(http://blog.sina.com.cn/s/blog_4e2cd3ce0100lz97.html)
套接字简介:套接字最早是Unix的,window是借鉴过来的。TCP/IP协议族提供三种套接字:流式、数据报式、原始套接字。其中原始套接字允许对底层协议直接访问,一般用于检验
新协议或者新设备问题,很少使用。
套接字编程原理:延续文件作用思想,打开-读写-关闭的模式。
C/S编程模式如下:
Ø
打开通信通道,告诉本地机器,愿意在该通道上接受客户请求——监听,等待客户请求——接受请求,创建专用链接进行读写——处理完毕,关闭专用链接——关闭通信通道(当然其中监听到关闭专用链接可以重复循环)
Ø
Socket通信方式:
Ø
Ø
套接字模式:
Ø
Ø
套接字工作步骤:
Ø
Ø
Ø
在TCP/IP网络中,IP网络交互分类两大类:面向连接的交互与面向无连接的交互。
Socket构造函数:public socket(AddressFamily 寻址类型, SocketType 套接字类型, ProtocolType 协议类型)。但需要注意的是套接字类型与协议类型并不是可以随便组合。
SocketType |
ProtocolType |
描述 |
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Stream |
Tcp |
面向连接 |
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Dgram |
Udp |
面向无连接 |
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Raw |
Icmp |
网际消息控制 |
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Raw |
Raw |
基础传输协议 |
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Socket类的公共属性: |
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属性名 |
描述 |
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AddressFamily |
获取Socket的地址族 |
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Available |
获取已经从网络接收且可供读取的数据量 |
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Blocking |
获取或设置一个值,只是socket是否处于阻塞模式 |
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Connected |
获取一个值,指示当前连接状态 |
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Handle |
获取socket的操作系统句柄 |
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LocalEndPoint |
获取本地终端EndPoint |
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RemoteEndPoint |
获取远程终端EndPoint |
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ProtocolType |
获取协议类型 |
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SocketType |
获取SocketType类型 |
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Socket常用方法: |
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Bind(EndPoint) |
服务器端套接字需要绑定到特定的终端,客户端也可以先绑定再请求连接 |
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Listen(int) |
监听端口,其中parameters表示最大监听数 |
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Accept() |
接受客户端链接,并返回一个新的链接,用于处理同客户端的通信问题 |
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Send() |
发送数据 |
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Send(byte[]) |
简单发送数据 |
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Send(byte[],SocketFlag) |
使用指定的SocketFlag发送数据 |
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Send(byte[], int, SocketFlag) |
使用指定的SocketFlag发送指定长度数据 |
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Send(byte[], int, int, SocketFlag) |
使用指定的SocketFlag,将指定字节数的数据发送到已连接的socket(从指定偏移量开始) |
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Receive() |
接受数据 |
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Receive(byte[]) |
简单接受数据 |
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Receive (byte[],SocketFlag) |
使用指定的SocketFlag接受数据 |
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Receive (byte[], int, SocketFlag) |
使用指定的SocketFlag接受指定长度数据 |
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Receive (byte[], int, int, SocketFlag) |
使用指定的SocketFlag,从绑定的套接字接收指定字节数的数据,并存到指定偏移量位置的缓冲区 |
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Connect(EndPoint) |
连接远程服务器 |
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ShutDown(SocketShutDown) |
禁用套接字,其中SocketShutDown为枚举,Send禁止发送,Receive为禁止接受,Both为两者都禁止 |
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Close() |
关闭套接字,释放资源 |
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异步通信方法: |
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BeginAccept(AsynscCallBack,object) |
开始一个一步操作接受一个连接尝试。参数:一个委托。一个对象。对象包含此请求的状态信息。其中回调方法中必须使用EndAccept方法。应用程序调用BegineAccept方法后,系统会使用单独的线程执行指定的回调方法并在EndAccept上一直处于阻塞状态,直至监测到挂起的链接。EndAccept会返回新的socket对象。供你来同远程主机数据交互。不能使用返回的这个socket接受队列中的任何附加连接。调用BeginAccept当希望原始线程阻塞的时候,请调用WaitHandle.WaitOne方法。当需要原始线程继续执行时请在回调方法中使用ManualResetEvent的set方法 |
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BeginConnect(EndPoint, AsyncCallBack, Object) |
回调方法中必须使用EndConnect()方法。Object中存储了连接的详细信息。 |
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BeginSend(byte[], SocketFlag, AsyncCallBack, Object) |
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BegineReceive(byte[], SocketFlag, AsyncCallBack, Object) |
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BegineDisconnect(bool, AsyncCallBack, Object) |
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给出同步通信与异步通信的示例:
同步通信: |
预定义结构体,同步通信没有多线程异步委托回调,所以无需预定义结构体 |
客户端Client: |
class Program { } |
服务器端: |
class Program { } |
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异步通信: |
客户端Client: |
预定义结构体,用于异步委托之间的传递。用户根据自己需要定制即可 |
public class StateObject { } |
正文: |
public class AsynchronousClient { private static String response = String.Empty; } } } |
服务器端Server: |
预定义结构体,用于异步委托之间的传递。同客户端的一致。不再赘述 |
正文: |
// State object for reading client data asynchronously public class AsynchronousSocketListen { } |