属性
重入锁是基于AQS实现的,它提供了公平锁和非公平锁两个版本的实现。
public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable { /***************公平锁和非公平锁*****************/ //锁(该类核心) private final Sync sync; //非公平锁版本 static final class NonfairSync extends Sync{……} //公平锁版本 static final class FairSync extends Sync{……} /** * 默认使用非公平锁 */ public ReentrantLock() { sync = new NonfairSync(); } /** * 手动指定公平策略 */ public ReentrantLock(boolean fair) { sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync(); } }
非公平锁和公平锁两个类都是内部类,而ReentrantLock中只引入Sync类型的sync,面向接口编程。实际使用哪个版本则由构造器决定,默认使用非公平锁,也可以在构造时手动指定。
构造器
/** * 构造器:默认非公平,等价于ReentrantLock(false) */ public ReentrantLock() { //默认使用非公平锁 sync = new NonfairSync(); } /** * 构造器:使用指定的公平策略 */ public ReentrantLock(boolean fair) { sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync(); }
加锁(非公平版)-lock
因为默认使用非公平版本,我们先跟踪一下非公平版的lock()源码,看看是如何实现的
public void lock() { sync.lock(); } //内部类NonfairSync中的lock方法 final void lock() { //先使用CAS方式【抢占一次】锁。若成功则独占该锁(将AQS的state由0改为1,并将当前线程设置锁拥有者) if (compareAndSetState(0, 1)) //将当前线程设置为锁拥有者(exclusiveOwnerThread表示“持有锁的线程”) setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); else//失败,则加入等待队列(入队前会先进行一次获取锁操作) acquire(1); } //父类AQS类中的acquire方法 public final void acquire(int arg) { //入队前,此时锁可能已被释放,先尝试一次获取锁的操作。 //获取失败,则将线程包装成节点,加入等待队列尾部,完成后中断线程。 if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt(); } protected final boolean tryAcquire(int acquires) { return nonfairTryAcquire(acquires); } final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); int c = getState(); //锁没被线程持有,则竞争该锁,成功则将state由0改为1,并将当前线程标记为锁拥有者 if (c == 0) {
if (compareAndSetState(0, acquires)) {//CAS方式获取锁 //将当前线程标记为锁拥有者 setExclusiveOwnerThread(current); return true; } }//锁已经被持有 //锁已被线程持有,则统计重入次数。 else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { int nextc = c + acquires;//state值+1(传进来的是1) if (nextc < 0) // overflow throw new Error("Maximum lock count exceeded"); //修改state【不需要使用CAS来修改state,相当于偏向锁】 setState(nextc); return true; } return false; }
加锁(公平版)-lock
再来跟踪一下公平版本的lock()方法源码
/** * 没有抢占操作,直接进入等待队列排队(公平) */ final void lock() { acquire(1); } //父类AQS类中的acquire方法 public final void acquire(int arg) { //入队前,此时锁可能已被释放,先尝试一次获取锁的操作。 //获取失败,则将线程包装成节点,加入等待队列尾部,完成后中断线程。 if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt(); } /** * tryAcquire公平版本。 */ protected final boolean tryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); int c = getState(); //锁没被线程持有 if (c == 0) { //【快捷方式】先判断是否有前驱节点(因为队列是FIFO,前驱等待时间更长,既然公平,就要保证先来先获取) //若无前驱,则通过CAS操作获取,成功则将state由0改为1,并设置当前线程拥有该锁。 if (!hasQueuedPredecessors() && compareAndSetState(0, acquires)) { setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } //锁已由当前线程持有,则统计重入次数 else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); return true; }//锁由其它线程持有 return false; }
释放锁-unlock
unlock方法实现都是相同的。
public void unlock() { sync.release(1); } protected final boolean tryRelease(int releases) { int c = getState() - releases; if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) throw new IllegalMonitorStateException(); boolean free = false; //锁状态已为0,则可以释放锁了。(state累加了多少次,就要对应的减多少次,才能把锁解开) if (c == 0) { free = true;//释放锁成功 setExclusiveOwnerThread(null);//设置锁拥有者为null } //更新state setState(c); return free; }
总结
1.锁的状态变化?
锁由state表示,初始状态为0。线程初次获取到锁,则将state由0改为1,锁拥有者为当前线程。线程重入获取到锁,依旧将state状态加1,每次重入都加1。
退出临界区state就减1,最终直至0,锁释放,锁拥有者为null。
2.非公平锁获取锁和公平获取锁过程的区别?
非公平lock:
①先进行一次CAS抢占获取锁,成功则返回,失败则进入等待队列。
②入队列前,可能此时锁已被释放,先进行一次CAS获取锁,成功则返回。失败将线程封装成节点加入队列尾部,并中断线程。
公平lock:
①直接进入等待队列。
②入队列前,可能此时锁已被释放,先进行一次获取锁操作。过程是:判断是否有前驱节点,如果有前驱,根据FIFO必然前驱更应优先获取锁,因此获取锁失败。若无前驱,则再通过CAS获取锁,成功则返回,失败将线程封装成节点加入队列尾部,并中断线程。
参考:
五月的仓颉 ReentrantLock实现原理深入探究
活在梦里 AQS源码解读