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    原文地址: C++转换构造函数和隐式转换函数

    用转换构造函数可以将一个指定类型的数据转换为类的对象。但是不能反过来将一个类的对象转换为一个其他类型的数据(例如将一个Complex类对象转换成double类型数据)。

    C++提供类型转换函数(type conversion function)来解决这个问题。类型转换函数的作用是将一个类的对象转换成另一类型的数据。如果已声明了一个Complex类,可以在Complex类中这样定义类型转换函数:

        operator double( )
        {
            return real;
        }

    函数返回double型变量real的值。它的作用是将一个Complex类对象转换为一个double型数据,其值是Complex类中的数据成员real的值。请注意,函数名是operator double,这点是和运算符重载时的规律一致的(在定义运算符“+”的重载函数时,函数名是operator +)。

        operator 类型名( )
        {
            实现转换的语句
        }

    在函数名前面不能指定函数类型,函数没有参数。其返回值的类型是由函数名中指定的类型名来确定的。类型转换函数只能作为成员函数,因为转换的主体是本类的对象。不能作为友元函数或普通函数。


    从函数形式可以看到,它与运算符重载函数相似,都是用关键字operator开头,只是被重载的是类型名。double类型经过重载后,除了原有的含义外,还获得新的含义(将一个Complex类对象转换为double类型数据,并指定了转换方法)。这样,编译系统不仅能识别原有的double型数据,而且还会把Complex类对象作为double型数据处理。

    那么程序中的Complex类对具有双重身份,既是Complex类对象,又可作为double类型数据。Complex类对象只有在需要时才进行转换,要根据表达式的上下文来决定。转换构造函数和类型转换运算符有一个共同的功能:当需要的时候,编译系统会自动调用这些函数,建立一个无名的临时对象(或临时变量)。

    [例10.9] 使用类型转换函数的简单例子。

    #include <iostream>                                                                                                                                                                                                                                          
     using namespace std;
     #include <iostream>
     using namespace std;
     class Complex
     {
     public:
         Complex( ){real=0;imag=0;}
         Complex(double r,double i){real=r;imag=i;}
         operator double( ) {return real;} //类型转换函数
     private:
         double real;
         double imag;
     };
     int main( )
     {
         Complex c1(3,4),c2(5,-10),c3;
         double d;
         d=2.5+c1;//要求将一个double数据与Complex类数据相加
         cout<<d<<endl;
         return 0;
     }

    对程序的分析:

    1) 如果在Complex类中没有定义类型转换函数operator double,程序编译将出错。因为不能实现double 型数据与Complex类对象的相加。现在,已定义了成员函数 operator double,就可以利用它将Complex类对象转换为double型数据。请注意,程序中不必显式地调用类型转换函数,它是自动被调用的,即隐式调用。在什么情况下调用类型转换函数呢?编译系统在处理表达式 2.5 +cl 时,发现运算符“+”的左侧是double型数据,而右侧是Complex类对象,又无运算符“+”重载函数,不能直接相加,编译系统发现有对double的重载函数,因此调用这个函数,返回一个double型数据,然后与2.5相加。

    2) 如果在main函数中加一个语句:
        c3=c2;
    请问此时编译系统是把c2按Complex类对象处理呢,还是按double型数据处理?由于赋值号两侧都是同一类的数据,是可以合法进行赋值的,没有必要把c2转换为double型数据。

    3) 如果在Complex类中声明了重载运算符“+”函数作为友元函数:

        Complex operator+ (Complex c1,Complex c2)//定义运算符“+”重载函数
        {
            return Complex(c1.real+c2.real, c1.imag+c2.imag);
        }

    若在main函数中有语句

        c3=c1+c2;
    由于已对运算符“+”重载,使之能用于两个Complex类对象的相加,因此将c1和c2按Complex类对象处理,相加后赋值给同类对象c3。如果改为
        d=c1+c2; //d为double型变量
    将c1与c2两个类对象相加,得到一个临时的Complex类对象,由于它不能赋值给double型变量,而又有对double的重载函数,于是调用此函数,把临时类对象转换为double数据,然后赋给d。

