• day13_多态 类型转换 final关键字


    今日内容

    • 多态

    • 类型转换(向上转换,向下转换)

    • final关键字

    1.多态

      1.1多态的定义

        同一行为具有多个不同的表现形态。这就是多态。举例:跑的动作,猫狗大象跑的都不一样。

      1.2多态的前提

        1.继承或者实现【二选其一】
        2.父类的引用指向了子类的对象【多态的格式体现】
        3.方法的冲写【如果不重写,多态就没有意义】

      1.3多态的格式

    父类类型   变量名  =   new  子类对象;
    变量名。方法名();

      1.4多态的表现

    父类类型指的是子类对象继承的父类类型,或者实现的父类接口类型
    
    public class FU {
    public void method() {
    System . out . println("这是父类的method方法" );
    }
    public class Zi extends FU {
        @Override
        public void method(){
            System.out.println("子类的构造方法被执行");
        }
    }
    // polymorphism 多态
    public class TestPolyDemo01 {
    public static void main(string[] args) {
        //多态的格式
        /*
        父类类型   变量名   =  new    子类对象;
        变量名.方法名();
        */
        //父类的引用指向了子类的对象
        Fu fu = new Zi();
        fu.method();//本质调用的是子类当中重写之后的method方法
    }
    }

    如果在使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译报错,如果有,执行子类重写后的方法

      1.5多态的好处

      

     在实际开发中,父类类型作为方法的形式参数(不同于实际参数),传递子类对象(实参)给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展性和便利性。代码如下:
    
    // 定义抽象的父类
    public abstract class Animal{
        // 定义一个抽象的方法
        public abstract void eat();
        public void run(){
            System.out.println("用脚跑。。。");
        }
    }
    // 定义子类
    public class Cat extends Animal {
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("猫吃鱼");
        }
    }
    public class Dog extends Animal {
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("狗啃骨头");
        }
    }
    public class Bird extends Animal {
        @Override
        public void eat(){
            System.out.println("鸟吃虫");
        }
    }
    // 定义测试类
    public class TestDemo03 {
        public static void main(String[] args) {
            // 根据不同的对象,来表现不同的吃的内容
            Cat c = new Cat();
            showCatEat(c);// 猫吃鱼
            
            Dog dog = new Dog();
            showDogEat(dog);// 狗啃骨头
            
            Bird bird = new Bird();
            bird.eat();// 鸟吃虫子。。
            
            Cat c2 = new Cat();
            showAnimalEat(c2);
            
            // 
            Dog dog2 = new Dog();
            showAnimalEat(dog2);
            
        }
       /* public static void showCatEat(Cat cat) {
            cat.eat();// 猫吃鱼
        }
        public static void showDogEat(Dog dog) {
            dog.eat();
        }
        public static void showBirdEat(Bird bird) {
            bird.eat();
        }*/
        
        /*
           以上三个方法可以用来多态进行优化,可以被showAnimalEat方法所替代
        */
        public static void showAnimalEat(Animal animal) {
            animal.eat();
            animal.run();
        }
    }
    
    由于多态特性的支持,showAnimalEat方法当中的Animal类型,是Cat和Dog的父类类型,父类类型接受子类对象,当然可以把cat对象和dog对象传递给方法。
    当程序执行过程中,执行eat方法实际执行的是各自子类对象重写之后的eat方法不仅仅可以做到替代,在扩展性方面,无论之后出现多个子类,
    都不需要编写showXxxeat方法了,直接使用showAnimalEat()方法了。所以多态的好处,体现在可以使程序编写更简单并且具有良好的扩展性。

      1.6 访问类中的成员变量有两种方式:

    1.直接通过对象名访问成员变量:看等号左边是谁,优先用谁,没有就继续网上找
    2.间接通过成员方法访问成员变量:看该方法属于谁,就优先用谁,没有则继续往上找
    
    //定义一个父类
    public class Fu{
        int  num = 10;
    //定义一个成员方法
        public void showNum(){
            System.out.println(num);
        }
    }
    
