• python编写贪吃蛇游戏


    关于编写游戏,是博主非常向往的东西(博主喜爱游戏),编写游戏得一步一步的走!今天我简单的编写一下非常经典的游戏贪吃蛇!!!!

    效果图:

    首先引入pygame模块

    pip install pygame

    关于编写贪吃蛇有如下几个步骤!依次思考

    1,设置背景大小,即游戏框大小,---像素(px)

    2,设置颜色,蛇的颜色,背景颜色,豆子的颜色

    1. #pygame游戏库,sys操控python运行的环境
    2. import pygame,sys,random
    3. #这个模块包含所有pygame所使用的常亮
    4. from pygame.locals import *
    5. #1,定义颜色变量
    6. #0-255 0黑色 255白色
    7. redColor = pygame.Color(255,0,0)
    8. #背景为黑色
    9. blackColor = pygame.Color(0,0,0)
    10. #贪吃蛇为白色
    11. whiteColor = pygame.Color(255,255,255)

    3,设置蛇的初始位置和长度,豆子的初始位置及被吃后随机出现的位置(如下),及蛇的速度

    4,设置按键,控制蛇的上下左右

    5,设置蛇通过与豆子的位置重合判断是否吃了豆子,此时蛇长度加一,豆子消失同时随机出现

    6,设置开始函数(1,,3,4,5都可以设置在开始函数里),结束函数,并判断死亡方式,及游戏结束方式(直接退出,或者游戏结束)

    1. def main():
    2. #初始化pygame
    3. pygame.init()
    4. #定义一个变量来控制速度
    5. fpsClock=pygame.time.Clock()
    6. #创建pygame显示层,创建一个界面
    7. playsurface=pygame.display.set_mode((640,480))
    8. pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
    9. #初始化变量
    10. #贪吃蛇初始坐标位置 (先以100,100为基准)
    11. snakePosition = [100,100]
    12. #初始化贪吃蛇的长度列表中有个元素就代表有几段身体
    13. snakeBody = [[100,100],[80,100],[60,100]]
    14. #初始化目标方向额位置
    15. targetPosition = [300,300]
    16. #目标方块的标记 目的:判断是否吃掉了这个目标方块1 就是没有吃 0就是吃掉
    17. targetflag = 1
    18. #初始化方向 --》往右
    19. direction = 'right'
    20. #定义一个方向变量(人为控制 按键)
    21. changeDirection = direction
    1. def gameover(): #游戏结束
    2. pygame.quit()
    3. sys.exit()

    关于游戏运行可以当做一个时间,通过不断地循环是蛇不断地前进(设置按键,凭个人喜好按键)

    1. while True:
    2.  
    3. for event in pygame.event.get(): #从队列中获取事件
    4. if event.type == QUIT:
    5. pygame.quit()
    6. sys.exit()
    7. elif event.type == KEYDOWN:
    8. if event.key == K_d:
    9. changeDirection = 'right'
    10. if event.key == K_a:
    11. changeDirection = 'left'
    12. if event.key ==K_w:
    13. changeDirection = 'up'
    14. if event.key ==K_s:
    15. changeDirection = 'down'
    16. #对应键盘上的esc文件
    17. if event.key == K_ESCAPE:
    18. pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))

    确定方向!当蛇在运行时不可掉头!不可前后,左后!

    1. #确定方向
    2. if changeDirection =='left' and not direction =='right':
    3. direction = changeDirection
    4. if changeDirection =='right' and not direction =='left':
    5. direction = changeDirection
    6. if changeDirection =='up' and not direction =='down':
    7. direction = changeDirection
    8. if changeDirection =='down' and not direction =='up':
    9. direction = changeDirection

     这里通过像素的加减确定蛇头的移动向上或向下加减20px相当于向上下移动一步

    1. #根据方向移动蛇头
    2. if direction =='right':
    3. snakePosition[0] +=20
    4. if direction =='left':
    5. snakePosition[0] -=20
    6. if direction =='up':
    7. snakePosition[1] -=20
    8. if direction =='down':
    9. snakePosition[1] +=20
    10. #增加蛇的长度
    11. snakeBody.insert(0,list(snakePosition))
    12. #如果贪吃蛇和目标方块的位置重合
    13. if snakePosition[0] == targetPosition[0] and snakePosition[1] ==targetPosition[1]:
    14. targetflag= 0
    15. else:
    16. snakeBody.pop()
    17. if targetflag ==0:
    18. x = random.randrange(1,32)
    19. y = random.randrange(1,24)
    20. targetPosition = [int(x*20),int(y*20)]
    21. targetflag =1
    22. #填充背景颜色
    23. playsurface.fill(blackColor)

     设置蛇与豆子的颜色长宽

    1. for position in snakeBody:
    2. #第一个参数serface指定一个serface编辑区,在这个区域内绘制
    3. #第二个参数color:颜色
    4. #第三个参数:rect:返回一个矩形(xy),(width,height)
    5. #第四个参数:width:表示线条的粗细 width0填充 实心
    6. #化蛇
    7. pygame.draw.rect(playsurface,redColor,Rect(position[0],position[1],20,20))
    8. pygame.draw.rect(playsurface, whiteColor, Rect(targetPosition[0], targetPosition[1], 20, 20))

