与结束索引,截取其中间的字符。语法:
str.slice(开始索引,结束索引)
,从第一个索引开始,到第二个索引前结束。var str = 'The morning is upon us.' str.slice(1, 8)//he morn
-
substr()
从指定位置开始,直到满足指定字符数后结束,返回字符串。语法:
str.substr(开始索引,字符数)
,如果后面没有参数,则返回从索引开始到结束的字符串。var str = "abcdefghij"; str.substr(1,2); // bc str.substr(1); // bcdefghij
-
toLocaleLowerCase()
把字符串转换为小写的格式。
var str=HELLO str.toLocaleLowerCase()//hello
-
toLocaleUpperCase()
把字符串转换为大写的格式。
var str=hello str.toLocaleLowerCase()//HELLO
-
split()
用特定分隔符认定字符串中需要分割的位置,分割成数组。语法:
str.split(分隔符,切割后留下的个数)
var str = "Hello World. How are you doing?"; str.split(" ", 3)//["Hello", "World.", "How"]
-
String.fromCharCode()
返回使用指定的Unicode值的序列创建的字符串。静态方法,即不能通过实例化直接调用,而是直接用大写的String调用
String.fromCharCode(65)//A 如果输入多个则返回拼接后的字符串
[案例]找到这个字符串中索引a出现的位置
var str="asjdhqohkjasekcaxa" var index=0//开始的位置 var key="a"//要找的字符串 while((index=str.indexOf(key,index))!=-1){ console.log(index) index+=key.length }
- Array 数组对象是用于构造数组的全局对象
-
forEach()
遍历数组。对数组的每个元素执行一次给定的函数,不会改变原数组。这个函数不能终止循环
语法:arr.forEach(item,(index)=>{操作})
const arr1= ['a', 'b', 'c']; arr.forEach(item => console.log(item)); const arr2 = [1, 4, 9, 16]; arr.forEach(item=> item * 2);//打印输出:[1, 4, 9, 16]
-
map()
把每个元素进行处理后返回一个新数组
语法:arr.map(item,(index)=>{处理})
const arr = [1, 4, 9, 16]; arr.map(item=> item * 2);//打印输出:[2, 8, 18, 32]
-
every()
测试数组内的所有元素是否都能通过某个指定函数,返回一个布尔值。可提前终止
语法:arr.every(item,(index)=>{测试})
const arr = [1, 30, 39, 29, 10, 13]; arr.every(item=>item<40))//打印输出:true 即所有元素满足小于40
-
some()
测试数组是否至少有1个元素通过了测试,返回一个布尔值。可提前终止
语法:arr.some(item,(index)=>{测试})
const arr = [1, 2, 3, 4, 5]; arr.some(item=>item%2===0)//打印输出:true 即至少有一个元素可被2整除
-
find()
返回数组中通过测试的第一个元素值。否则返回 undefined。可提前终止
语法:arr.find(item,(index)=>{测试})
const arr = [5, 12, 8, 130, 44]; arr.find(item=>item>10)//12 即12是第一个大于10的元素,返回
-
findIndex()
返回数组中通过测试的第一个元素的索引。否则返回-1。可提前终止
语法:arr.findIndex(item,(index)=>{测试})
const arr = [5, 12, 8, 130, 44]; arr.findIndex(item=>item>13)//打印输出:3 即第一个满足测试的元素的索引是3
-
cancat()
合并两个或多个数组,返回一个新数组。
语法:旧数组.cancat(数组1,数组2...)
const arr1 = ['a', 'b', 'c']; const arr2 = ['d', 'e', 'f']; arr1.concat(arr2)//打印输出:["a", "b", "c", "d", "e", "f"]
-
filter()
创建一个新数组, 里面是通过测试的所有元素。
语法:arr.filter(item,(index)=>{测试})
const arr = ['spray', 'limit', 'elite', 'exuberant', 'destruction', 'present']; arr.filter(item=>item.length>6)//打印输出:["exuberant", "destruction", "present"]
-
push()
将元素添加到数组的末尾,并返回该数组的新长度。改变原有
语法:arr.push(元素1,元素2...)
const animals = ['pigs', 'goats', 'sheep']; animals.push('cows')//打印输出:4 animals//打印输出:["pigs", "goats", "sheep", "cows"]
-
unshift()
将元素添加到数组的开头,返回该数组的新长度,改变原有
语法:arr.unshift(元素1,元素2...)
