• stm32—LCD外设详解


    stm32—LCD外设详解(5510)

    图像处理,不会用LCD怎么行。本实验基于正点原子战舰开发板重新编写,正点原子的代码写的很好,但奈何本新手看了表示一脸懵逼,因此重新编写,将代码简单化,去除操作系统以及兼容性等干扰项。

    写命令函数
    //regval:命令
    void LCD_WR_REG(u16 regval){   
    	LCD->LCD_REG=regval;//写入命令
    }
    
    写数据函数
    //data:要写入的值
    void LCD_WR_DATA(u16 data){	 
    	LCD->LCD_RAM=data;		 
    }
    
    读LCD数据函数

    这个需要采用volatile防止编译器优化

    u16 LCD_RD_DATA(void){
    	vu16 ram;//防止被优化,否则会出现读出的值为刚写入的值,这是编译器优化的结果,也可以用volatile
    	ram=LCD->LCD_RAM;	
    	return ram;	 
    }			
    
    写寄存器函数
    void LCD_WriteReg(u16 LCD_Reg,u16 LCD_RegValue){	
    	LCD->LCD_REG = LCD_Reg;		//写入命令	 
    	LCD->LCD_RAM = LCD_RegValue;//写入数据	    		 
    }
    
    读寄存器函数
    u16 LCD_ReadReg(u16 LCD_Reg){										   
    	LCD_WR_REG(LCD_Reg);		//写入命令
    	delay_us(5);		  
    	return LCD_RD_DATA();		//返回读到的值
    }
    
    写GRAM准备函数

    可以看到5510的写显存指令为2C00h

    //开始写GRAM命令
    void LCD_WriteRAM_Prepare(void){
     	LCD->LCD_REG=2C00h;	 
    }
    
    延时函数

    提供不是那么精确的延时

    void opt_delay(u8 i){
    	while(i--);
    }
    
    编写设置光标函数

    x坐标由列地址设置寄存器控制,通过参考手册可以看到列地址设置寄存器都是低八位有效,而地址为16位数据需要将地址的高八位放入2A00h寄存器的低八位,地址的低八位放入2A01h寄存器的低八位。

    y坐标由页地址设置寄存器控制,指令为2B00h,原理参考x坐标设置。

    //设置光标坐标
    void LCD_SetCursor(u16 Xpos, u16 Ypos){	 
    	LCD_WR_REG(lcddev.setxcmd);LCD_WR_DATA(Xpos>>8); 		 //0X2A00h写入x的高字节数据
    	LCD_WR_REG(lcddev.setxcmd+1);LCD_WR_DATA(Xpos&0XFF);	 //0X2A01h写入x的低字节数据		 
    	LCD_WR_REG(lcddev.setycmd);LCD_WR_DATA(Ypos>>8);  		 //0X2B00h写入y的高字节数据
    	LCD_WR_REG(lcddev.setycmd+1);LCD_WR_DATA(Ypos&0XFF);	 //0X2B01h写入y的低字节数据	
    }
    
    开窗函数

    XS为x坐标的起始坐标,XE为X坐标的结束坐标

    根据手册可以发现,输入0X2A00h指令后输入XS高八位,输入0X2A01h指令后输入XS低八位,输入0X2A02h指令后输入XE高八位,输入0X2A03h指令后输入XE低八位。

    Y轴同理,由此可以设置出X轴的起始坐标与结束坐标,Y轴的起始坐标与结束坐标,这样就可以画一个框出来。

    void open_windows(u16 x,u16 y,u16 width,u16 heigth){
    	LCD_WR_REG(0X2A00);LCD_WR_DATA((x&0xFF00)>>8);
    	LCD_WR_REG(0X2A01);LCD_WR_DATA((x&0x00FF));
    	LCD_WR_REG(0X2A02);LCD_WR_DATA(((x+width)&0xFF00)>>8);
    	LCD_WR_REG(0X2A03);LCD_WR_DATA(((x+width)&0x00FF));
    	
