LOMO追求鲜艳色彩,随意、自由的态度,是一种经常使用的滤镜,今天介绍一下iOS 中LOMO滤镜的实现
首先它有3张输入图像
1.我们要处理的图像。即我们要应用LOMO滤镜的图像
2
3
在gpuimage中多张输入图像的滤镜需要自己写。在这里我参照本身提供的GPUImageTwoInputFilter,自己写了GPUImageThreeInputFilter,用于接收3张输入图像的滤镜。它们都是通过滤镜组的继承来实现,多重滤镜。
片段着色器
NSString *const kFWLomofiShaderString = SHADER_STRING ( precision lowp float; varying highp vec2 textureCoordinate; uniform sampler2D inputImageTexture; uniform sampler2D inputImageTexture2; uniform sampler2D inputImageTexture3; void main() { vec3 texel = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate).rgb;//获取要处理图像的rgb值向量 vec2 red = vec2(texel.r, 0.16666); vec2 green = vec2(texel.g, 0.5); vec2 blue = vec2(texel.b, 0.83333);//使要处理的图像和柔光混合,生成新的像素 texel.rgb = vec3( texture2D(inputImageTexture2, red).r, texture2D(inputImageTexture2, green).g, texture2D(inputImageTexture2, blue).b); //前面生成新的像素再与第二个输入图像的像素进行混合 //使用第三个图像作为暗角模板与前面的像素混合 vec2 tc = (2.0 * textureCoordinate) - 1.0; float d = dot(tc, tc); vec2 lookup = vec2(d, texel.r); texel.r = texture2D(inputImageTexture3, lookup).r; lookup.y = texel.g; texel.g = texture2D(inputImageTexture3, lookup).g; lookup.y = texel.b; texel.b = texture2D(inputImageTexture3, lookup).b;
//生成最终的LOMO效果
gl_FragColor = vec4(texel,1.0); } );
@implementation FWLomofiFilter - (id)init { if (!(self = [super init])) { return nil; } FWFilter6 *filter = [[FWFilter6 alloc] init]; [self addFilter:filter]; //设置第二个输入图像 UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"lomoMap"]; imageSource1 = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:image]; [imageSource1 addTarget:filter atTextureLocation:1]; [imageSource1 processImage];
//设置第三个输入图像
UIImage *image1 = [UIImage imageNamed:@"vignetteMap"]; imageSource2 = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:image1]; [imageSource2 addTarget:filter atTextureLocation:2]; [imageSource2 processImage]; self.initialFilters = [NSArray arrayWithObjects:filter, nil]; self.terminalFilter = filter; return self; }
+ (UIImage *)applyLomofiFilter:(UIImage *)image
{
FWLomofiFilter *filter = [[FWLomofiFilter alloc] init];
[filter forceProcessingAtSize:image.size];
//第一个输入图像
GPUImagePicture *pic = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:image];
[pic addTarget:filter];
[pic processImage];
[filter useNextFrameForImageCapture];
//得到效果图
return [filter imageFromCurrentFramebuffer];
}
原图
lomo效果图
完整代码可以在本人的GITHUB上下载源码!
下面是废话
不善言辞的人进博客园首页就这么难,我得写多少废话才能进?这篇可以吗? 不管文字多少,你上网查查ios实现LOMO滤镜的源码,本滤镜纯自己琢磨,在上一代GPUImage中我通过1个多月的摸索,将多图像滤镜实现的。