• 网络编程(一)


    一.软件开发架构

      1.c/s架构(client/server)

          c:客户端

          s:服务器

      2.b/s架构(browser/server)

          b:浏览器

          s:服务器

    ps:b/s架构的本质也是c/s架构

    二.OSI协议

    计算机与计算机之间实现远程通信需要有一套公共的标准/协议协议

    1.OSI协议

      OSI七层协议

          应用层

          表示层

          会话层

          传输层

          网络层

          数据链路层

          物理连接层

      OSI五层协议

          应用层

          传输层

          网络层

          数据链路层

          物理连接层

    2.物理连接层

      基于电信号传输010101001010这种类似的二进制数据

    3.数据链路层

      1.规定的电信号的分组方式

      2.规定了任何一台接入互联网的计算机都必须有一块网卡

        每一块网卡上面都刻有世界上独一无二的编号   12位16进制数   前6位是厂商编号 后6位是流水线编号

        这12位数叫做mac地址

      ps:以上两点合称为"以太网协议"

      交换机  基于以太网协议通信   不能跨局域网通信

    4.网络层

      IP协议

      规定了只要是接入互联网的计算机都必须有一个IP地址

      ip地址特点: 点分十进制

      ip地址最小:0.0.0.0

      ip地址最大:255.255.255.255

      ip地址目前有两个版本:IPV4  IPV6

      ip地址是动态分配的

    5.传输层

      TCP\UDP都是基于端口工作的协议

      端口(port):用来唯一标识一台计算机上的某个应用程序

        端口号的范围:0~65535   

        建议使用8000之后的端口

      总结

        ip地址:用来唯一标识接入互联网的一台计算机

        port端口:用来唯一标识一台计算机上的某个应用程序

        ip+port:唯一表示接入互联网一台计算机上的某个应用程序

    6.应用层

      HTTP协议

      FTP协议

    三.TCP协议(流式协议,可靠协议)

      基于TCP协议通信  首先必须要建立双向通道  

      三次握手四次挥手:

     

    万般皆下品,唯有读书高!
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