cesium之飞线数据获取(贝塞尔曲线转换)
最近研究了一下飞线生成的原理,找到一种实现方法。
以下:x指经度,y指纬度,h指飞线高度
原理:
1.通过两个点和飞线高度计算出控制贝塞尔曲线弧度的第三个点
2.将三个点的(y, h)传入贝塞尔曲线算法,得到一条垂直于地面的贝塞尔曲线点数组arr
3.通过两点的直线公式,获取数组arr中每个点的x值,得到空间曲线数组
代码:
// 贝塞尔曲线二维转三维 返回一个三维点数组 // 参数: x1,y1,x2,y2,h 两点经纬度坐标和飞线高度 export function getBSRPoints (x1,y1,x2,y2,h) { let point1 = [y1, 0] let point2 = [(y2+y1)/2, h] let point3 = [y2, 0] let arr = getBSR(point1, point2, point3) let arr3d = [] for (let i in arr) { let x = (x2-x1)*(arr[i][0]-y1)/(y2-y1) + x1 arr3d.push([x, arr[i][0], arr[i][1]]) } return arr3d } // 生成贝塞尔曲线 function getBSR (point1, point2, point3) { var ps = [{ x: point1[0], y: point1[1] }, { x: point2[0], y: point2[1] }, { x: point3[0], y: point3[1] }] let guijipoints = CreateBezierPoints(ps, 100); return guijipoints } // 贝赛尔曲线算法 // 参数: // anchorpoints: [{ x: 116.30, y: 39.60 }, { x: 37.50, y: 40.25 }, { x: 39.51, y: 36.25 }] function CreateBezierPoints(anchorpoints, pointsAmount) { var points = []; for (var i = 0; i < pointsAmount; i++) { var point = MultiPointBezier(anchorpoints, i / pointsAmount) points.push([point.x, point.y]); } return points; } function MultiPointBezier(points, t) { var len = points.length; var x = 0, y = 0; var erxiangshi = function (start, end) { var cs = 1, bcs = 1; while (end > 0) { cs *= start; bcs *= end; start--; end--; } return (cs / bcs); }; for (var i = 0; i < len; i++) { var point = points[i]; x += point.x * Math.pow((1 - t), (len - 1 - i)) * Math.pow(t, i) * (erxiangshi(len - 1, i)); y += point.y * Math.pow((1 - t), (len - 1 - i)) * Math.pow(t, i) * (erxiangshi(len - 1, i)); } return { x: x, y: y }; }
调用:
引入以上代码文件,调用getBSRPoints方法即可获取飞线数据,将其赋予动态材质,即可实现飞线。
动态材质见:https://www.cnblogs.com/s313139232/p/12804734.html
注意:
以上方法获取到的数据格式为[[x,y,z],[x,y,z],[x,y,z],[x,y,z]],而cesium创建线fromDegreesArrayHeights方法需要的数据格式为:[x,y,z,x,y,z,x,y,z,x,y,z]
将一下方法加入上面文件中调用即可:
export function getBSRxyz (x1,y1,x2,y2,h) { let arr3d = getBSRPoints(x1,y1,x2,y2,h) let arrAll = [] for (let i in arr3d) { arrAll.push(arr3d[i][0]) arrAll.push(arr3d[i][1]) arrAll.push(arr3d[i][2]) } return arrAll }
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