最近决定重拾node.js,用它来做一个合并JS文件的东西。由于忘得差不多了,先看能不能输出一个页面来再说。以下是我的一些笔记,省得以后又忘净光……
安装过程就不说了。如果成功是能使用node的命令。node.js调试是非常方便的。每种后台语言都有一个向那个黑黢黢的控制台团输出语用的命令。node.js沿用FF那套东西,也就是console对象与其方法。我们首先建一个example.js文件,内容如下,然后在控制台打开它。
console.log("hello node.js") for(var i in console){ console.log(i+" "+console[i]) }
node example.js。
你千万不要在node.js使用alert进行调试,那是浏览器带的全局方法,不报错才怪。
输出结果如下:
var log = function () { process.stdout.write(format.apply(this, arguments) + '\n'); } var info = function () { process.stdout.write(format.apply(this, arguments) + '\n'); } var warn = function () { writeError(format.apply(this, arguments) + '\n'); } var error = function () { writeError(format.apply(this, arguments) + '\n'); } var dir = function (object) { var util = require('util'); process.stdout.write(util.inspect(object) + '\n'); } var time = function (label) { times[label] = Date.now(); } var timeEnd = function (label) { var duration = Date.now() - times[label]; exports.log('undefined: NaNms', label, duration); } var trace = function (label) { // TODO probably can to do this better with V8's debug object once that is // exposed. var err = new Error; err.name = 'Trace'; err.message = label || ''; Error.captureStackTrace(err, arguments.callee); console.error(err.stack); } var assert = function (expression) { if (!expression) { var arr = Array.prototype.slice.call(arguments, 1); require('assert').ok(false, format.apply(this, arr)); } }
通过这些函数,我们大概了解到node.js在全局作用域添加了些什么,如require, process。但也不能武断说是,因为它们可能是某个作用域的私有对象。不过,了解这些全局对象,并从这些对象上出发去了解其他对象,非常有助于我们了解node.js的生态结构。在前端,每当浏览器升级,我就遍历一下window对象以及其个元素节点就得知它又增加了什么方法与属性,然后再查文档。那些更新日志不可能把全部细节都告诉你的,必须自己动手遍历一下,这样你就比别人知道得更多。好了,我们去找node.js的全局对象。
node.js的文档告诉我们,有如下几个全局对象:
global, process, require,__filename,__dirname, module
但我们为什么能直接使用console.log呢?经验告诉我们,console肯定是某全局对象的成员,正如我们可以alert, 也可以window.alert。好了,我们选遍历一下global这个名字取得非常霸气的对象
for(var i in global){ console.log("var " + i+" = "+global[i]) }
结果如下:
var global = [object global] var process = [object EventEmitter] var GLOBAL = [object global] var root = [object global] var Buffer = function Buffer(subject, encoding, offset) { //太长了,省略 } var setTimeout = function () { var t = NativeModule.require('timers'); return t.setTimeout.apply(this, arguments); } var setInterval = function () { var t = NativeModule.require('timers'); return t.setInterval.apply(this, arguments); } var clearTimeout = function () { var t = NativeModule.require('timers'); return t.clearTimeout.apply(this, arguments); } var clearInterval = function () { var t = NativeModule.require('timers'); return t.clearInterval.apply(this, arguments); } var console = [object Object]
发现global与浏览器的window一样,都有个指向自身的同名成员。window === window.window, global === global.global。但node.js早期设计得不好,又一搞了个多余的GLOBAL成员。
console.log(global === global.global)//true console.log(global === global.GLOBAL)//true
我们再遍历module对象:
for(var i in module){ console.log("var " + i + " = "+module[i]) }
结果如下:
var id = . var exports = [object Object] var parent = null var filename = /home/cheng19840218/node/example.js var loaded = false var exited = false var children = var paths = /home/cheng19840218/node/node_modules,/home/cheng19840218/node_modules,/home/node_modules,/node_modules var load = function (filename) { //太长了,省略 } var _compile = function (content, filename) { //太长了,省略 }
原来那个著名的exports是在此提供的,__filename大概也是filename的引用。只要遍历一下,你就发现许多有趣的东西。但别以为一下秘密就暴光在你眼皮下,还有许多不可遍历属性。比如上面我遍历global对象,只有尞尞可数几个成员,我们可以使用ecma262v5新增的方法去考察一下:
console.log(Object.getOwnPropertyNames(global))
结果如下:
[ 'clearInterval', 'TypeError', 'decodeURI', 'Buffer', 'parseFloat', 'Number', 'URIError', 'encodeURIComponent', 'RangeError', 'ReferenceError', 'RegExp', 'Array', 'isNaN', 'setTimeout', 'console', 'Date', 'Infinity', 'Boolean', 'Error', 'root', 'NaN', 'String', 'Function', 'Math', 'undefined', 'encodeURI', 'escape', 'unescape', 'process', 'decodeURIComponent', 'EvalError', 'clearTimeout', 'GLOBAL', 'setInterval', 'SyntaxError', 'Object', 'eval', 'global', 'parseInt', 'JSON', 'isFinite' ]
许多人学node.js就立即看其文档,殊不知node.js本身所依赖的V8引擎就拥有许多要学的东西,这其中包括ecma262v5带来的新方法新对象,还有效仿firefox的一些语法:
__defineGetter__ __defineSetter__ __lookupGetter__ __lookupSetter__ set get __proto__
不过以"__"开头的东西我是不建议用的,像set与get现在最新的浏览器都支持,如IE9,可以在其开发人员工具下试试下面的脚本:
var a = { get latest () { if (this.log.length > 0) { return this.log[this.log.length - 1]; } else { return null; } }, log: [] } a.log[0] = "a"; a.log[1] = "b"; console.log(a.latest)
在node.js基本上没有兼容问题(如果你不是从早期的node.js玩起来),而且原生对象又加了这么多扩展,再加上node.js自带的库,每个模块都提供了花样繁多的API,如果还嫌不够,github上还有上千个插件。对于想向尝试一下后端编程的JSer来说,这是极具诱惑力的。可能有人说,后端不是涉及数据库操作吗?这与比前端的DOM兼容比起来,不值一提。还有什么文件夹与文件操作 ,你就当成是一种特殊的数组操作就是。因此你完全可以愤愤不平!
