多线程实现一共有四种方式,如下图:
- pthread的使用
- 定义pthread
typedef __darwin_pthread_t pthread_t;
- 创建pthread
int pthread_create(pthread_t * __restrict, const pthread_attr_t * __restrict, void *(*)(void *), void * __restrict);
- 范例
void * run(void *param) { for (NSInteger i = 0; i<50000; i++) { NSLog(@"------buttonClick---%zd--%@", i, [NSThread currentThread]); } return NULL; } - (IBAction)buttonClick:(id)sender { pthread_t thread; pthread_create(&thread, NULL, run, NULL); pthread_t thread2; pthread_create(&thread2, NULL, run, NULL); }
- NSThread
- 创建和启动线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; [thread start];
- 主线程相关用法
+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程 - (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程 + (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
- 获取当前线程
NSThread *current = [NSThread currentThread];
- 线程的名字
- (void)setName:(NSString *)n; - (NSString *)name;
- 其它方式创建线程
- 创建线程后自动启动线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
- 隐式创建并启动线程
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
- 线程的状态
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; [thread start];
- 阻塞(暂停)线程
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date; + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti; // 进入阻塞状态
- 强制停止线程
+ (void)exit; // 进入死亡状态
注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务
- 多线程的隐患
- 当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题
- 解决方法:互斥锁
@synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码 }
注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的
- 原子和非原子属性
- nonatomic和atomic对比
- GCD的使用
- 什么是GCD
- 将任务添加到队列中
// queue:队列 block:任务 dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
- 用异步的方式执行任务
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
- 同步和异步的区别
- GCD中还有个用来执行任务的函数,在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行:
// 这个queue不能是全局的并发队列 dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
- 队列的类型
- GCD的队列可以分为2大类型
- 自己创建的
- 全局
- 串行队列
- 主队列
- 自己创建的
- 并发队列
// 使用dispatch_queue_create函数创建队列 dispatch_queue_t dispatch_queue_create(const char *label, // 队列名称 dispatch_queue_attr_t attr); // 队列的类型 // 创建并发队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.samyang.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,可以无需手动创建 使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列 dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue( dispatch_queue_priority_t priority, // 队列的优先级 unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可 // 获得全局并发队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 全局并发队列的优先级 #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高 #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中) #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低 #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台
- 串行队列
// GCD中获得串行有2种途径 // 使用dispatch_queue_create函数创建串行队列 // 创建串行队列(队列类型传递NULL或者DISPATCH_QUEUE_SERIAL) dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.samyang.queue", NULL); /*使用主队列(跟主线程相关联的队列) 主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列 放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行 使用dispatch_get_main_queue()获得主队列*/ dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
- 各种队列的执行效果
- 注意:使用sync函数往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列
- 延时执行// 调用NSObject的方法 [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0]; // 2秒后再调用self的run方法 // 使用GCD函数 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ // 2秒后执行这里的代码... }); // 使用NSTimer [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:NO];
- 一次性代码(比如说单例模式singleton)
// 使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次 static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的) });
- 快速迭代
// 使用dispatch_apply函数能进行快速迭代遍历 dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index){ // 执行10次代码,index顺序不确定 });
- 队列组
-有这么1种需求
// 如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组 dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ // 执行1个耗时的异步操作 }); dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ // 执行1个耗时的异步操作 }); dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{ // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程... });
- NSOperation
NSOperationQueue的队列类型
- 主队列
- [NSOperationQueue mainQueue]
- 凡是添加到主队列中的任务(NSOperation),都会放到主线程中执行
- 非主队列(其他队列)
- [[NSOperationQueue alloc] init]
- 同时包含了:串行、并发功能
- 添加到这种队列中的任务(NSOperation),就会自动放到子线程中执行
NSOperation的作用
-
配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能实现多线程编程
-
NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤
- 先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中
- 然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中
- 系统会自动将NSOperationQueue中的NSOperation取出来
- 将取出的NSOperation封装的操作放到一条新线程中执行
NSOperation的子类
-
NSOperation是个抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类
-
使用NSOperation子类的方式有3种
- NSInvocationOperation
- NSBlockOperation
- 自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的方法
NSInvocationOperation
- 创建NSInvocationOperation对象
- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)sel object:(id)arg;
- 调用start方法开始执行操作
- (void)start;
-
一旦执行操作,就会调用target的sel方法
-
注意
- 默认情况下,调用了start方法后并不会开一条新线程去执行操作,而是在当前线程同步执行操作
- 只有将NSOperation放到一个NSOperationQueue中,才会异步执行操作
-
NSBlockOperation
- 创建NSBlockOperation对象
+ (id)blockOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
- 通过addExecutionBlock:方法添加更多的操作
- (void)addExecutionBlock:(void (^)(void))block;
- 注意:只要NSBlockOperation封装的操作数 > 1,就会异步执行
- NSOperationQueue
- (void)addOperation:(NSOperation *)op; - (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
- 最大并发数
- 什么是并发数
- (NSInteger)maxConcurrentOperationCount; - (void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt;
- 队列的取消、暂停、恢复
取消队列的所有操作
- (void)cancelAllOperations;
- 提示:也可以调用NSOperation的- (void)cancel方法取消单个操作
- (void)setSuspended:(BOOL)b; // YES代表暂停队列,NO代表恢复队列 - (BOOL)isSuspended;
- 操作优先级
- (NSOperationQueuePriority)queuePriority; - (void)setQueuePriority:(NSOperationQueuePriority)p;
- 优先级的取值
NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L, NSOperationQueuePriorityLow = -4L, NSOperationQueuePriorityNormal = 0, NSOperationQueuePriorityHigh = 4, NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8
- 操作依赖
[operationB addDependency:operationA]; // 操作B依赖于操作A
- 可以在不同queue的NSOperation之间创建依赖关系
- (void (^)(void))completionBlock; - (void)setCompletionBlock:(void (^)(void))block;
- 自定义NSOperation