• 多线程实现的几种方式


    多线程实现一共有四种方式,如下图:

    - pthread的使用

      - 定义pthread

    typedef __darwin_pthread_t pthread_t;

      - 创建pthread

    int pthread_create(pthread_t * __restrict, const pthread_attr_t * __restrict,
            void *(*)(void *), void * __restrict);

      - 范例

    void * run(void *param)
    {
        for (NSInteger i = 0; i<50000; i++) {
            NSLog(@"------buttonClick---%zd--%@", i, [NSThread currentThread]);
        }
        return NULL;
    }
    
    - (IBAction)buttonClick:(id)sender {
        pthread_t thread;
        pthread_create(&thread, NULL, run, NULL);
        
        pthread_t thread2;
        pthread_create(&thread2, NULL, run, NULL);
    }

    NSThread

      - 创建和启动线程

    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    [thread start];

      - 主线程相关用法

    + (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
    - (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
    + (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程

      - 获取当前线程

    NSThread *current = [NSThread currentThread];

      - 线程的名字

    - (void)setName:(NSString *)n;
    - (NSString *)name;

      - 其它方式创建线程

        - 创建线程后自动启动线程

    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];

        - 隐式创建并启动线程

    [self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];

        

        - 上述2种创建线程方式的优缺点
          - 优点:简单快捷
          - 缺点:无法对线程进行更详细的设置

        

        - 线程的状态

          

    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    [thread start];

        - 阻塞(暂停)线程

    + (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
    + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
    // 进入阻塞状态

        - 强制停止线程

    + (void)exit;
    // 进入死亡状态

    注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务

         - 多线程的隐患

          - 资源共享
            - 1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源
            - 比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件

           - 当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱数据安全问题

         

        - 解决方法:互斥锁

      

        - 互斥锁使用格式
    @synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码  }

    注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的

        - 互斥锁的优缺点
          - 优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
          - 缺点:需要消耗大量的CPU资源
     
        - 互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源
     
        - 相关专业术语:线程同步
          - 线程同步的意思是:多条线程在同一条线上执行(按顺序地执行任务)
          - 互斥锁,就是使用了线程同步技术

      - 原子和非原子属性

        - OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择
           - atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)
           - nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁

      - nonatomic和atomic对比

        - atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
        - nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备
     
      - iOS开发的建议
        - 所有属性都声明为nonatomic
        - 尽量避免多线程抢夺同一块资源
        - 尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力

      

    - GCD的使用

      - 什么是GCD

        - 全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”
        - 纯C语言,提供了非常多强大的函数
     
      - GCD的优势
      - GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
      - GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
      - GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
      - 程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码
     
      - GCD中有2个核心概念
        - 任务:执行什么操作
        - 队列:用来存放任务
     
      - GCD的使用就2个步骤
        - 定制任务
        - 确定想做的事情

       

      - 将任务添加到队列中

        - GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
        - 任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出
     
      - GCD中有2个用来执行任务的常用函数
        - 用同步的方式执行任务
    // queue:队列 block:任务
    dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

      - 用异步的方式执行任务

    dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

      - 同步和异步的区别

        - 同步只能当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
        - 异步可以新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

      - GCD中还有个用来执行任务的函数,在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行:

    // 这个queue不能是全局的并发队列
    dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);  

      - 队列的类型

        - GCD的队列可以分为2大类型

          - 并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
            - 可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
            - 并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
          - 串行队列(Serial Dispatch Queue)
            - 让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
     
     
      - 并发队列
        - 自己创建的
        - 全局
      - 串行队列
        - 主队列
        - 自己创建的
     
      - 同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
        - 同步:只是在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
        - 异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
     
      - 并发和串行主要影响:任务的执行方式
        - 并发:允许多个任务并发(同时)执行
        - 串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务

         

      - 并发队列

    // 使用dispatch_queue_create函数创建队列
    dispatch_queue_t
    dispatch_queue_create(const char *label, // 队列名称 
    dispatch_queue_attr_t attr); // 队列的类型
    
    // 创建并发队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.samyang.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    // GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,可以无需手动创建
    使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列
    dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(
    dispatch_queue_priority_t priority, // 队列的优先级
    unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可
    
    // 获得全局并发队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); 
    
    // 全局并发队列的优先级
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 //
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) //
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台

      - 串行队列

    // GCD中获得串行有2种途径
    // 使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
    // 创建串行队列(队列类型传递NULL或者DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.samyang.queue", NULL); 
    
    /*使用主队列(跟主线程相关联的队列)
    主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
    放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
    使用dispatch_get_main_queue()获得主队列*/
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

      - 各种队列的执行效果

    - 注意:使用sync函数往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列

      - 延时执行
        - iOS常见的延时执行
    // 调用NSObject的方法
    [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
    // 2秒后再调用self的run方法
    
