• <转载>(三)委托、事件与Observer设计模式


    建议在看这章之前先看委托

    例:假设我们有个高档的热水器,我们给它通上电,当水温超过95度的时候:1、扬声器会开始发出语音,告诉你水的温度;2、液晶屏也会改变水温的显示,来提示水已经快烧开了。

    现在我们需要写个程序来模拟这个烧水的过程,我们将定义一个类来代表热水器,我们管它叫:Heater,它有代表水温的字段,叫做temperature;当然,还有必不可少的给水加热方法BoilWater(),一个发出语音警报的方法MakeAlert(),一个显示水温的方法,ShowMsg()。

    namespace Delegate {

        class Heater {

            private int temperature; // 水温

            // 烧水

            public void BoilWater() {

                for (int i = 0; i <= 100; i++) {

                    temperature = i;

                    if (temperature > 95) {

                        MakeAlert(temperature);

                        ShowMsg(temperature);

                    }

                }

            }

            // 发出语音警报

            private void MakeAlert(int param) {

                Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:" , param);

            }

            // 显示水温

            private void ShowMsg(int param) {

                Console.WriteLine("Display:水快开了,当前温度:{0}度。" , param);

            }

        }

        class Program {

            static void Main() {

                Heater ht = new Heater();

                ht.BoilWater();

            }

        }

    }

    Observer设计模式简介

    上面的例子显然能完成我们之前描述的工作,但是却并不够好。现在假设热水器由三部分组成:热水器、警报器、显示器,它们来自于不同厂商并进行了组装。那么,应该是热水器仅仅负责烧水,它不能发出警报也不能显示水温;在水烧开时由警报器发出警报、显示器显示提示和水温。

    这时候,上面的例子就应该变成这个样子:   

    // 热水器

    public class Heater {  

            private int temperature;

            // 烧水

            private void BoilWater() {

                for (int i = 0; i <= 100; i++) {

                    temperature = i;

                }

            }

        }

        // 警报器

        public class Alarm{

            private void MakeAlert(int param) {

                Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:" , param);

            }

        }

        // 显示器

        public class Display{

            private void ShowMsg(int param) {

                Console.WriteLine("Display:水已烧开,当前温度:{0}度。" , param);

            }

    }

    这里就出现了一个问题:如何在水烧开的时候通知报警器和显示器?在继续进行之前,我们先了解一下Observer设计模式,Observer设计模式中主要包括如下两类对象:

    l         Subject:监视对象,它往往包含着其他对象所感兴趣的内容。在本范例中,热水器就是一个监视对象,它包含的其他对象所感兴趣的内容,就是temprature字段,当这个字段的值快到100时,会不断把数据发给监视它的对象。

    l         Observer:监视者,它监视Subject,当Subject中的某件事发生的时候,会告知Observer,而Observer则会采取相应的行动。在本范例中,Observer有警报器和显示器,它们采取的行动分别是发出警报和显示水温。

    在本例中,事情发生的顺序应该是这样的:

    1.       警报器和显示器告诉热水器,它对它的温度比较感兴趣(注册)。

    2.       热水器知道后保留对警报器和显示器的引用。

    3.       热水器进行烧水这一动作,当水温超过95度时,通过对警报器和显示器的引用,自动调用警报器的MakeAlert()方法、显示器的ShowMsg()方法。

    类似这样的例子是很多的,GOF对它进行了抽象,称为Observer设计模式:Observer设计模式是为了定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便于当一个对象的状态改变时,其他依赖于它的对象会被自动告知并更新。Observer模式是一种松耦合的设计模式。

    实现范例的Observer设计模式

    我们之前已经对委托和事件介绍很多了,现在写代码应该很容易了,现在在这里直接给出代码,并在注释中加以说明。

    using System;

    using System.Collections.Generic;

    using System.Text;

    namespace Delegate {

        // 热水器

        public class Heater {

            private int temperature;

            public delegate void BoilHandler(int param);    //声明委托

            public event BoilHandler BoilEvent;         //声明事件

            // 烧水

            public void BoilWater() {

                for (int i = 0; i <= 100; i++) {

                    temperature = i;

                    if (temperature > 95) {

                        if (BoilEvent != null) {    //如果有对象注册

                            BoilEvent(temperature);//调用所有注册对象的方法

                        }

                    }

                }

            }

        }

        // 警报器

        public class Alarm {

            public void MakeAlert(int param) {

                Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", param);

            }

        }

        // 显示器

        public class Display {

            public static void ShowMsg(int param) {//静态方法

                Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", param);

            }

        }

        class Program {

            static void Main() {

                Heater heater = new Heater();

                Alarm alarm = new Alarm();

                heater.BoilEvent += alarm.MakeAlert;    //注册方法

                heater.BoilEvent += (new Alarm()).MakeAlert;    //给匿名对象注册方法

                heater.BoilEvent += Display.ShowMsg;        //注册静态方法

                heater.BoilWater();//烧水,会自动调用注册过对象的方法

            }

        }

    }

    输出为:

    Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了:

    Alarm:嘀嘀嘀,水已经 96 度了:

    Display:水快烧开了,当前温度:96度。

    // 省略...



    转自:http://hi.baidu.com/txh1204/
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