• 设计模式简介


    1、设计模式是什么?

    设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

    2、要素是什么?

    模式名称(pattern name)
    问题(problem)
    解决方案(solution)
    效果(consequences)

    3、有哪些类型?

    设计模式分为三种类型,共23种。

        3.1创建型模式

    创建型模式是处理对象创建的设计模式,试图根据实际情况使用合适的方式创建对象。基本的对象创建方式可能会导致设计上的问题,或增加设计的复杂度。创建型模式通过以某种方式控制对象的创建来解决问题。

    两个主导思想:一是将系统使用的具体类封装起来,二是隐藏这些具体类的实例创建和结合的方式。

    又分为对象创建型模式类创建型模式。对象创建型模式处理对象的创建,类创建型模式处理类的创建。详细地说,对象创建型模式把对象创建的一部分推迟到另一个对象中,而类创建型模式将它对象的创建推迟到子类中。

    3.2行为型模式

    用来识别对象之间的常用交流模式并加以实现。如此,可在进行这些交流活动时增强弹性。

    如策略模式、观察者模式等

    3.3结构型模式

    借由一以贯之的方式来了解元件间的关系,以简化设计。

    如适配器模式、外观模式等


    4、六大原则

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/saixing/p/6730354.html
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