    // 使用GCD函数
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 2秒后执行这里的代码...
    });
    
    // 使用NSTimer
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:NO];

      - 一次性代码(比如说单例模式singleton)

    // 使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
    });

      - 快速迭代

    // 使用dispatch_apply函数能进行快速迭代遍历
    dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index){
        // 执行10次代码,index顺序不确定
    });

      - 队列组

        -有这么1种需求

          - 首先:分别异步执行2个耗时的操作
          - 其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作
    // 如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组
    dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        // 执行1个耗时的异步操作
    });
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        // 执行1个耗时的异步操作
    });
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
    });

    - NSOperation

    NSOperationQueue的队列类型

    • 主队列
      • [NSOperationQueue mainQueue]
      • 凡是添加到主队列中的任务(NSOperation),都会放到主线程中执行
    • 非主队列(其他队列)
      • [[NSOperationQueue alloc] init]
      • 同时包含了:串行、并发功能
      • 添加到这种队列中的任务(NSOperation),就会自动放到子线程中执行

    NSOperation的作用

    • 配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能实现多线程编程

    • NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤

      • 先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中
      • 然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中
      • 系统会自动将NSOperationQueue中的NSOperation取出来
      • 将取出的NSOperation封装的操作放到一条新线程中执行

    NSOperation的子类

    • NSOperation是个抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类

    • 使用NSOperation子类的方式有3种

      • NSInvocationOperation
      • NSBlockOperation
      • 自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的方法

    NSInvocationOperation

    • 创建NSInvocationOperation对象
    - (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)sel object:(id)arg;
    • 调用start方法开始执行操作
    - (void)start;
    • 一旦执行操作,就会调用target的sel方法

    • 注意

      • 默认情况下,调用了start方法后并不会开一条新线程去执行操作,而是在当前线程同步执行操作
      • 只有将NSOperation放到一个NSOperationQueue中,才会异步执行操作
    • NSBlockOperation

      • 创建NSBlockOperation对象
         + (id)blockOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
        - 通过addExecutionBlock:方法添加更多的操作
    
    - (void)addExecutionBlock:(void (^)(void))block;
    • 注意:只要NSBlockOperation封装的操作数 > 1,就会异步执行

      - NSOperationQueue

        - NSOperationQueue的作用
          - NSOperation可以调用start方法来执行任务,但默认是同步执行的
          - 如果将NSOperation添加到NSOperationQueue(操作队列)中,系统会自动异步执行NSOperation中的操作
     
        - 添加操作到NSOperationQueue中
    - (void)addOperation:(NSOperation *)op;
    
    - (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;

      - 最大并发数

        - 什么是并发数

            - 同时执行的任务数
            - 比如,同时开3个线程执行3个任务,并发数就是3
     
         - 最大并发数的相关方法
    - (NSInteger)maxConcurrentOperationCount;
    
    - (void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;

     

       - 队列的取消、暂停、恢复

     取消队列的所有操作

    - (void)cancelAllOperations;

    提示:也可以调用NSOperation的- (void)cancel方法取消单个操作

       - 暂停和恢复队列
    - (void)setSuspended:(BOOL)b; // YES代表暂停队列,NO代表恢复队列
    
    - (BOOL)isSuspended;

      - 操作优先级

     设置NSOperation在queue中的优先级,可以改变操作的执行优先级
    - (NSOperationQueuePriority)queuePriority;
    
    - (void)setQueuePriority:(NSOperationQueuePriority)p;

      - 优先级的取值

    NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L,
    NSOperationQueuePriorityLow = -4L,
    NSOperationQueuePriorityNormal = 0,
    NSOperationQueuePriorityHigh = 4,
    NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8

      - 操作依赖

        - NSOperation之间可以设置依赖来保证执行顺序
        - 比如一定要让操作A执行完后,才能执行操作B,可以这么写
    [operationB addDependency:operationA]; // 操作B依赖于操作A

      - 可以在不同queue的NSOperation之间创建依赖关系

     注意:不能相互依赖,比如A依赖B,B依赖A  
     
      - 操作的监听
     
          - 可以监听一个操作的执行完毕
    - (void (^)(void))completionBlock;
    
    - (void)setCompletionBlock:(void (^)(void))block;

      

      - 自定义NSOperation

         - 自定义NSOperation的步骤很简单
            - 重写- (void)main方法,在里面实现想执行的任务
     
         - 重写- (void)main方法的注意点
            - 自己创建自动释放池(因为如果是异步操作,无法访问主线程的自动释放池)
            - 经常通过- (BOOL)isCancelled方法检测操作是否被取消,对取消做出响应
     
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