注:本篇与之前的03、04篇有重复,可以两篇一起看。
今天学习了关键字、添加注释、标识符、常量、变量、数据类型、变量的定义、变量定义注意事项、转义字符、数据类型的转换、运算符、
变量的定义:
变量的定义具备三元素:数据类型、变量名、数据值。
格式:
变量的数据类型 变量名 = 变量值;
变量的注意事项:
使用变量的时候,需要注意的事项如下:
1.创建多个变量的时候,变量之间的名称不可以重复;
2.对于float和long类型来说,变量的数据值后面需要添加字母F和L
3.如果使用byte或者是short类型的变量,那么右侧的数据值不能超过左侧类型的范围
4.没有进行复制的变量,不能直接使用,能够使用的变量一定是经过初始化了
5.变量的使用不能超出他对应的作用域。
6.可以通过一个语句来创建多个变量,但是不建议使用。
作用域----》{} 左半部分{ 代表作用域的起始位置
右半部分} 代表作用域的结束位置
标识符:
标识符:一般是指在程序中,我们自定义的内容。比如类的名字(HelloWorld)、方法的名字(main)和变量的名字等等,都是标识符。
标识符的命名规范:(硬性要求)
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标识符可以包含英文字母26个(区分大小写)、0-9数字、_(下划线)、$(美元符号)
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标识符不能以数字开头,
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标识符不能是关键字
命名规范:(软性建议)
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建议类名首字母大写,后面的每个单词的首字母建议大写(大驼峰命名法)
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方法名首字母小写,后面的每个单词首字母建议大写(小驼峰命名法)
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变量名,全部小写。
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标识符尽量达到见明知意的效果
常量:
常量:在程序运行期间,固定不变的量。
常量的分类:
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字符串常量:凡是用双引号引起来的部分,叫做字符串的常量 "今天是我学习Java的第二天"
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整数常量: 直接写上的数字没有小数点。如18、28、20、-5
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浮点数(小数)常量:直接写上的数字,有小数点。如3.14、0.0
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字符常量:凡是用单引号引起来的单个字符,就叫做字符常量 如: '男'、'女' 'A' '9'
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布尔常量:只有"true""false"。
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空常量: null。没有任何数据,在内存中不存在 空常量不能直接用来打印输出
变量:
变量:在程序运行期间,内容可以发生变化的量。
数学中, 3+5=8---》x+5=8 或者3+x=8
程序中,可以使用字母保存数字的方式进行运算,提高计算能力,可以解决更多的实际问题。比如x保存3,也可以保存5,x保存数字(数据)是可以发生改变的,我们一般称这个x为变量.
备注:java中,一个变量每次只能保存一个数据,而且要明确保存的数据类型。