好了,我们来点实质的内容吧。node.js本来就是一个http服务器,它是要与前端交互的,因此少不了两个对象:请求(request)与响应(response)。请求与响应显然一种异步的东西,因为我们 不知道前端什么时候发请求过来,响应也不能立即给前端,还要做日志,读写数据库等操作呢。因此对于javascript来说,这用回调函数来实现最好。那么由誰来接受这个回调呢?一个服务器对象!
var http = require("http"); http.createServer(function(request, response) { response.writeHead(200, {"Content-Type": "text/plain"}); response.write("Hello node.js"); response.end(); }).listen(8888);
node.js有个特殊的require,用于同步加载其他模块的对象,这与其他语言的require, import差不多。能同步就是好,不像前端那样一层套一层。然后利用一个函数去实例化一个服务器对象,然后监听8888端口。这是node.js官网最初的例子,大家都写烂了。但这样的程序在现实中一无是处,我们在地址栏上输入URL,你起码要返回一个完整页面给我吧!
对此,我们首先要进行模块化。模块化是以文件为单位的,把example.js更名为server.js,然后再把里面的内容改为一个模块。对于一个node.js的文件,其实它里面的内容是在一个封闭的环境中执行。要想共享给其他模块使用,就必须绑定在exports对象上。
var http = require("http"); exports.start = function(){ http.createServer(function(request, response) { console.log("Request received..."); response.writeHead(200, {"Content-Type": "text/plain"}); response.write("Hello node.js"); response.end(); }).listen(8888); console.log("server start..."); }
然后我们再建一个index.js作为入口(index.js与server.js放在同一目录下)。
var server = require("./server"); server.start();
然后建一个index.html页面。
<!doctype html> <html> <head> <title>index</title> <meta content="IE=8" http-equiv="X-UA-Compatible"/> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> </head> <body> <h2>这是首页</h2> </body> </html>
现在我们就在要请求过来时,把此页的内容读出来,返给用户。这时我们就要用到fs模块的方法了。
var http = require("http"); var fs = require('fs'); exports.start = function(){ http.createServer(function(request, response) { fs.readFile('./index.html', 'utf-8',function (err, data) {//读取内容 if (err) throw err; response.writeHead(200, {"Content-Type": "text/html"});//注意这里 response.write(data); response.end(); }); }).listen(8888); console.log("server start..."); }
好了,这时我们重启再次输入地址,就看到一个完整的页面了。
但一个页面除了HTML结构层外,还有javascript与css。那么,我们在当前目录建一个文件夹javascripts, 里面建index.js,内容如下:
window.onload = function(){ var p = document.createElement("p"); p.innerHTML = "这是动态添加的" document.body.appendChild(p); }
再建一个styles目录,里面建index.css,内容如下:
html,body{ background: #3671A5; height: 100% }
然后在index.html引入这两个文件:
<!doctype html> <html> <head> <title>index</title> <meta content="IE=8" http-equiv="X-UA-Compatible"/> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <link type="text/css" rel="stylesheet" href="styles/index.css"/> <script src="/javascripts/index.js"></script> </head> <body> <h2>这是首页</h2> </body> </html>
重新打开,发现没有改变,google,说要处理js与css文件的请求。没有办法,取得request.url属性,再判定后缀名,为它进行文件读取与设置首部。
var http = require("http"); var fs = require('fs'); var url = require('url'); exports.start = function(){ http.createServer(function(request, response) { var pathname = url.parse(request.url).pathname; var ext = pathname.match(/(\.[^.]+|)$/)[0];//取得后缀名 switch(ext){ case ".css": case ".js": fs.readFile("."+request.url, 'utf-8',function (err, data) {//读取内容 if (err) throw err; response.writeHead(200, { "Content-Type": { ".css":"text/css", ".js":"application/javascript", }[ext] }); response.write(data); response.end(); }); break; default: fs.readFile('./index.html', 'utf-8',function (err, data) {//读取内容 if (err) throw err; response.writeHead(200, { "Content-Type": "text/html" }); response.write(data); response.end(); }); } }).listen(8888); console.log("server start..."); }
至此,本文的目的达到了。三个node.js文件,一个普通的js文件,一个css文件,一个html文件。下一个目的就是多页了,一个网站是由多个目的构成的。它包含如下内容,能处理ajax请求,上传文件,Session与Cookie支持,日志,MIME识别,路由派发,缓存系统......要做的事多得吓人,因此有人一上来就框架,与学JS那样,连API还没有摸熟就用jQuery了,那学个毛!回顾一下我们上面的server.js中间的部分,其实就要把MIME与路由拆分出来的。但最重要的事还有一样,如何处理这无穷的函数嵌套?本人觉得这与我的模块加载系统还没有什么两样,下次就从这里动手吧。