• HTTP


    http://www.codekk.com/open-source-project-analysis/detail/Android/grumoon/Volley%20%E6%BA%90%E7%A0%81%E8%A7%A3%E6%9E%90

    http://www.trinea.cn/android/android-http-api-compare/

    HttpURLConnection

    不过在Android 2.2版本之前,HttpURLConnection一直存在着一些令人厌烦的bug。比如说对一个可读的InputStream调用close()方法时,就有可能会导致连接池失效了。

    在Android 2.3版本的时候,加入了更加透明化的响应压缩。

    在Android 4.0版本中,添加了一些响应的缓存机制。

    Android Http请求API主要分两种:
    第一种是Java的HttpURLConnection,默认带gzip压缩
    第二种Apache的HttpClient,默认不带gzip压缩
    两种方式请求connection都是keep alive,默认User-Agent不同。

    Retrofit及Volley框架默认在Android Gingerbread(API 9)及以上都是用HttpURLConnection,9以下用HttpClient。

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    Volley是一个网络请求管理框架,简单来说,它提供了如下的便利功能:
    •JSON,图像等的异步下载; 
    •网络请求的排序(scheduling) 
    •网络请求的优先级处理 
    •缓存 
    •多级别取消请求 
    •和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求)
    附件是官方提供的Volley架构设计图。

    下面说一下Volley的具体内部实现:
    1. Volley主要工作是      维护了两个请求队列(一个总请求队列和一个需要联网取数据的请求队列)    和    实现了网络数据的缓存(自己实现了一个一级缓存,同时支持自己扩展一个二级缓存)。

    2. RequestQueen类:是请求队列类,主要参数为 mCacheQueue , mNetworkQueue , mCacheDispatcher, mDispatchers,mDelivery  
      mCacheQueue :总的请求队列。
      mNetworkQueue :需要联网的请求队列。
      mCacheDispatcher:一个线程类,负责维护总的请求队列。从总队列中取请求,如果此请求数据已被缓存,就直接调用ResponseDelivery的相关方法更新界面;如果没有缓存,就将请求放入mNetworkQueu中。
      mDispatchers:一个线程数组,里面的线程类负责维护联网请求队列。数组默认大小为4。即只允许4个线程去访问网络请求数据。 
      mDelivery :取得数据后,此类负责发送消息给主线程更新界面。

      具体用的时候,调用Volley类的静态方法newRequestQueue,就会初始化这样一个类,并会启动多线程开始维护mCacheQueue和mNetworkQueue这两个队列。

    3.HurlStack类:此类的performRequest 方法负责具体的联网操作,返回一个HttpResponse的子类。

    4.DiskBasedCache:此类负责缓存网络请求数据。主要参数为mEntries的一个HashMap,key一般为url,value是一个CacheHeader ,包含了文件大小、过期时间,需要更新等信息。
      HashMap每一项会对应一个本地文件,取缓存时根据这个HashMap取到对应的文件并将文件的数据读出即可。

    5.ImageLoader类:这个类提供一个get方法取图片(只需要提供一个url和一个处理返回的listener即可,是从网络还是从本地取的对使用者来说是透明的)。以下是这个类的几个主要参数:
      mRequestQueue:总的请求队列,是从外部传来的Volley的总请求队列。
      mCache :一个接口。Volley提供了这样一个供使用者实现的接口来实现自己的二级缓存。
      mInFlightRequests :一个请求的HashMapkey。这个HashMap的作用是如果两个请求的url一样,即两个请求请求的是同一张网络图片但是取到图片后进行的处理不一样,那Volley会进行一个特殊处理,
      不再重新发起网络请求,将两个请求合并,只将BatchedImageRequest的mContainers这个LinkedList加一个元素。
      mBatchedResponses:正在等待处理的response的集合。取图片成功或者失败,都会返回一个Response,会加到这个HashMap中开线程统一处理。
      
      取图片时,先取二级缓存(自己实现的缓存),没取到就将请求提交给Volley,Volley再去取自己实现的一级缓存,还没取到,就去联网请求。
      从网络取得图片后,先放到Volley的一级缓存中,然后再放到使用者实现的二级缓存中。

      使用ImageLoader时,一般用ImageLoader的getImageListener方法,传进一个要显示图片的ImageView,然后直接调用  ImageLoader 的get方法传进这个listener即可。很简单易用。