    从前面的介绍可知,对类型的重载和对运算符的重载的概念和方法都是相似的,重载函数都使用关键字operator。因此,通常把类型转换函数也称为类型转换运算符函数,由于它也是重载函数,因此也称为类型转换运算符重载函数(或称强制类型转换运算符重载函数)。

    假如程序中需要对一个Complex类对象和一个double型变量进行+,-,*,/等算术运算,以及关系运算和逻辑运算,如果不用类型转换函数,就要对多种运算符进行重载,以便能进行各种运算。这样,是十分麻烦的,工作量较大,程序显得冗长。如果用类型转换函数对double进行重载(使Complex类对象转换为double型数据),就不必对各种运算符进行重载,因为Complex类对象可以被自动地转换为double型数据,而标准类型的数据的运算,是可以使用系统提供的各种运算符的。

    [例10.10] 包含转换构造函数、运算符重载函数和类型转换函数的程序。先阅读以下程序,在这个程序中只包含转换构造函数和运算符重载函数。

     #include <iostream>                                                                                                                                                                                                                                          
     using namespace std;
     class Complex
     {
     public:
         Complex( ){real=0;imag=0;} //默认构造函数
         Complex(double r){real=r;imag=0;}//转换构造函数
         Complex(double r,double i){real=r;imag=i;}//实现初始化的构造函数
         friend Complex operator + (Complex c1,Complex c2); //重载运算符“+”的友元函数
         void display( );
     private:
         double real;
         double imag;
     };
     Complex operator + (Complex c1,Complex c2)//定义运算符“+”重载函数  
     {
         return Complex(c1.real+c2.real, c1.imag+c2.imag);
     }
     void Complex::display( )
     {
         cout<<"("<<real<<","<<imag<<"i)"<<endl;
     }
     int main( )
     {
         Complex c1(3,4),c2(5,-10),c3;
         c3=c1+2.5; //复数与double数据相加
         c3.display( );
         return 0;
     }

    注意,在Visual C++ 6.0环境下运行时,需将第一行改为#include <iostream.h>,并删去第2行,否则编译不能通过。


    对程序的分析:
    1) 如果没有定义转换构造函数,则此程序编译出错。

    2) 现在,在类Complex中定义了转换构造函数,并具体规定了怎样构成一个复数。由于已重载了算符“+”,在处理表达式c1+2.5时,编译系统把它解释为

        operator+(c1, 2.5)

    由于2.5不是Complex类对象,系统先调用转换构造函数Complex(2.5),建立一个临时的Complex类对象,其值为(2.5+0i)。上面的函数调用相当于

        operator+(c1, Complex(2.5))

    将c1与(2.5+0i) 相加,赋给c3。运行结果为

        (5.5+4i)

    3) 如果把“c3=c1+2.5;”改为c3=2.5+c1; 程序可以通过编译和正常运行。过程与前相同。


    从中得到一个重要结论,在已定义了相应的转换构造函数情况下,将运算符“+”函数重载为友元函数,在进行两个复数相加时,可以用交换律。

    如果运算符函数重载为成员函数,它的第一个参数必须是本类的对象。当第一个操作数不是类对象时,不能将运算符函数重载为成员函数。如果将运算符“+”函数重载为类的成员函数,交换律不适用。

    由于这个原因,一般情况下将双目运算符函数重载为友元函数。单目运算符则多重载为成员函数。

    4) 如果一定要将运算符函数重载为成员函数,而第一个操作数又不是类对象时,只有一个办法能够解决,再重载一个运算符“+”函数,其第一个参数为double型。当然此函数只能是友元函数,函数原型为

        friend operator+(double, Complex &);

    显然这样做不太方便,还是将双目运算符函数重载为友元函数方便些。


    5) 在上面程序的基础上增加类型转换函数:   

     operator double( ){return real;}

    此时Complex类的公用部分为: 

      public:
       Complex( ){real=0;imag=0;}
       Complex(double r){real=r;imag=0;}  //转换构造函数
       Complex(double r,double i){real=r;imag=i;}
       operator double( ){return real;}//类型转换函数
       friend Complex operator+ (Complex c1,Complex c2); //重载运算符“+”
       void display( );

    其余部分不变。程序在编译时出错,原因是出现二义性。

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