three之位置检查
原理:
在指定坐标绘制一个小正方体,用作确定位置。
方法:
addSignBox(x,y,z) { var geometry = new THREE.BoxGeometry(5, 5, 5); var material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0x00ff00 }); var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); cube.position.x = x; cube.position.y = y; cube.position.z = z; this.scene.add(cube); },
调用:
this.addSignBox(0,0,0)
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