今日内容
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多态
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类型转换(向上转换,向下转换)
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final关键字
1.多态
1.1多态的定义
同一行为具有多个不同的表现形态。这就是多态。举例:跑的动作,猫狗大象跑的都不一样。
1.2多态的前提
1.继承或者实现【二选其一】 2.父类的引用指向了子类的对象【多态的格式体现】 3.方法的冲写【如果不重写,多态就没有意义】
1.3多态的格式
父类类型 变量名 = new 子类对象; 变量名。方法名();
1.4多态的表现
父类类型指的是子类对象继承的父类类型,或者实现的父类接口类型 public class FU { public void method() { System . out . println("这是父类的method方法" ); } public class Zi extends FU { @Override public void method(){ System.out.println("子类的构造方法被执行"); } } // polymorphism 多态 public class TestPolyDemo01 { public static void main(string[] args) { //多态的格式 /* 父类类型 变量名 = new 子类对象; 变量名.方法名(); */ //父类的引用指向了子类的对象 Fu fu = new Zi(); fu.method();//本质调用的是子类当中重写之后的method方法 } }
如果在使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译报错,如果有,执行子类重写后的方法
1.5多态的好处
在实际开发中,父类类型作为方法的形式参数(不同于实际参数),传递子类对象(实参)给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展性和便利性。代码如下: // 定义抽象的父类 public abstract class Animal{ // 定义一个抽象的方法 public abstract void eat(); public void run(){ System.out.println("用脚跑。。。"); } } // 定义子类 public class Cat extends Animal { @Override public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } } public class Dog extends Animal { @Override public void eat() { System.out.println("狗啃骨头"); } } public class Bird extends Animal { @Override public void eat(){ System.out.println("鸟吃虫"); } } // 定义测试类 public class TestDemo03 { public static void main(String[] args) { // 根据不同的对象,来表现不同的吃的内容 Cat c = new Cat(); showCatEat(c);// 猫吃鱼 Dog dog = new Dog(); showDogEat(dog);// 狗啃骨头 Bird bird = new Bird(); bird.eat();// 鸟吃虫子。。 Cat c2 = new Cat(); showAnimalEat(c2); // Dog dog2 = new Dog(); showAnimalEat(dog2); } /* public static void showCatEat(Cat cat) { cat.eat();// 猫吃鱼 } public static void showDogEat(Dog dog) { dog.eat(); } public static void showBirdEat(Bird bird) { bird.eat(); }*/ /* 以上三个方法可以用来多态进行优化,可以被showAnimalEat方法所替代 */ public static void showAnimalEat(Animal animal) { animal.eat(); animal.run(); } } 由于多态特性的支持,showAnimalEat方法当中的Animal类型,是Cat和Dog的父类类型,父类类型接受子类对象,当然可以把cat对象和dog对象传递给方法。
当程序执行过程中,执行eat方法实际执行的是各自子类对象重写之后的eat方法不仅仅可以做到替代,在扩展性方面,无论之后出现多个子类,
都不需要编写showXxxeat方法了,直接使用showAnimalEat()方法了。所以多态的好处,体现在可以使程序编写更简单并且具有良好的扩展性。
1.6 访问类中的成员变量有两种方式:
1.直接通过对象名访问成员变量:看等号左边是谁,优先用谁,没有就继续网上找 2.间接通过成员方法访问成员变量:看该方法属于谁,就优先用谁,没有则继续往上找 //定义一个父类 public class Fu{ int num = 10; //定义一个成员方法 public void showNum(){ System.out.println(num); } } //定义一个子类 public class Zi extends Fu{ int num = 20;
@Override
public void showNum(){
System.out.println(num);
} } //定义测试类 public class TestPolyFieldDemo01{ public static void main(String[] args){ //多态的表示形式 //父类类型 变量名 = new 子类类型; //变量名.成员变量名 Fu fu=new Zi(); System.out.println(fu.num);//10 這個是直接通过对象访问,等号左边时fu所以结果是10 fu.shownum();//20 这个是通过成员方法访问成员变量,因为之前是向上转型了,所以这里是从子类开始查找,子类的num=20,所以这个num=20
} }
2.引用数据类型的转型
多态的转型分为向上转型和向下转型
2.1向上转型
向上转型:多态本身就是子类类型向父类类型向上转型的过程,这个过程是默认的。当一个父类类型引用指向了一个子类对象,便是向上转型
格式:
父类类型 变量名 = new 子类类型(); 比如: Animal animal = new Cat();
2.2向下转型
向下转型:父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的
一个已经向上转型的子类对象,将弗雷德引用转换为子类应用,可以使用强转的格式。
子类类型 变量名 = (子类类型)父类变量名;
比如:Cat cat = (Cat)animal;
3.转型异常(instanceof关键字)
在进行向下转换的过程中,如果=转换类型不正确就会出现java.lang.ClassCastException类型转换异常
为了避免这种类型转换异常的发生,Java提供了instanceof关键字,给引用变量做类型的校验。
格式如下:
变量名 instanceof 数据类型 如果变量属于该数据类型,则返回true,通过if 如果变量不属于该数据类型,则返回false
例子:
public class Test{ public static void main(String[] args){ //向上转型 Animal animal = new Cat(); //向下转型 //判断 //表明你就是一只猫 if(animal instanceof Cat){ Cat cat =(Cat) animal; cat.eat();//吃鱼 cat.catchMouse();//逮老鼠 }else if(animal instanceof Dog){ //表明你就是一只狗 Dog dog=(Dog) animal; dog.lookDoor(); } } }
public class DemoInstanceof { public static void main(String[] args) { //我给你什么什么 样的动物,然后让它执行该动物独有的功能 //创建一个狗动物 Animal animal = new Dog(); giveAnimal(animal);//狗咬人 } public static void giveAnimal(Animal animal) { //先进行引用变量的类型判断 //如果希望用到子类中独有的方法,需要向下转型 //判断一下父类引用animal到底是cat还是dog [还原 if (animal instanceof Cat) { Cat cat = (Cat) animal ; cat. catchPeople();//猫抓人 } else if (animal instanceof Dog) { Dog dog = (Dog) animal; dog. bite();//狗咬人
3.final关键字
防止更改API当中的类,所以有final关健字,用于修饰不可改变的内容
3.1修饰类格式
public final class 类名{ //类信息 } String,Math,Scanner等API类都是被final修饰的,目的是让我们仅仅使用,而不能修改
3.2修饰方法
修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表){ //方法体内容.... } 不能重写final修饰的方法,编译无法通过
3.3修饰变量
3.31局部变量--基本类型
基本类型的局部变量,被final修饰后,只能赋值一次,不能被更改。
public class Demo { public static void main(String[] args){ //声明局部变量 final int num; //第一次赋值 num = 10; //第二次赋值 num = 20;//编译报错 } }
3.32局部变量--引用类型
引用类型的局部变量被final修饰后,只能指向一个对象,地址值不能发生改变,但是不影响对象内部的成员变量的修改。(set修改)
public class FinalDemo2 { public static void main(String[] args) { // 构建一个对象 final People p1 = new People(); p1 = new People();// 报错,编译无法通过 // 调用setName()方法 p1.setName("小王");// 可以修改 } }
3.33成员变量
成员变量涉及到【初始化】的问题,初始化方式有两种,二选其一:
直接初始化: public class People { final String NAME = "小王"; private int age; }
构造方法初始化。 public class People { final String NAME; private int age; public People(String name) { this.name = name; } }
被final修饰的常量名称,一般都有书写规范,所有字母均为【大写】。