我们这里说的throttle就是函数节流的意思。再说的通俗一点就是函数调用的频度控制器,是连续执行时间间隔控制。主要应用的场景比如:
- 鼠标移动,mousemove 事件
- DOM 元素动态定位,window对象的resize和scroll 事件
有人形象的把上面说的事件形象的比喻成机关枪的扫射,throttle就是机关枪的扳机,你不放扳机,它就一直扫射。我们开发时用的上面这些事件也是一样,你不松开鼠标,它的事件就一直触发。回到window resize和scroll事件的基本优化提到的优化:
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varresizeTimer=null;
$(window).on('resize',function(){
if(resizeTimer){
clearTimeout(resizeTimer)
}
resizeTimer=setTimeout(function(){
console.log("window resize");
},400);
}
);
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setTimeout和clearTimeout其实就是一个简单的 throttle,很多好的控制了resize事件的调用频度。
debounce
debounce和throttle很像,debounce是空闲时间必须大于或等于 一定值的时候,才会执行调用方法。debounce是空闲时间的间隔控制。比如我们做autocomplete,这时需要我们很好的控制输入文字时调用方法时间间隔。一般时第一个输入的字符马上开始调用,根据一定的时间间隔重复调用执行的方法。对于变态的输入,比如按住某一个建不放的时候特别有用。
debounce主要应用的场景比如:
- 文本输入keydown 事件,keyup 事件,例如做autocomplete
这类网上的方法有很多,比如Underscore.js就对throttle和debounce进行封装。jQuery也有一个throttle和debounce的插件:jQuery throttle / debounce,所有的原理时一样的,实现的也是同样的功能。再奉上一个自己一直再用的throttle和debounce控制函数:
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/*
* 频率控制 返回函数连续调用时,fn 执行频率限定为每多少时间执行一次
* @param fn {function} 需要调用的函数
* @param delay {number} 延迟时间,单位毫秒
* @param immediate {bool} 给 immediate参数传递false 绑定的函数先执行,而不是delay后后执行。
* @return {function} 实际调用函数
*/
varthrottle=function(fn,delay,immediate,debounce){
varcurr=+newDate(),//当前时间
last_call=0,
last_exec=0,
timer=null,
diff,//时间差
context,//上下文
args,
exec=function(){
last_exec=curr;
fn.apply(context,args);
};
returnfunction(){
curr=+newDate();
context=this,
args=arguments,
diff=curr-(debounce?last_call:last_exec)-delay;
clearTimeout(timer);
if(debounce){
if(immediate){
timer=setTimeout(exec,delay);
}elseif(diff>=0){
exec();
}
}else{
if(diff>=0){
exec();
}elseif(immediate){
timer=setTimeout(exec,-diff);
}
}
last_call=curr;
}
};
/*
* 空闲控制 返回函数连续调用时,空闲时间必须大于或等于 delay,fn 才会执行
* @param fn {function} 要调用的函数
* @param delay {number} 空闲时间
* @param immediate {bool} 给 immediate参数传递false 绑定的函数先执行,而不是delay后后执行。
* @return {function} 实际调用函数
*/
vardebounce=function(fn,delay,immediate){
returnthrottle(fn,delay,immediate,true);
};
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demo:http://www.css88.com/demo/throttle_debounce/
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