• TCP协议操作(基于本地局域网络的一种网络协议,可以进行数据的传输)


    网络编程基础

    软件架构:

    • C/S架构:即Client/Server (客户端/服务器端)架构. 吃配置

    • B/S架构:即Browser/Server(浏览器/服务器)架构 吃网络

    B/S和C/S架构的区别:

    • C/S架构基于局域网的,而B/S架构基于广域网的基础上

    • 硬件环境不同,C/S建立在专用网络上,小范围的网络,可以专门的服务器提供数据连接和数据交换

    • C/S架一般面向的固定的用户群体,对信息的安全控制较高一点.

    • 对程序架构不同:C/S架构大多建立在windows平台上,B/S建立在浏览上,不仅可以应用在windows平台上,也可以应用在Unix/Linux等平台上.

    两种架构各有优劣,但是无论使用哪种架构,都离不开服务器.离不开网络的支持.网络编程,就是在一定的协议下,实现两台计算机通信的程序.

    网络通信协议
    • 网络通信协议:通信协议是对计算机通信必须遵从的一种规则,协议中对数据的传输格式.传输的速率,传输的步骤等都做了统一的规定,通信双方必须同时遵守最终实现的数据的正常传输和交换

    • TCP/IO:传输控制协议(TCP)/因特网互联协议(IP),他们定义了计算机如何联网.数据如何交换和传输的标准,它的内部包含了一系列用于处理数据通信的协议,并采用了4层的分层模型,每一层都呼叫下一层的所提供的协议来完成自己的请求.

    协议分类

    • TCP协议:传输控制协议,该协议是面向连接的一种通信协议,即数据传输前在发送端和接收端先建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了多台计算机之间可靠的无差错的数据传输.

      • 三次握手:在数据发送的准备阶段,客户端和服务器之间通过三次交互,保证连接的可靠性.

       

    通过三次握手,建立连接后,客户端和服务器端就可以进行数据传输了.由于这种面相连接的特性,TCP协议能够数据传输的安全,所以应用挺广泛的,下载文件等.

    • UDP:用户数据报协议(Ucer DataProgram Protocal),他是面向无连接的协议.在进行数据传输时,不需要建立连接.不管对象在不在,直接将数据源封装到一个数据包中发送过去,每次发送的数据不能很大.限制在几十kb数据,数据传输时不安全,速度快.

    网络编程三要素

    • 协议:计算机通信的一种必需尊守的一种规则

    • IP地址:互联网协议地址,俗称IP,IP地址用来给网络中的计算机编订一个唯一的编号

    • 端口号:端口号就是唯一表示设备中的进程(应用程序).IP地址是唯一标识网络中的设备.

    • 协议:计算机中网络通信必须遵守的规则。
    • IP地址:互联网协议地址(Internet Protocol Address) ,俗称IP,给网络中的计算机设备编订一个唯一的编号,好比人的身份证号。

      IP地址分类:

      • IPv4:是一个32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示形式:a.b.c.d ,例如:192.168.53.245 ,其中a.b.c.d都是一个0~255之间的十进制的整数,那么最多能够表示42亿个。

      • IPv6:为了扩大地址空间,通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节分为一组,分成8组十六进制数 ,表示形式:ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789,号称互联网中的任何一粒沙子能够编写进去,解决了地址不够的问题。

       

    通过DOS命名查看本机的IP地址:ipconfig

    检查网络连接是否正常:ping ip地址

    特殊的IP地址:

    本机的IP地址:127.0.0.1 localhost 通过hosts文件,可以自定义自己的域名

    • 端口号:如何区分在网络通信中打开的这些进程(应用程序)?通过端口号可以准确的找到彼此。

      • 端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535。 其中,0~1023之间的的端口号被一些知名的应用和网络服务占用了。普通的常规的应用程序只能使用从1024以上的端口号, 如果端口号被另外一个服务或者应用程序占用了,会导致当前程序启动失败。

      常用的端口号:

      Tomcat应用服务器:8080

      HTTP服务器:80 www.baidu.com:80 80端口可以选择省略不写

      数据库服务器:MYSQL:3306 Oracle:1521

      TCP通信程序

      TCP通信能够实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格区分客户端(Client)和服务器端(Server)。

      两端通信的步骤:

      1.服务端首先需要启动,等待客户端的连接

      2.客户端需要主动的连接服务器端,连接成功才能通信服务器端不可以主动连接客户端。

      在Java当中,提供了两个类用于实现TCP通信:

      • 客户端:java.net.Socket类。创建Socke对象,向服务器端发送连接请求,服务端回应一个请求,两者开始建立连接进行通信

      • 服务器端:java.new.ServerSocket类。创建ServerSocket对象,相当于开启了一个服务,等待客户端的连接。

      Socker类

      Socker类实现客户端套接字,套接字指的是两台设备之间通讯的端点。

      构造方法:

      public Socker(String host,int port): 创建套接字对象并将其连接到指定主机(服务器端)上的指定端口号,如果指定的host是null,则相当于指定地址为回送地址。

      备注:回送地址(123.x.x.x)是本机回送地址(loopback address),主要用于网络软件测试用的本机上的进程间的通信,无论什么程序,一旦使用回送地址发送数据,这个数据立即返回,不进行任何网络传输数据。

      成员方法:

      • public InputStream getInputStream(): 获取套接字的输入流

      • public OutputStream getOutputStream(): 关闭此套接字

      • public void close(): 关闭此套接字

      • public void shutdownOutput(): 禁用此套接字的输入流

        • 任何先前写入的数据都将会被发送,随后终止此输出流。

      ServerSocket类

      ServerSocket类实现了服务器端套接字,该对象等待通过网络的请求。

      构造方法

      public ServerSocket(int port): 使用该构造方法在创建ServerSocket对象时,就可以将其绑定到一个指定的端口号上,参数port就是端口号

      成员方法

      • public Socket accept(): 监听并接受连接,返回一个新的Socket对象,用于

    客户端和服务器的制作栗子:

    客户端

     //1.创建一个Socket客户端对象,构造方法中绑定服务器的ip地址和端口号.
            Socket socket = new Socket("192.168.53.244", 6666);
            //2.使用Socket对象中的方法getOutputStream获取网络字节输出流对象
         //   OutputStream os = socket.getOutputStream();
           // 3.使用网络字节输出流对象中的方法write.给服务器发送数据.
          //  os.write("我好".getBytes());
           //4.使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流对象
            OutputStream is = socket.getOutputStream();
            //5.使用网络字节输入流对象调用read方法,读取服务器会写的数据
            FileInputStream fis = new FileInputStream("day31-Net\b.gif");
            byte[] bytes = new byte[1024];
            int len=0;
            while ((len=fis.read(bytes))!=-1){
                is.write(bytes,0,len);
            }
            //有效字节个数
            //打印下服务器回传的数据
            InputStream fi= socket.getInputStream();
            byte[] bytes1 = new byte[1024];
            int len1=0;
            while ((len1=fi.read(bytes1))!=-1){
                System.out.println(new String(bytes1,0,len1));
            }
            //释放资源
            //os.close();
            socket.close();
        }

    服务器

            // 1.创建ServerSocket服务器端对象和系统指定的端口号
    
            ServerSocket server = new ServerSocket(6666);
            //2.使用ServerSocket对象中的方法accept获取客户端请求的连接.拿到Socket对象
            Socket soket = server.accept();
            InputStream is = soket.getInputStream();
            OutputStream os = soket.getOutputStream();
    
                //    3.使用Socket对象中的方法getInputStream(),可以获取网络字节输入流
    
                //    4.使用网络字节输入流对象中的方法read,读取客户端发送的数据
                byte[] bytes = new byte[1024];
                int len = 0;
                while ((len=is.read(bytes))!=-1){
                    System.out.println(new String(bytes,0,len));
                }
                //打印接收客户端发送的数据
    
                //    5.使用Socket对象中的方法getOutputStream(),获取网络字节输出流对象
    
                //    6.使用网络字节输出流对象中的方法write,给客户端回写数据
                os.write("我知道了崽种".getBytes());
                //7.释放资源
                server.close();
  • 相关阅读:
    Java中级面试题及答案整理
    深入解析Java AtomicInteger原子类型
    无需Java代码通过JHipster生成有安全验证的微服务应用
    浅谈java中"&&"和"&"的区别
    Selenium使用总结(Java版本)
    愿你走出半生,归来仍是Java Parser
    通过这些示例快速学习Java lambda语法
    PhotoShop CS6实现照片背景虚化效果
    PhotoShop CS6学习笔记
    Word 2010之简单图文混排
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/rosiness/p/14175981.html
Copyright © 2020-2023  润新知