• C#:Socket通信


    之前一直想自己搞把C#的Socket代码,一直没有下手,今晚终于实践了一把。现把流程编写出来,以备后用。

    很简单的源码。

    工具:Vs2010

    建立项目:C# 控制台应用程序


    Server代码

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    //添加Socket类
    using System.Net;
    using System.Net.Sockets;
    
    namespace SockeConsoleServer
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                int port = 2000;
                string host = "127.0.0.1";
    
                //创建终结点
                IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
                IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip,port); 
    
                //创建Socket并开始监听
    
                Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //创建一个Socket对象,如果用UDP协议,则要用SocketTyype.Dgram类型的套接字
                s.Bind(ipe);    //绑定EndPoint对象(2000端口和ip地址)
                s.Listen(0);    //开始监听
    
                Console.WriteLine("等待客户端连接");
    
                //接受到Client连接,为此连接建立新的Socket,并接受消息
                Socket temp = s.Accept();   //为新建立的连接创建新的Socket
                Console.WriteLine("建立连接");
                string recvStr = "";
                byte[] recvBytes = new byte[1024];
                int bytes;
                bytes = temp.Receive(recvBytes,recvBytes.Length,0); //从客户端接受消息
                recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
    
                //给Client端返回信息
                Console.WriteLine("server get message:{0}",recvStr);    //把客户端传来的信息显示出来
                string sendStr = "ok!Client send message successful!";
                byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
                temp.Send(bs,bs.Length,0);  //返回信息给客户端
                temp.Close();
                s.Close();
                Console.ReadLine();
    
            }
        }
    }
    

      


    Client代码:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    //添加用于Socket的类
    using System.Net;
    using System.Net.Sockets;
    
    namespace SocketConsoleClient
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                try
                {
                    int port = 2000;
                    string host = "127.0.0.1";
                    //创建终结点EndPoint
                    IPAddress ip = IPAddress.Parse(host);
                    IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);   //把ip和端口转化为IPEndPoint的实例
    
                    //创建Socket并连接到服务器
                    Socket c = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);   //  创建Socket
                    Console.WriteLine("Connecting...");
                    c.Connect(ipe); //连接到服务器
    
                    //向服务器发送信息
                    string sendStr = "Hello,this is a socket test";
                    byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);   //把字符串编码为字节
    
                    Console.WriteLine("Send message");
                    c.Send(bs, bs.Length, 0); //发送信息
    
                    //接受从服务器返回的信息
                    string recvStr = "";
                    byte[] recvBytes = new byte[1024];
                    int bytes;
                    bytes = c.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);    //从服务器端接受返回信息
                    recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);
                    Console.WriteLine("client get message:{0}", recvStr);    //回显服务器的返回信息
    
                    Console.ReadLine();
                    //一定记着用完Socket后要关闭
                    c.Close();
                }
                catch (ArgumentException e)
                {
                    Console.WriteLine("argumentNullException:{0}", e);
                }
                catch (SocketException e)
                {
                    Console.WriteLine("SocketException:{0}",e);
                }
            }
        }
    }
    

      


    代码敲完之后,先跑下服务器,用netstat侦听下端口的使用情况

    服务器的运行界面(控制台界面)

    运行客户端(客户端的控制台及服务器控制台界面显示)

    再用netstat侦听下端口状态

    此时端口已连接正常,服务器已经与客户端正常通信

     


    附netstat使用说明:

    显示协议统计和当前 TCP/IP 网络连接。

    NETSTAT [-a] [-b] [-e] [-f] [-n] [-o] [-p proto] [-r] [-s] [-t] [interval]

    -a 显示所有连接和侦听端口。
    -b 显示在创建每个连接或侦听端口时涉及的可执行程序。
    在某些情况下,已知可执行程序承载多个独立的
    组件,这些情况下,显示创建连接或侦听端口时涉
    及的组件序列。此情况下,可执行程序的名称
    位于底部[]中,它调用的组件位于顶部,直至达
    到 TCP/IP。注意,此选项可能很耗时,并且在您没有
    足够权限时可能失败。
    -e 显示以太网统计。此选项可以与 -s 选项结合使用。
    -f 显示外部地址的完全限定域名(FQDN)。
    -n 以数字形式显示地址和端口号。
    -o 显示拥有的与每个连接关联的进程 ID。
    -p proto 显示 proto 指定的协议的连接;proto 可以是下列任
    何一个: TCP、UDP、TCPv6 或 UDPv6。如果与 -s 选
    项一起用来显示每个协议的统计,proto 可以是下列任
    何一个: IP、IPv6、ICMP、ICMPv6、TCP、TCPv6、UDP
    或 UDPv6。
    -r 显示路由表。
    -s 显示每个协议的统计。默认情况下,显示
    IP、IPv6、ICMP、ICMPv6、TCP、TCPv6、UDP 和 UDPv6
    的统计;-p 选项可用于指定默认的子网。
    -t 显示当前连接卸载状态。
    interval 重新显示选定的统计,各个显示间暂停的间隔秒数。
    按 CTRL+C 停止重新显示统计。如果省略,则 netstat
    将打印当前的配置信息一次。

  • 相关阅读:
    linux redis 安装和链接,,,
    ppt转化pdf
    跨服务器 同步数据
    字典表相关
    代码重构,空间换时间,dictionary 不要用object ,需明确指定类型
    stringbuilder for test performance 性能 update 性能
    nvarchar 和varchar 在len下一致,datalength下nvarchar翻倍
    android GradLayout实现计算器
    屏幕录制GIF动画工具
    android SharedPreferences 简单的数据存储
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/s380774061/p/2725297.html
Copyright © 2020-2023  润新知