关于编写游戏,是博主非常向往的东西(博主喜爱游戏),编写游戏得一步一步的走!今天我简单的编写一下非常经典的游戏贪吃蛇!!!!
效果图:
首先引入pygame模块
pip install pygame
关于编写贪吃蛇有如下几个步骤!依次思考
1,设置背景大小,即游戏框大小,---像素(px)
2,设置颜色,蛇的颜色,背景颜色,豆子的颜色
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#pygame游戏库,sys操控python运行的环境
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import pygame,sys,random
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#这个模块包含所有pygame所使用的常亮
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from pygame.locals import *
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#1,定义颜色变量
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#0-255 0黑色 255白色
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redColor = pygame.Color(255,0,0)
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#背景为黑色
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blackColor = pygame.Color(0,0,0)
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#贪吃蛇为白色
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whiteColor = pygame.Color(255,255,255)
3,设置蛇的初始位置和长度,豆子的初始位置及被吃后随机出现的位置(如下),及蛇的速度
4,设置按键,控制蛇的上下左右
5,设置蛇通过与豆子的位置重合判断是否吃了豆子,此时蛇长度加一,豆子消失同时随机出现
6,设置开始函数(1,,3,4,5都可以设置在开始函数里),结束函数,并判断死亡方式,及游戏结束方式(直接退出,或者游戏结束)
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def main():
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#初始化pygame
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pygame.init()
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#定义一个变量来控制速度
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fpsClock=pygame.time.Clock()
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#创建pygame显示层,创建一个界面
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playsurface=pygame.display.set_mode((640,480))
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pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
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#初始化变量
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#贪吃蛇初始坐标位置 (先以100,100为基准)
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snakePosition = [100,100]
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#初始化贪吃蛇的长度列表中有个元素就代表有几段身体
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snakeBody = [[100,100],[80,100],[60,100]]
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#初始化目标方向额位置
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targetPosition = [300,300]
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#目标方块的标记 目的:判断是否吃掉了这个目标方块1 就是没有吃 0就是吃掉
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targetflag = 1
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#初始化方向 --》往右
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direction = 'right'
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#定义一个方向变量(人为控制 按键)
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changeDirection = direction
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def gameover(): #游戏结束
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pygame.quit()
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sys.exit()
关于游戏运行可以当做一个时间,通过不断地循环是蛇不断地前进(设置按键,凭个人喜好按键)
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while True:
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for event in pygame.event.get():
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if event.type == QUIT:
-
pygame.quit()
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sys.exit()
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elif event.type == KEYDOWN:
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if event.key == K_d:
-
changeDirection = 'right'
-
if event.key == K_a:
-
changeDirection = 'left'
-
if event.key ==K_w:
-
changeDirection = 'up'
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if event.key ==K_s:
-
changeDirection = 'down'
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if event.key == K_ESCAPE:
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pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
确定方向!当蛇在运行时不可掉头!不可前后,左后!
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#确定方向
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if changeDirection =='left' and not direction =='right':
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direction = changeDirection
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if changeDirection =='right' and not direction =='left':
-
direction = changeDirection
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if changeDirection =='up' and not direction =='down':
-
direction = changeDirection
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if changeDirection =='down' and not direction =='up':
-
direction = changeDirection
这里通过像素的加减确定蛇头的移动向上或向下加减20px相当于向上下移动一步
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#根据方向移动蛇头
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if direction =='right':
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snakePosition[0] +=20
-
if direction =='left':
-
snakePosition[0] -=20
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if direction =='up':
-
snakePosition[1] -=20
-
if direction =='down':
-
snakePosition[1] +=20
-
#增加蛇的长度
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snakeBody.insert(0,list(snakePosition))
-
#如果贪吃蛇和目标方块的位置重合
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if snakePosition[0] == targetPosition[0] and snakePosition[1] ==targetPosition[1]:
-
targetflag= 0
-
else:
-
snakeBody.pop()
-
if targetflag ==0:
-
x = random.randrange(1,32)
-
y = random.randrange(1,24)
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targetPosition = [int(x*20),int(y*20)]
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targetflag =1
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#填充背景颜色
