1.多态
1.1多态概述
同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态
举例:猫
我们可以说猫是猫:猫 cat = new 猫();
我们也可以说猫是动物:动物 animal = new 猫();
这里猫在不同的时刻表现出来了不同的形态,这就是多态
多态的前提和体现
- 有继承/实现关系
- 有方法重写
- 有父类引用指向子类对象
1.2 多态中成员访问特点
-
成员变量:编译看左边,执行看左边
-
成员方法:编译看左边,执行看右边
为什么成员变量和成员方法的访问不一样呢?
- 因为成员方法有重写,而成员变量没有
举个例子:
//父类 动物类
public class Animal {
public int age=10;
public void eat(){
System.out.println("动物吃东西");
}
}
//子类 猫类
public class Cat extends Animal {
public int age=20;
public int weight=20;
@Override
public void eat() {
//super.eat();
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void playGame() {
//super.eat();
System.out.println("猫玩游戏");
}
//测试类
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
Animal a=new Cat();
a.eat();
System.out.println(a.age);
}
}
运行测试结果发现:
并且发现a.playGame会报错,因为一开始是Animal a=new Cat();
1.3 多态的好处和弊端
- 多态的好处:提高了程序的扩展性
具体体现:定义方法的时候,使用父类型作为参数,将来在使用的时候,使用具体的子类型参与操作
1.4 多态中的转型
- 向上转型
从子到父
父类引用指向子类对象 - 向下转型
从父到子
父类引用转为子类对象
举例:
Animal a = new Cat(); //向上转型
a.eat();
System.out.println(a.age);
/*Cat c =new Cat();
c.eat();
c.playGame();*/
//向下转型
Cat c = (Cat) a;
c.eat();
c.playGame();
1.5 内存图解:
2.抽象类
2.1抽象类的概述(理解)
当我们在做子类共性功能抽取时,有些方法在父类中并没有具体的体现,这个时候就需要抽象类了!
在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类!
2.2抽象类的特点(记忆)
- 抽象类和抽象方法必须使用 abstract 关键字修饰
//抽象类的定义
public abstract class 类名 {}
//抽象方法的定义
public abstract void eat();
- 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象
- 抽象类不能实例化
抽象类如何实例化呢?参照多态的方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态 - 抽象类的子类
要么重写抽象类中的所有抽象方法
要么是抽象类
2.3抽象类的成员特点(记忆)
-
成员的特点
-
成员变量
- 既可以是变量
- 也可以是常量
-
构造方法
- 空参构造
- 有参构造
-
成员方法
- 抽象方法
- 普通方法
-
代码演示
- 动物类
public abstract class Animal { private int age = 20; private final String city = "北京"; public Animal() {} public Animal(int age) { this.age = age; } public void show() { age = 40; System.out.println(age); // city = "上海"; System.out.println(city); } public abstract void eat(); }
-
猫类
public class Cat extends Animal { @Override public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); } }
-
测试类
public class AnimalDemo { public static void main(String[] args) { Animal a = new Cat(); a.eat(); a.show(); } }
3.接口
3.1接口的概述(理解)
接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用。
Java中的接口更多的体现在对行为的抽象!
3.2接口的特点(记忆)
- 接口用关键字interface修饰
public interface 接口名 {}
- 类实现接口用implements表示
public class 类名 implements 接口名 {}
- 接口不能实例化
接口如何实例化呢?参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态。
多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态。 - 接口的子类
要么重写接口中的所有抽象方法
要么子类也是抽象类
3.3接口的成员特点(记忆)
-
成员特点
-
成员变量
只能是常量 默认修饰符:public static final -
构造方法
没有,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在
成员方法 -
只能是抽象方法
默认修饰符:public abstract -
代码演示
- 接口
public interface Inter { public int num = 10; public final int num2 = 20; // public static final int num3 = 30; int num3 = 30; // public Inter() {} // public void show() {} public abstract void method(); void show(); }
-
实现类
public class InterImpl extends Object implements Inter { public InterImpl() { super(); } @Override public void method() { System.out.println("method"); } @Override public void show() { System.out.println("show"); } }
-
测试类
public class InterfaceDemo { public static void main(String[] args) { Inter i = new InterImpl(); // i.num = 20; System.out.println(i.num); // i.num2 = 40; System.out.println(i.num2); System.out.println(Inter.num); } }
3.5类和接口的关系(记忆)
- 类与类的关系
继承关系,只能单继承,但是可以多层继承 - 类与接口的关系
实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口 - 接口与接口的关系
继承关系,可以单继承,也可以多继承
3.6抽象类和接口的区别(记忆)
- 成员区别
- 抽象类
变量,常量;有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法 - 接口
常量;抽象方法
- 抽象类
- 关系区别
- 类与类
继承,单继承 - 类与接口
实现,可以单实现,也可以多实现 - 接口与接口
继承,单继承,多继承
- 类与类
- 设计理念区别
- 抽象类
对类抽象,包括属性、行为 - 接口
对行为抽象,主要是行为
- 抽象类