项目:网络游戏(C/S结构)
方案的大概方向:
1、内存泄漏
2、客户端性能测试
3、服务端性能测试
前:必须保证此次测试的数据,不会受到外界干扰
- 单个客户端(测试时,需要提供,测试机的硬件配制)
- 客户端在线(不操作)
- 持续寻路
- 持续触发技能(常规伤害类)
- 持续触发技能(BUFF)
- 持续触发技能(召唤类)
- 持续触发技能(位移)
- 接取任务/放弃任务
- 接取任务/放弃任务(限时)
- 接取任务/放弃任务(护送)
- 使用装备
- 丢弃物品至地表
- 交易(买入、卖出)
- 组队(等待、成功组队)
- 聊天
- 地图传送
- FPS
- 怪物创建/死亡
- FB创建/死亡
- 登录/退出
- 服务器
- 客户端在线(不操作)
- 持续寻路
- 持续触发技能(常规伤害类)
- 持续触发技能(BUFF)
- 持续触发技能(召唤类)
- 持续触发技能(位移)
- 接取任务/放弃任务
- 接取任务/放弃任务(限时)
- 接取任务/放弃任务(护送)
- 使用装备
- 丢弃物品至地表
- 交易(买入、卖出)
- 组队(等待、成功组队)
- 聊天
- 地图传送
- FPS
- 怪物创建/死亡
- FB创建/死亡
- 登录/退出(比单个客户端数量级要大)
- 网络延迟(对客户端与服务器的影响)
- 内存
- CPU
- 虚拟内存
- FPS
- 使用装备时间
- 触发技能时间
- 移动X米时间
应该还有相当一部分未覆盖到,希望看到的同学帮忙补充下。3Q