设计模式——单例模式
需求
在各种应用环境中,应该能发现某些类在这样一点上与众不同:这个类在同一时刻只能有一个对象实例,不允许多个。像一个网站的访问计数器,只能是全局唯一实例,这就需要单例模式(Singleton Pattern)。
定义
单例模式就是确保一个类只有一个实例,并且该实例必须自动创建,并向整个系统提供该实例。
实现原理:(1)将构造函数定义成私有或者受保护,使得不能通过构造函数来创建对象;(2)定义一个静态的方法提供公共接口,用于访问维一的实例。
单例模式特征:(1)任何时刻单例类只能有一个实例;(2)单例类自己创建这个唯一的实例;(3)单例类必须给所有其他对象提供这个实例。
单例模式又可以分为饿汉式单例模式和懒汉式单例模式。饿汉式单例模式在类初始化时就已经创建了自身的对象实例;而懒汉式单例模式则是在需要使用的时候才创建自身的对象实例。
案例
class Program
{
static voidMain(string[] args)
{
// 客户程序
ChairmanSingleton theChairman = ChairmanSingleton.Instance;
LogManagerSingleton theLogManager = LogManagerSingleton.Instance;
}
}
// 懒汉式单例模式编写示例:主席类
public class ChairmanSingleton
{
protected ChairmanSingleton() // 私有或者保护构造函数
{ }
private static ChairmanSingleton _Instance;
public static ChairmanSingleton Instance
{
get
{
if (_Instance == null) _Instance = new ChairmanSingleton();
return _Instance;
}
}
}
// 饿汉式单例模式编写示例:日志管理器类
public class LogManagerSingleton
{
private LogManagerSingleton() // 私有或者保护构造函数
{ }
private static LogManagerSingleton _Instance = new LogManagerSingleton();
public static LogManagerSingleton Instance { get { return _Instance; } }
}
优缺点
优点:在单例模式中,客户调用类的实例时,只能调用一个公共的接口,这就为整个系统开发提供了一个共享的概念。
缺点:(1)实现单例模式的类在实例化后,不能被别的类继承,因为使用了静态成员与静态接口;(2)在分布式系统中,当系统中的单例类被复制到多个虚拟机下时,在每一个虚拟机下都会创建一个实例对象,违反了单例模式的初衷,此时如果想知道具体那个虚拟机下运行着那个单例对象是很困难得;(3)单例类很难实现序列化。