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playsurface.fill(blackColor)
设置蛇与豆子的颜色长宽
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for position in snakeBody:
-
#第一个参数serface指定一个serface编辑区,在这个区域内绘制
-
#第二个参数color:颜色
-
#第三个参数:rect:返回一个矩形(xy),(width,height)
-
#第四个参数:width:表示线条的粗细 width0填充 实心
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#化蛇
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pygame.draw.rect(playsurface,redColor,Rect(position[0],position[1],20,20))
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pygame.draw.rect(playsurface, whiteColor, Rect(targetPosition[0], targetPosition[1], 20, 20))
将上面的所作为显示到桌面,通过下面的方法实现
pygame.display.flip()
判断游戏结束
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if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
-
gameover()
-
elif snakePosition[1] >460 or snakePosition[1] <0:
-
gameover()
-
#控制游戏速度
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fpsClock.tick(2)
基本的贪吃蛇步骤如上,如果要是添加得分或者开始和结束界面都凭自身能力了,大佬们肯定是洒洒水了
以下是完整代码
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#pygame游戏库,sys操控python运行的环境
-
import pygame,sys,random
-
#这个模块包含所有pygame所使用的常亮
-
from pygame.locals import *
-
#1,定义颜色变量
-
#0-255 0黑色 255白色
-
redColor = pygame.Color(255,0,0)
-
#背景为黑色
-
blackColor = pygame.Color(0,0,0)
-
#贪吃蛇为白色
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whiteColor = pygame.Color(255,255,255)
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#定义游戏结束的函数
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def gameover():
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pygame.quit()
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sys.exit()
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#定义main函数--》定义我们的入口函数
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def main():
-
#初始化pygame
-
pygame.init()
-
#定义一个变量来控制速度
-
fpsClock=pygame.time.Clock()
-
#创建pygame显示层,创建一个界面
-
playsurface=pygame.display.set_mode((640,480))
-
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
-
#初始化变量
-
#贪吃蛇初始坐标位置 (先以100,100为基准)
-
snakePosition =
-
#初始化贪吃蛇的长度列表中有个元素就代表有几段身体
-
snakeBody =
-
#初始化目标方向额位置
-
targetPosition =
-
#目标方块的标记 目的:判断是否吃掉了这个目标方块1 就是没有吃 0就是吃掉
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targetflag = 1
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#初始化方向 --》往右
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direction = 'right'
-
#定义一个方向变量(人为控制 按键)
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changeDirection = direction
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while True:
-
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for event in pygame.event.get(): #从队列中获取事件
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if event.type == QUIT:
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pygame.quit()
-
sys.exit()
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elif event.type == KEYDOWN:
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if event.key == K_d:
-
changeDirection = 'right'
-
if event.key == K_a:
-
changeDirection = 'left'
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if event.key ==K_w:
-
changeDirection = 'up'
-
if event.key ==K_s:
-
changeDirection = 'down'
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#对应键盘上的esc文件
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if event.key == K_ESCAPE:
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pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
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-
#确定方向
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if changeDirection =='left' and not direction =='right':
-
direction = changeDirection
-
if changeDirection =='right' and not direction =='left':
-
direction = changeDirection
-
if changeDirection =='up' and not direction =='down':
-
direction = changeDirection
-
if changeDirection =='down' and not direction =='up':
-
direction = changeDirection
-
-
#根据方向移动蛇头
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if direction =='right':
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snakePosition[0] +=20
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if direction =='left':
-
snakePosition[0] -=20
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if direction =='up':
-
snakePosition[1] -=20
-
if direction =='down':
-
snakePosition[1] +=20
-
#增加蛇的长度
-
snakeBody.insert(0,list(snakePosition))
-
#如果贪吃蛇和目标方块的位置重合
-
if snakePosition[0] == targetPosition[0] and snakePosition[1] ==targetPosition[1]:
-
targetflag= 0
-
else:
-
snakeBody.pop()
-
if targetflag ==0:
-
x = random.randrange(1,32)
-
y = random.randrange(1,24)
-
targetPosition =
-
targetflag =1
-
#填充背景颜色
-
playsurface.fill(blackColor)
-
for position in snakeBody:
-
#第一个参数serface指定一个serface编辑区,在这个区域内绘制
-
#第二个参数color:颜色
-
#第三个参数:rect:返回一个矩形(xy),(width,height)
-
#第四个参数:width:表示线条的粗细 width0填充 实心
-
#化蛇
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pygame.draw.rect(playsurface,redColor,Rect(position[0],position[1],20,20))
-
pygame.draw.rect(playsurface, whiteColor, Rect(targetPosition[0], targetPosition[1], 20, 20))
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#更新显示到屏幕表面
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pygame.display.flip()
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#判断是否游戏结束
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if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
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gameover()
-
elif snakePosition[1] >460 or snakePosition[1] <0:
-
gameover()
-
#控制游戏速度
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fpsClock.tick(2)
-
# 启动入口函数
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if __name__ =='__main__':
-
main()
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运行结果: