• 团队项目-选题报告


    团队项目-选题报告

    一、博客链接

    ++组长博客++

    二、NABCD分析引用

    Need————用户需求

    • 这是一款轻松有趣的游戏,具有创新性的探索玩法让玩家乐此不疲,多种不同的玩法也能让玩家在游戏中感到充实和轻松快乐的愉悦感,这种轻松休闲的探险游戏并没有什么压力,所以很适合玩家在疲劳或无聊甚至烦躁时刻游玩,不仅能让玩家放松心情,缓解焦躁心态,多种怪物和食物图鉴以及有趣的关卡更能让玩家忘记一切烦恼。

    Approach————方法的独到之处

    • 该游戏采用沙盒地图的制作方式,类似我的世界的地图和人物结构,像素级方块的表现方式别具一格,给予玩家强烈的视觉冲击,更能满足大多数玩家的审美标准,让玩家在游戏探索中有着更好地游戏体验。
    • 除此之外,该游戏玩法也是一种创新性的独特玩法,玩家通过吃食物获得能力和技能来对付地图中的怪物闯关探险,具有很高的游戏探险趣味性。

    Benefit———— 好处

    • 这款游戏带来玩家有趣的创新性探索玩法,很适合玩家在休闲时刻游玩,能让玩家放松心情,调整心态,享受到无穷的乐趣。
    • 多种怪物和食物图鉴能让玩家了解到游戏探险的有趣,也能让玩家见识各方地点的特色食物。
    • 精致的地图和界面的美观设计让玩家不会有审美疲劳,让玩家百分百的享受游戏。

    Dompetitors————竞争力

    • 该游戏采用沙盒的地图制作方式,且玩法比较创新,没有什么类似的游戏,竞争力较小。且可玩性高,玩法和功能也较多,拓展性高,所以在开发上要比其他游戏花费更多的时间和精力。

    Delivery————推广

    • 会在校园内推广,也会在网上进行推广和分享,开发到一定程度可以找一些广告商或者游戏公司来加大推广力度,或者发放到一些游戏推广平台上供大家游玩。

    三、 个人贡献分规则

    下表为个人整个团队阶段团队项目的分数组成:

    任务内容 人数 分数
    团队介绍 1 10
    团队项目PTT制作 3 30
    第一阶段博客说明 1 20
    第一阶段发布说明 1 10
    第一阶段评分报告 1 10
    第一阶段现场展示 1 40
    第一阶段答辩提问 11 20
    第二阶段博客说明 1 20
    第二阶段发布说明 1 10
    第二阶段评分报告 1 10
    第二阶段现场展示 1 40
    第二阶段答辩提问 11 20
    团队评测表设计 4 20
    团队贡献分分配 1 10
    团队项目内容分配 11 100
    团队项目内容完成 11 150
    团队管理 3 30
    合计 - 550

    注:团队贡献分的计算如下:团队A在一个阶段的团队贡献分总分 = 50分*团队人数,在分配贡献分至团队成员时,要求按照团队团队贡献分分配规则分配,要求每人的团队贡献分都不一样。

    四、选题报告内容

    下载地址:https://share.weiyun.com/5zSjOiE

    五、评审表设计

    六、答辩总结

    a、评估团队中每个人对本次作业的贡献比例

    组员 贡献比例
    卢欢(组长) 30%
    严喜 9%
    张火标 6%
    钟璐英 6%
    周华 6%
    古力亚尔·艾山 6%
    张聪 8%
    池九锡 7%
    汪佳祥 6%
    杨忠燎 6%
    陈天恒 10%

    b 求出本组的现场答辩得分

    组号 打分分数 (100分制) 打分分数 (60分制)
    第一组 82 49
    第二组 92(最高分去除) 55(最高分去除)
    第三组 86 52
    第四组 88 53
    第五组 89 53
    第六组 82 49
    第七组 92 55
    第八组 81(最低分去除) 49(最低分去除)
    第九组 82 49
    第十组 90 54
    平均分 86 52

    c 回答其他小组对本组的提问(少回答一个问题扣1分,扣完为止)

    问:玩家如何反馈
    答:可以通过qq群了解玩家对我们游戏的反馈

    问:游戏的模式是偏向创造还是生存
    答:我们主要是生存,当然也有创造模式,体现在编辑器里

    问:游戏主题美食能和实际联系起来吗
    答:我们主要针对游戏内容设计的,确实没有想到和实际相联系

    问:如何宣传你们的产品
    答:可以通过线上线下的方式,做视频,通过同学,朋友等

    d 根据答辩中其他组提出的意见和建议修改完善本组团队选题报告,并标明修改之处

    • 某小组建议: 可以增加一些当前主流沙盒游戏玩法。

    • 修改之处: 会选择增加沙盒创造地图模式,让玩家自由在地图中发挥想象进行创造。

    • 某小组建议: 像素那个沙盒很难看清美食的样貌,可以通过美食小沙盒,可以看到美食的详情,这样更能吸引吃货哦。

    • 修改之处: 会增加通过图鉴点击美食小沙盒,获得美食的详细资料,更能吸引玩家通过探险获取食物图鉴,更能满足吃货。

    • 某小组建议: 后期维护,可定期推出新的玩法,提高可玩性。

    • 修改之处: 好的,在完成游戏基本功能后,还会不断思考新的玩法并尽可能的开发和推出,比如多人探险模式和多人竞技模式,都值得我们去考虑。

    • 某小组建议: 希望可以加一点反馈机制。

    • 修改之处: 好的,我们不仅会创建游戏交流群,还会在游戏界面中加入反馈邮箱和反馈群可供玩家反馈,只要有玩过游戏的玩家可以简单迅速地发现反馈入口。![]

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ruinzly/p/11711939.html
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