• Best Practices


    原文链接来自于github网:https://github.com/bjorn/tiled/wiki/Best-Practices

    所有内容均为个人自行翻译,仅供参考。


    实践方法

    内容表

    • 开始准备
      • 创建一个Brush
      • 创建 一个Bursh.Adv
      • Tileset集
      • 选择工具

    开始准备

    下面是一些帮助你快速了解Tiled的方法。

    创建一个Brush

     有许多不同的方法来创建Brush的工具模板。最基础的方法是从你的Tileset中选择一个独立的tile。然而,绘制单独的tile要花费很多的时间。(比如,一个包括很多tile的建筑)。幸好,Tiled有方法解决。在开始的building按钮中点击并且拖动到你需要加强的整个建筑位置处。现在你要的整个建筑模型就是一个整体了,而不是一个独立的building。

    创建一个Bursh.Adv

    因此,当你要绘制一个重复的tile多次时应该怎么做?很简单,有相同的方法。替换创建tileset的方法,使用Tilegrid.(例如,在地面上绘制5个小草)。点击拖动鼠标右键在起始tile格子中,直到你要到的目标格子。相当的完美,5个小草种植到了地表上。如果你的Tileset是杂乱的,你可以把它保存成Tilgrid。

    Tileset

    Tiled支持多个tiles集。Tiled也可以修改Tilesets的宽度和高度(比如,你的地图是16X16,因此你的地图集就是16X16。如果你愿意,你可以使用一个更大的地图集-32X32).每一个tile在你的地图集可以有很多属性(右键)。

    选择工具

    你可以选择一组tiles通过使用选择工具。在选择tiles可以有三个运行:剪切、复制和粘贴。在你需要复制一部分你的地图时,这个很有用。另外,剪切一组tiles有一个好方法就是使用橡皮檫工具(它会檫去一个tile)。可以添加选择区域通过按下shift,删除选中的区域通过按下Ctrl。

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