    //定义一个子类
    public class Zi extends Fu{
    int num  = 20;
    @Override
    public void showNum(){
      System.out.println(num);
    } }
    //定义测试类 public class TestPolyFieldDemo01{ public static void main(String[] args){ //多态的表示形式 //父类类型 变量名 = new 子类类型; //变量名.成员变量名 Fu fu=new Zi(); System.out.println(fu.num);//10 這個是直接通过对象访问,等号左边时fu所以结果是10 fu.shownum();//20 这个是通过成员方法访问成员变量,因为之前是向上转型了,所以这里是从子类开始查找,子类的num=20,所以这个num=20

    } }

    2.引用数据类型的转型

    多态的转型分为向上转型和向下转型

      2.1向上转型

    向上转型:多态本身就是子类类型向父类类型向上转型的过程,这个过程是默认的。当一个父类类型引用指向了一个子类对象,便是向上转型
    格式:
    父类类型  变量名  =   new  子类类型();
    比如: Animal  animal = new  Cat();

      2.2向下转型

    向下转型:父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的
    一个已经向上转型的子类对象,将弗雷德引用转换为子类应用,可以使用强转的格式。
    子类类型   变量名  = (子类类型)父类变量名;
    比如:Cat   cat  =   (Cat)animal;

    3.转型异常(instanceof关键字)

    在进行向下转换的过程中,如果=转换类型不正确就会出现java.lang.ClassCastException类型转换异常
    为了避免这种类型转换异常的发生,Java提供了instanceof关键字,给引用变量做类型的校验。
    格式如下:
    变量名   instanceof  数据类型
    如果变量属于该数据类型,则返回true,通过if
    如果变量不属于该数据类型,则返回false
    例子:
    public class Test{
        public static void main(String[] args){
        //向上转型
        Animal animal = new Cat();
        //向下转型
        //判断 
        //表明你就是一只猫
        if(animal instanceof Cat){
        Cat cat =(Cat) animal;
        cat.eat();//吃鱼
        cat.catchMouse();//逮老鼠
        }else if(animal instanceof Dog){
        //表明你就是一只狗
        Dog dog=(Dog) animal;
        dog.lookDoor();
        }
        }
    }
    public class DemoInstanceof {
    public static void main(String[] args) {
    //我给你什么什么 样的动物,然后让它执行该动物独有的功能
    //创建一个狗动物
    Animal animal = new Dog();
    giveAnimal(animal);//狗咬人
    }
    public static void giveAnimal(Animal animal) {
    //先进行引用变量的类型判断
    //如果希望用到子类中独有的方法,需要向下转型
    //判断一下父类引用animal到底是cat还是dog [还原
    if (animal instanceof Cat) {
    Cat cat = (Cat) animal ;
    cat. catchPeople();//猫抓人
    } else if (animal instanceof Dog) {
    Dog dog = (Dog) animal;
    dog. bite();//狗咬人

    3.final关键字

        防止更改API当中的类,所以有final关健字,用于修饰不可改变的内容

      3.1修饰类格式

    public final class 类名{
           //类信息 
    }
    
    String,Math,Scanner等API类都是被final修饰的,目的是让我们仅仅使用,而不能修改

      3.2修饰方法

    修饰符  final   返回值类型   方法名(参数列表){
            //方法体内容....
    }
    
    不能重写final修饰的方法,编译无法通过

      3.3修饰变量

        3.31局部变量--基本类型

    基本类型的局部变量,被final修饰后,只能赋值一次,不能被更改。
    public class Demo {
      public static void main(String[] args){
            //声明局部变量
             final  int   num;
            //第一次赋值
             num = 10;  
            //第二次赋值
             num  = 20;//编译报错
    }  
    }

        3.32局部变量--引用类型

    引用类型的局部变量被final修饰后,只能指向一个对象,地址值不能发生改变,但是不影响对象内部的成员变量的修改。(set修改)
    public class FinalDemo2 {
        public static void main(String[] args) {
            // 构建一个对象
            final   People  p1 = new People();
            p1 = new People();// 报错,编译无法通过
            // 调用setName()方法
            p1.setName("小王");// 可以修改
        }
    }

        3.33成员变量

    成员变量涉及到【初始化】的问题,初始化方式有两种,二选其一:
    直接初始化:
    public class People {
        final String NAME = "小王";
         private int age;
    }
    构造方法初始化。
    public class People {
        final String NAME;
        private int age;
        public People(String name) {
            this.name = name;
        }
    }

    被final修饰的常量名称,一般都有书写规范,所有字母均为【大写】。

         

        

      

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