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    http://www.blogjava.net/zjusuyong/articles/304788.html

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    UPnP 是各种各样的智能设备、无线设备和个人电脑等实现遍布全球的对等网络连接(P2P)的结构。UPnP 是一种分布式的,开放的网络架构。UPnP 是独立的媒介。在任何操作系统中,利用任何编程语言都可以使用 UPnP 设备。UPnP协议即通用即插即用英文是Universal Plug and Play,缩写为UPnP。UPnP规范基于TCP/IP协议和针对设备彼此间通讯而制订的新的Internet协议

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    通常HTTP消息包括客户机向服务器的请求消息和服务器向客户机的响应消息。这两种类型的消息由一个起始行,一个或者多个头域,一个只是头域结束的空行和可选的消息体组成。HTTP的头域包括通用头请求头响应头实体头四个部分。每个头域由一个域名,冒号(:)和域值三部分组成。域名是大小写无关的,域值前可以添加任何数量的空格符,头域可以被扩展为多行,在每行开始处,使用至少一个空格或制表符。
     
    通用头域(即通用头)
    通用头域包含请求和响应消息都支持的头域,通用头域包含Cache-Control、 Connection、Date、Pragma、Transfer-Encoding、Upgrade、Via。对通用头域的扩展要求通讯双方都支持此扩展,如果存在不支持的通用头域,一般将会作为实体头域处理。下面简单介绍几个在UPnP消息中使用的通用头域。
     
    Cache-Control头域
    Cache -Control指定请求和响应遵循的缓存机制。在请求消息或响应消息中设置 Cache-Control并不会修改另一个消息处理过程中的缓存处理过程。请求时的缓存指令包括no-cache、no-store、max-age、 max-stale、min-fresh、only-if-cached,响应消息中的指令包括public、private、no-cache、no- store、no-transform、must-revalidate、proxy-revalidate、max-age。各个消息中的指令含义如下:Public指示响应可被任何缓存区缓存;Private指示对于单个用户的整个或部分响应消息,不能被共享缓存处理。这允许服务器仅仅描述当用户的部分响应消息,此响应消息对于其他用户的请求无效;no-cache指示请求或响应消息不能缓存;no-store用于防止重要的信息被无意的发布。在请求消息中发送将使得请求和响应消息都不使用缓存;max-age指示客户机可以接收生存期不大于指定时间(以秒为单位)的响应;min-fresh指示客户机可以接收响应时间小于当前时间加上指定时间的响应;max-stale指示客户机可以接收超出超时期间的响应消息。如果指定max-stale消息的值,那么客户机可以接收超出超时期指定值之内的响应消息。
     
    Date头域
    date头域表示消息发送的时间,时间的描述格式由rfc822定义。例如,Date:Mon,31Dec200104:25:57GMT。Date描述的时间表示世界标准时,换算成本地时间,需要知道用户所在的时区。
     
    Pragma头域
    Pragma头域用来包含实现特定的指令,最常用的是Pragma:no-cache。在HTTP/1.1协议中,它的含义和Cache- Control:no-cache相同。
    Connection表示连接状态
    请求:close(告诉WEB服务器或者代理服务器,在完成本次请求的响应后,断开连接,不要等待本次连接的后续请求了)。
    keepalive(告诉WEB服务器或者代理服务器,在完成本次请求的响应后,保持连接,等待本次连接的后续请求)。
    响应:close(连接已经关闭)。
    keepalive(连接保持着,在等待本次连接的后续请求)。
    Keep-Alive:如果浏览器请求保持连接,则该头部表明希望 WEB 服务器保持连接多长时间(秒)。例如:Keep-Alive:300
    请求消息(请求头)

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    网络由下往上分为:

    物理层--

    数据链路层--

    网络层-- IP协议

    传输层-- TCP协议

    会话层--

    表示层和应用层-- HTTP协议

    1、TCP/IP连接

    手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上。

    建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”:

    第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;

    第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

    第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

    握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接之前,TCP 连接都将被一直保持下去。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求,断开过程需要经过“四次握手”(过程就不细写了,就是服务器和客户端交互,最终确定断开).

