过渡
- 过渡动画:是从一个状态渐渐的过渡到另外一个状态.过渡写在本身
- 帧动画:通过一帧一帧的画面按照固定顺序和速度播放
transition:要过渡的属性 花费时间 运动曲线 何时开始
transition:width .5s ease 0 //单个
transition:width .5s,height .5s //多组
transition:all .5s //所有
属性 | 描述 |
---|---|
transition | 简写属性 |
transition-property | 属性名称 |
transition-duration | 花费时间,默认是 0 |
transition-timing-function | 时间曲线,默认是 "ease"逐渐慢|linear匀速|ease-in加速|ease-out减速 |
transition-delay | 何时开始,默认是 0 |
2D变形-Transform
位移-translate(x,y)
//变形
E:hover{transform:translate(100px,0)} //向下移动100px
//过渡
E{transition:all 0.5}
居中写法
div{
position:absolute;
200px;
height:200px;
top:50%;
left:50%;
//以自身转移
transform:translate(-50%,-50%);
}
其他:translateY()、translateX()
伸缩-scale(x,y)
transform:scale(0.6,0.8) //宽与高缩放
transform:scale(0.6) //宽与高一起缩放
其他:scaleX()、scaleY()
旋转-rotate(deg)
transform:rotate(30deg)
斜切-skew(deg,deg)
transform:skew(30deg,0deg)
其他:skewX()、skewY()
原点-transform-origin
transform-origin:right bottom //设置变形原点为右下
综合-metrix()
matrix(旋转 缩放 移动 倾斜)
transform:matrix(0.866,0.5,-0.5,0.866,0,0)
3D变形
函数 | 描述 |
---|---|
matrix3d(n,n,n,n,n,n, n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) | 定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵 |
translate3d(x,y,z) | 定义 3D 转化 |
perspective(n) | 定义 3D 转换元素的透视视图定义 3D 转化,仅使用用于 X 轴的值,单位可以是px |
translateY(y) | 定义 3D 转化,仅使用用于 Y 轴的值 |
translateZ(z) | 定义 3D 转化,仅使用用于 Z 轴的值 |
scale3d(x,y,z) | 定义 3D 缩放转换 |
rotate3d(x,y,z,angle) | 定义 3D 旋转定义 3D 缩放转换,通过给定一个 X 轴的值 |
rotateY(angle) | 定义沿 Y 轴的 3D 旋转 |
rotateZ(angle) | 定义沿 Z 轴的 3D 旋转定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Z 轴的值 |
rotateX(angle) | 定义沿 X 轴的 3D 旋转 |
动画
浏览器支持:Internet Explorer 10、Firefox 以及 Opera 支持 @keyframes 规则和 animation 属性。Chrome 和 Safari 需要前缀 -webkit-
语法
animation:动画名称 花费时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向
示例
//定义动画 move名称
animation:move 3s ease 0s
//定义关键帧
@keyframes move{
from{};
to{}
}
@keyframes move
{
0% {background: red;}
25% {background: yellow;}
50% {background: blue;}
100% {background: green;}
}
属性
属性 | 描述 |
---|---|
animation-name | 规定 @keyframes 动画的名称 |
animation-duration | 花费时间 |
animation-timing-function | 速度曲线 |
animation-delay | 何时开始 |
animation-iteration-count | 播放次数,infinite表示无数次 |
animation-direction | 规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 "normal"|alternate轮流反向 |
animation-play-state | 规定动画是否正在运行或暂停。默认是 "running"|paused |
animation-full-mode | 规定对象动画时间之外的状态。forwards保持最后一个属性|backwards在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义)|both向前和向后填充模式都被应用 |
用户界面样式
鼠标样式
//将鼠标放在元素上所显示的样式
cursor:pointer|text|move|default //小手|选择|移动||
outline
//在元素外围,边框外围
outline:0|none //不设置
outline:1px solid red
outline-color:red
outline-style:solid
outline-2px
防止拖拽
resize:none
精灵技术
减少服务器的请求次数。拿一张图,图标放在里面,通过改变背景图的位置加载图标。
- background-image
- background-repeat
- background-position
滑动门
<a href="#">
<span>文字</span>
<a/>
- 首先定义一个a标签,设置背景
background: url(./bg.png) no-repeat;
- 背景图高度与a一致,a设置inline-block,适当加上padding-left调整文字的位置
- span也是inline-block,设置背景
background: url(./bg.png) no-repeat right;
,适当加上padding-right - hover:同时给文本和父元素加上背景图
浏览器前缀
浏览器前缀 | 浏览器 |
---|---|
-webkit | Google Chrome,Safari,Android Browser |
-moz- | Firefox |
-o- | Opera |
-ms- | Internet Explorer,Edge |
-khtml- | Konqueror |
Web字体
字体格式
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网站
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使用
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文件放在目录里 -
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文件查看 -
应用
font-family:icomoon;
-
-
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保存为svg格式
-
上传生成字体包
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下载兼容字体包
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追加新图标到原来库 import icons
selection.json
文件
转换ico图标
- png图片格式
- 转换图标
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- 引入
<link rel="short ico" href="根目录的文件名"/>