    将上面的所作为显示到桌面,通过下面的方法实现

    pygame.display.flip()

    判断游戏结束

    1. if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
    2. gameover()
    3. elif snakePosition[1] >460 or snakePosition[1] <0:
    4. gameover()
    5. #控制游戏速度
    6. fpsClock.tick(2)

    基本的贪吃蛇步骤如上,如果要是添加得分或者开始和结束界面都凭自身能力了,大佬们肯定是洒洒水了

    以下是完整代码

    1. #pygame游戏库,sys操控python运行的环境
    2. import pygame,sys,random
    3. #这个模块包含所有pygame所使用的常亮
    4. from pygame.locals import *
    5. #1,定义颜色变量
    6. #0-255 0黑色 255白色
    7. redColor = pygame.Color(255,0,0)
    8. #背景为黑色
    9. blackColor = pygame.Color(0,0,0)
    10. #贪吃蛇为白色
    11. whiteColor = pygame.Color(255,255,255)
    12.  
    13.  
    14. #定义游戏结束的函数
    15. def gameover():
    16. pygame.quit()
    17. sys.exit()
    18. #定义main函数--》定义我们的入口函数
    19. def main():
    20. #初始化pygame
    21. pygame.init()
    22. #定义一个变量来控制速度
    23. fpsClock=pygame.time.Clock()
    24. #创建pygame显示层,创建一个界面
    25. playsurface=pygame.display.set_mode((640,480))
    26. pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
    27. #初始化变量
    28. #贪吃蛇初始坐标位置 (先以100,100为基准)
    29. snakePosition = [100,100]
    30. #初始化贪吃蛇的长度列表中有个元素就代表有几段身体
    31. snakeBody = [[100,100],[80,100],[60,100]]
    32. #初始化目标方向额位置
    33. targetPosition = [300,300]
    34. #目标方块的标记 目的:判断是否吃掉了这个目标方块1 就是没有吃 0就是吃掉
    35. targetflag = 1
    36. #初始化方向 --》往右
    37. direction = 'right'
    38. #定义一个方向变量(人为控制 按键)
    39. changeDirection = direction
    40. while True:
    41.  
    42. for event in pygame.event.get(): #从队列中获取事件
    43. if event.type == QUIT:
    44. pygame.quit()
    45. sys.exit()
    46. elif event.type == KEYDOWN:
    47. if event.key == K_d:
    48. changeDirection = 'right'
    49. if event.key == K_a:
    50. changeDirection = 'left'
    51. if event.key ==K_w:
    52. changeDirection = 'up'
    53. if event.key ==K_s:
    54. changeDirection = 'down'
    55. #对应键盘上的esc文件
    56. if event.key == K_ESCAPE:
    57. pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
    58.  
    59. #确定方向
    60. if changeDirection =='left' and not direction =='right':
    61. direction = changeDirection
    62. if changeDirection =='right' and not direction =='left':
    63. direction = changeDirection
    64. if changeDirection =='up' and not direction =='down':
    65. direction = changeDirection
    66. if changeDirection =='down' and not direction =='up':
    67. direction = changeDirection
    68.  
    69. #根据方向移动蛇头
    70. if direction =='right':
    71. snakePosition[0] +=20
    72. if direction =='left':
    73. snakePosition[0] -=20
    74. if direction =='up':
    75. snakePosition[1] -=20
    76. if direction =='down':
    77. snakePosition[1] +=20
    78. #增加蛇的长度
    79. snakeBody.insert(0,list(snakePosition))
    80. #如果贪吃蛇和目标方块的位置重合
    81. if snakePosition[0] == targetPosition[0] and snakePosition[1] ==targetPosition[1]:
    82. targetflag= 0
    83. else:
    84. snakeBody.pop()
    85. if targetflag ==0:
    86. x = random.randrange(1,32)
    87. y = random.randrange(1,24)
    88. targetPosition = [int(x*20),int(y*20)]
    89. targetflag =1
    90. #填充背景颜色
    91. playsurface.fill(blackColor)
    92. for position in snakeBody:
    93. #第一个参数serface指定一个serface编辑区,在这个区域内绘制
    94. #第二个参数color:颜色
    95. #第三个参数:rect:返回一个矩形(xy),(width,height)
    96. #第四个参数:width:表示线条的粗细 width0填充 实心
    97. #化蛇
    98. pygame.draw.rect(playsurface,redColor,Rect(position[0],position[1],20,20))
    99. pygame.draw.rect(playsurface, whiteColor, Rect(targetPosition[0], targetPosition[1], 20, 20))
    100.  
    101. #更新显示到屏幕表面
    102. pygame.display.flip()
    103. #判断是否游戏结束
    104. if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
    105. gameover()
    106. elif snakePosition[1] >460 or snakePosition[1] <0:
    107. gameover()
    108. #控制游戏速度
    109. fpsClock.tick(2)
    110. # 启动入口函数
    111. if __name__ =='__main__':
    112. main()
    113.  
    114.  

    运行结果:

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