    2、HTTP连接

    HTTP协议即超文本传送协议(Hypertext Transfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用。

    HTTP连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。

    1)在HTTP 1.0中,客户端的每次请求都要求建立一次单独的连接,在处理完本次请求后,就自动释放连接。

    2)在HTTP 1.1中则可以在一次连接中处理多个请求,并且多个请求可以重叠进行,不需要等待一个请求结束后再发送下一个请求。

    由于HTTP在每次请求结束后都会主动释放连接,因此HTTP连接是一种“短连接”,要保持客户端程序的在线状态,需要不断地向服务器发起连接请求。通常的做法是即时不需要获得任何数据,客户端也保持每隔一段固定的时间向服务器发送一次“保持连接”的请求,服务器在收到该请求后对客户端进行回复,表明知道客户端“在线”。若服务器长时间无法收到客户端的请求,则认为客户端“下线”,若客户端长时间无法收到服务器的回复,则认为网络已经断开。

    3、SOCKET原理

    3.1套接字(socket)概念

    套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。

    应用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个 TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。

    3.2 建立socket连接

    建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket ,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket 。

    套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。

    服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。

    客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。

    连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。

    4、SOCKET连接与TCP/IP连接

    创建Socket连接时,可以指定使用的传输层协议,Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接。

    socket则是对TCP/IP协议的封装和应用(程序员层面上)。也可以说,TPC/IP协议是传输层协议,主要解决数据 如何在网络中传输,而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。关于TCP/IP和HTTP协议的关系,网络有一段比较容易理解的介绍:

    “我们在传输数据时,可以只使用(传输层)TCP/IP协议,但是那样的话,如 果没有应用层,便无法识别数据内容,如果想要使传输的数据有意义,则必须使用到应用层协议,应用层协议有很多,比如HTTP、FTP、TELNET等,也 可以自己定义应用层协议。WEB使用HTTP协议作应用层协议,以封装HTTP文本信息,然后使用TCP/IP做传输层协议将它发到网络上。”

    我们平时说的最多的socket是什么呢,实际上socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。 实际上,Socket跟TCP/IP协议没有必然的联系。Socket编程接口在设计的时候,就希望也能适应其他的网络协议。所以说,Socket的出现 只是使得程序员更方便地使用TCP/IP协议栈而已,是对TCP/IP协议的抽象,从而形成了我们知道的一些最基本的函数接口,比如create、 listen、connect、accept、send、read和write等等。网络有一段关于socket和TCP/IP协议关系的说法比较容易理解:

    “TCP/IP只是一个协议栈,就像操作系统的运行机制一样,必须要具体实现,同时还要提供对外的操作接口。这个就像操作系统会提供标准的编程接口,比如win32编程接口一样,TCP/IP也要提供可供程序员做网络开发所用的接口,这就是Socket编程接口。”

    实际上,传输层的TCP是基于网络层的IP协议的,而应用层的HTTP协议又是基于传输层的TCP协议的,而Socket本身不算是协议,就像上面所说,它只是提供了一个针对TCP或者UDP编程的接口。socket是对端口通信开发的工具,它要更底层一些.

    5、Socket连接与HTTP连接

    由于通常情况下Socket连接就是TCP连接,因此Socket连接一旦建立,通信双方即可开始相互发送数据内容,直到双方连接断开。但在实际网络应用中,客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点,例如路由器、网关、防火墙等,大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致 Socket 连接断连,因此需要通过轮询告诉网络,该连接处于活跃状态。

    而HTTP连接使用的是“请求—响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。

    很多情况下,需要服务器端主动向客户端推送数据,保持客户端与服务器数据的实时与同步。此时若双方建立的是Socket连接,服务器就可以直接将数据传送给客户端;若双方建立的是HTTP连接,则服务器需要等到客户端发送一次请求后才能将数据传回给客户端,因此,客户端定时向服务器端发送连接请求,不仅可以保持在线,同时也是在“询问”服务器是否有新的数据,如果有就将数据传给客户端。

    http协议是应用层的协议

    有个比较形象的描述:HTTP是轿车,提供了封装或者显示数据的具体形式;Socket是发动机,提供了网络通信的能力。

    两个计算机之间的交流无非是两个端口之间的数据通信,具体的数据会以什么样的形式展现`是以不同的应用层协议来定义的`如HTTP`FTP`...

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