• runnable和thread的用法和区别


    在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口;
    Thread类是在java.lang包中定义的。一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的
    run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限,

    下面看例子:
    package org.thread.demo;
    class MyThread extends Thread{
    private String name;
    public MyThread(String name) {
    super();
    this.name = name;
    }
    public void run(){
    for(int i=0;i<10;i++){
    System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i);
    }
    }
    }
    package org.thread.demo;
    public class ThreadDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
    MyThread mt1=new MyThread("线程a");
    MyThread mt2=new MyThread("线程b");
    mt1.run();
    mt2.run();
    }
    }
    但是,此时结果很有规律,先第一个对象执行,然后第二个对象执行,并没有相互运行。在JDK的文档中可以发现,一旦调用start()方法,则会通过JVM找到run()方法。下面启动

    start()方法启动线程:
    package org.thread.demo;
    public class ThreadDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
    MyThread mt1=new MyThread("线程a");
    MyThread mt2=new MyThread("线程b");
    mt1.start();
    mt2.start();
    }
    };这样程序可以正常完成交互式运行。那么为啥非要使用start();方法启动多线程呢?
    在JDK的安装路径下,src.zip是全部的java源程序,通过此代码找到Thread中的start()方法的定义,可以发现此方法中使用了private native void start0();其中native关键字表示可以调用操作系统的底层函数,那么这样的技术成为JNI技术(java Native Interface)

    ·Runnable接口
    在实际开发中一个多线程的操作很少使用Thread类,而是通过Runnable接口完成。
    public interface Runnable{
    public void run();
    }
    例子:
    package org.runnable.demo;
    class MyThread implements Runnable{
    private String name;
    public MyThread(String name) {
    this.name = name;
    }
    public void run(){
    for(int i=0;i<100;i++){
    System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i);
    }
    }
    };
    但是在使用Runnable定义的子类中没有start()方法,只有Thread类中才有。此时观察Thread类,有一个构造方法:public Thread(Runnable targer)
    此构造方法接受Runnable的子类实例,也就是说可以通过Thread类来启动Runnable实现的多

    线程。(start()可以协调系统的资源):
    package org.runnable.demo;
    import org.runnable.demo.MyThread;
    public class ThreadDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
    MyThread mt1=new MyThread("线程a");
    MyThread mt2=new MyThread("线程b");
    new Thread(mt1).start();
    new Thread(mt2).start();
    }
    }

    · 两种实现方式的区别和联系:
    在程序开发中只要是多线程肯定永远以实现Runnable接口为主,因为实现Runnable接口相比
    继承Thread类有如下好处:
    ->避免点继承的局限,一个类可以继承多个接口。
    ->适合于资源的共享

    以卖票程序为例,通过Thread类完成:
    package org.demo.dff;
    class MyThread extends Thread{
    private int ticket=10;
    public void run(){
    for(int i=0;i<20;i++){
    if(this.ticket>0){
    System.out.println("賣票:ticket"+this.ticket--);
    }
    }
    }
    };
    下面通过三个线程对象,同时卖票:
    package org.demo.dff;
    public class ThreadTicket {
    public static void main(String[] args) {
    MyThread mt1=new MyThread();
    MyThread mt2=new MyThread();
    MyThread mt3=new MyThread();
    mt1.start();//每个线程都各卖了10张,共卖了30张票
    mt2.start();//但实际只有10张票,每个线程都卖自己的票
    mt3.start();//没有达到资源共享
    }
    }
    如果用Runnable就可以实现资源共享,下面看例子:
    package org.demo.runnable;
    class MyThread implements Runnable{
    private int ticket=10;
    public void run(){
    for(int i=0;i<20;i++){
    if(this.ticket>0){
    System.out.println("賣票:ticket"+this.ticket--);
    }
    }
    }
    }
    package org.demo.runnable;
    public class RunnableTicket {
    public static void main(String[] args) {
    MyThread mt=new MyThread();
    new Thread(mt).start();//同一个mt,但是在Thread中就不可以,如果用同一
    new Thread(mt).start();//个实例化对象mt,就会出现异常
    new Thread(mt).start();
    }
    };
    虽然现在程序中有三个线程,但是一共卖了10张票,也就是说使用Runnable实现多线程可以达到资源共享目的。

    Runnable接口和Thread之间的联系:
    public class Thread extends Object implements Runnable
    发现Thread类也是Runnable接口的子类。

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