• css动画@keyframe


    div
    {
    width:100px;
    height:100px;
    background:red;
    position:relative;
    animation:mymove 5s infinite;
    -moz-animation:mymove 5s infinite; /* Firefox */
    -webkit-animation:mymove 5s infinite; /* Safari and Chrome */
    -o-animation:mymove 5s infinite; /* Opera */
    }
    
    @keyframes mymove
    {
    from {top:0px;}
    to {top:200px;}
    }
    
    @-moz-keyframes mymove /* Firefox */
    {
    from {top:0px;}
    to {top:200px;}
    }
    
    @-webkit-keyframes mymove /* Safari and Chrome */
    {
    from {top:0px;}
    to {top:200px;}
    }
    
    @-o-keyframes mymove /* Opera */
    {
    from {top:0px;}
    to {top:200px;}
    }

    以上代码让div元素垂直移动

    以百分比来规定改变发生的时间,或者通过关键词 "from" 和 "to",等价于 0% 和 100%。

    0% 是动画的开始时间,100% 动画的结束时间。

    语法:@keyframes animationname {keyframes-selector {css-styles;}}

    animationname是动画名称,keyframes-selector是动画进行的百分比

    *想要不单单只使用from{},to{}的话,可以用百分比表示:如50%{}

    animation属性

    @keyframe仅仅只是定义了一个类似变量一般的东西,要使用它就需要借助animation属性,animation属性有六个属性:

    1.animation-name:定义需要绑定到选择器的keyframe名称

    2.animation-duration:规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计

    3.animation-timing-function:规定动画的速度曲线

    使用名为三次贝塞尔函数的数学函数来规定速度快慢,以下是常用的值:

    (1)linear,动画从头到尾的速度是相同的

    (2)ease,动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢,这是默认值

    (3)ease-in,动画以低速开始

    (4)ease-out,动画以低速结束

    (5)ease-in-out,动画以低速开始和结束

    (6)cubic-bezier(n,n,n,n),在三次贝塞尔函数中的自己的值,可能的值是从0到1的值

    4.animation-delay:规定动画开始之前的延迟

    5.animation-iteration-count:规定动画应该播放的次数,有n和infinite两种参数值,infinite代表动画无限次播放

    6.animation-direction:规定是否应该轮流反向播放动画,有两个参数值:normal和alternate,alternate代表轮流反向播放动画

    另外其实还有两个属性:

    animation-play-state:规定动画是否正在运行或暂停,有两个参数值:running和pause

    animation-fill-mode:规定对象动画时间之外的状态

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