• cocos2d-x自适应屏幕


    上午解决屏幕自适应性的问题,找到一个简便的方法。记录下

    在AppDelegate.cpp中加几句代码

     1 bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
     2 {
     3     // initialize director
     4     CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector();
     5     //自适应屏幕
     6     CCEGLView *pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
     7     pDirector->setOpenGLView(pEGLView);
     8     pEGLView->setDesignResolutionSize(320,480,kResolutionShowAll);
     9 
    10     // turn on display FPS
    11     pDirector->setDisplayStats(true);
    12 
    13     // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this
    14     pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60);
    15 
    16     // create a scene. it's an autorelease object
    17    CCScene *pScene = HelloWorld::scene();
    18 
    19     //CCScene *pScene = CCGameScene::scene();
    20 
    21     // run
    22     pDirector->runWithScene(pScene);
    23     return true;
    24 }

    其实2.0给我们提供了三适配策略

    kResolutionNoBorder:超出屏幕的部分会被裁剪,两侧没有黑边,铺满屏幕,按图片原始比例显示,图片不变形。
    kResolutionShowAll:整个游戏界面是可见的,会按原始比例进行缩放,图片不变形,但两侧可能会留有黑边,不铺满屏幕。
    kResolutionExactFit:整个游戏界面是可见的,图片可能会进行拉伸或者压缩处理,铺满屏幕,图片会变形。

    查了下,网络上有很多牛人给出了解决方案。也可以根据相对位置进行适配

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/sambird/p/3197660.html
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