const arr = [1, 2, 3]; arr.unshift(4, 5)//打印输出:5 arr//打印输出:[4, 5, 1, 2, 3]
-
pop()
从数组中删除最后一个元素,返回该元素的值,更改了数组的长度。
语法:arr.pop()
const plants = ['broccoli', 'cauliflower', 'cabbage', 'kale', 'tomato']; plants.pop()//打印输出:"tomato" plants//打印输出:["broccoli", "cauliflower", "cabbage", "kale"]
-
shift()
从数组中删除第一个元素,返回该元素的值。更改了数组的长度。
语法:arr.shift()
const arr = [1, 2, 3]; arr.shift()//打印输出:1 arr//打印输出:[2, 3]
-
indexOf()
找给定元素的索引,返回。如果不存在,则返回-1。
语法:arr.indexOf(要找的元素,从哪里开始)
const beasts = ['ant', 'bison', 'camel', 'duck', 'bison']; beasts.indexOf('bison')//打印输出:1
-
join()
用一个指定符号把数组元素连接起来,返回连接好的字符串
语法:arr.join("指定符号")
const arr = ['Fire', 'Air', 'Water']; arr,join('-')//打印输出:"Fire-Air-Water"
-
reverse()
颠倒数组元素的位置
语法:arr.reverse()
const arr = ['one', 'two', 'three']; arr.reverse();//打印输出:["three", "two", "one"]
-
sort()
对数组的元素进行排序,并返回数组,改变了。按照转换为的字符串的各个字符的Unicode位点进行排序。
语法:arr.sort()
,arr.sort(比较函数)
const months = ['March', 'Jan', 'Feb', 'Dec']; months.sort();//打印输出:["Dec", "Feb", "Jan", "March"] var numbers = [4, 2, 5, 1, 3]; sort((a, b) => a - b); //打印输出:[1, 2, 3, 4, 5]
-
slice()
从开始位置到结束位置抽取新数组,不包括结束位置的元素
语法:arr.slice(开始索引,结束索引)
const animals = ['ant', 'bison', 'camel', 'duck', 'elephant']; animals.slice(2)//打印输出:["camel", "duck", "elephant"] animals.slice(2, 4)//打印输出:["camel", "duck"]
-
splice()
删除、替换或添加元素来修改数组,以数组形式返回被修改(替换)的内容。改变原数组。
语法:arr.splice(开始位置,要移除的个数,要添加(替换)的元素)
//删除 var myFish = ['angel', 'clown', 'drum', 'mandarin', 'sturgeon']; myFish.splice(3, 1)//从第三位删除一个元素。打印输出:["mandarin"] myFish//打印输出:["angel", "clown", "drum", "sturgeon"] //替换 var myFish = ['angel', 'clown', 'drum', 'sturgeon']; myFish.splice(2, 1, "trumpet");//从第二个元素开始删除一个插入一个,即替换第三个元素。打印输出:["drum"] myFish//打印输出:["angel", "clown", "trumpet", "sturgeon"] //添加或插入 var myFish = ["angel", "clown", "mandarin", "sturgeon"]; myFish.splice(2, 0, "drum");//从第二个位置添加元素“drum”。打印输出:[] myFish//打印输出:["angel", "clown", "drum", "mandarin", "sturgeon"]
-
Array.isArray()
静态方法,判断传递的值是否为一个数组Array.isArray([1, 2, 3]); // true Array.isArray({foo: 123}); // false
基本包装类型
普通变量不能直接调用属性或者方法 对象可以直接调用属性和方法
本身是基本类型,但是在执行代码的过程中,如这种类型的变量调用了属性或者是方法,那么这种类型就不再是基本类型了,而是基本包装类型。这个变量也不是普通的变量了,而是基本包装类型对象
var num=Number("10")//类型转换
var num=new Number//基本包装类型
数据类型转换
parseInt()
:转为整数parseFloat()
:转小数Number()
:转数字,更为严格.toString()
:转字符串,如果变量有意义使用String()
:转字符串,没有意义时转换,即可以是未声明或null等Boolean()
:转布尔值。0|字符串没有内容|null|undefined等没有意义的为false
流程控制
1.顺序结构
从上到下,从左到右
2.分支结构
if
if-else
if-else if
switch-case
if(条件){事件1}else{事件2}
//三元表达式可达到同等效果
//解释:判断条件的结果是true还是false,如果是true执行事件1,如果是2执行事件2,最后把结果赋值给变量
var a=条件?事件1:事件2
if(条件1){事件1}else if(条件2){事件2}else{事件3}
//else if可无限添加
switch(变量){
case 值1:事件1:
break;
case 值2:事件2:
break;
case 值3:事件3:
break;
default:事件4
}
//获取变量的值,与case的值依次比较,如果一样则执行事件并且跳出整个语句。若前面都不相同,执行default事件。
//变量与case值比较时,是严格模式,即“===”
//若事件重复,值可集合在一起,在这个集合中,前面的事件和break可以省略,只保留最后一个即可
3.循环结构
while
do-while
for
for-in
while(循环条件){
循环体;
计数器++
}
//判断循环条件是否为true,为true时执行,先循环体再计数器
//计算1-100所有值的和
var sum=0
var i=0
while(i<100){
sum+=;
i++;
}
//解析:第一次进入循环,sum=0,i=1;
//第二次进入循环,sum=0+1,i=2;
//第三次进入循环,sum=1+2,i=3
do{
循环体
}while(循环条件)
//先执行循环体,再判断条件,成立时继续执行,否则跳出
for(变量;判断;计数器){
循环体
}
//例子
for(var i=0;i<10;i++){
执行事件
}
break
:循环中如果碰到则会跳出当前循环
continue
:不再执行其后面的事件,直接进入下一次循环