    	LCD_WR_REG(0X2B00);LCD_WR_DATA((y&0xFF00)>>8);
    	LCD_WR_REG(0X2B01);LCD_WR_DATA((y&0x00FF));
    	LCD_WR_REG(0X2B02);LCD_WR_DATA(((y+heigth)&0xFF00)>>8);
    	LCD_WR_REG(0X2B03);LCD_WR_DATA(((y+heigth)&0x00FF));	
    }
    
    画矩形函数

    在开窗后,总得验证一下吧,先来一个画矩形函数:0x2C00为写显存指令,我这里是以坐标(1.1)为原点,开了一个长宽为100个像素的正方形窗口,开窗后,使用0x2C00向窗口显存输入数据为0x00,也就是黑色。

    void draw_rectangle(void){
    	u16 i;
    	open_windows(1,1,100,100);
    	LCD_WR_REG((0X2C00);
    	for(i=0;i<100*100;i++){
    		LCD_WR_DATA(0x00);
    	}
    

    显示结果:

    存储器数据访问控制

    想要让显示屏亮起来,还需要规定像素点如何去刷新,也就是是先打印行还是先打印列。这个由命令0x3600指令控制。在输入指令后还需要输入一个8字节的数据,来规定扫描方向。

    DO:上下翻转显示图像。

    D1:左右翻转显示图像。

    MH:水平方向控制。

    RGB:“0”=RGB颜色序列,“1”=BGR颜色序列。

    ML:垂直方向控制。

    MV:行列变换,交换X、Y轴

    MX:列控制。

    MY:行控制。

    LCD初始化函数

    LCD初始化函数刚开始就是一段厂商提供的初始化代码,下面是代码的一部分,这个不需要管,稍作修改复制粘贴进来即可:

    void LCD_Init(void){
        /*此处应该有厂方提供的函数,已省略*/
        LCD_Display();
    	LCD_LED=1;				//点亮背光
    	LCD_Clear(RED);
    } 	
    

    先编写LCD_Display()函数,这个应该很清晰了,开窗,这个开窗是针对整个显示屏:

    	LCD_WR_REG(0X3600);//存储器数据访问控制指令,主要控制方向
    	LCD_WR_DATA(0x0000);
    	LCD_WR_REG(0x2A00);LCD_WR_DATA(0); 	//2A00h XS[15:8]
    	LCD_WR_REG(0x2A01);LCD_WR_DATA(0);//2A01h  XS[7:0] 
    	LCD_WR_REG(0x2A02);LCD_WR_DATA((u16)(480-1)>>8);		//2A02h	XE[15:8]           
    	LCD_WR_REG(0x2A03);LCD_WR_DATA((u16)(480-1)&0XFF);	 //2A03h XE[7:0]
    	LCD_WR_REG(0x2B00);LCD_WR_DATA(0); 	//2B00h	YS[15:8]
    	LCD_WR_REG(0x2B01);LCD_WR_DATA(0);//2B01h	YS[7:0] 
    	LCD_WR_REG(0x2B02);LCD_WR_DATA((u16)(800-1)>>8); 	//2B02h YE[15:8]
    	LCD_WR_REG(0x2B03);LCD_WR_DATA((u16)(800-1)&0XFF);	
    

    设置好显示格式开窗以后,将背光线拉高,设置好第一个点的位置后,开始打点:

    void LCD_Clear(u16 color){
    	u32 index=0;      
    	u32 totalpoint=480*800;//得到总点数	
    	LCD_SetCursor(0x00,0x00);	//设置光标开始位置与(0,0) ,这个函数在上面已经写过了
    	LCD->LCD_REG=0x2C00;     		//开始写入GRAM命令	 	  
    	for(index=0;index<totalpoint;index++){
    		LCD->LCD_RAM=color;	
    	}
    }
    

    LCD相关函数设置完以后,设置好GPIO初始化函数:

    void GPIO_LCD_Init(void){
    	GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
    	
    			           RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB|RCC_APB2Periph_GPIOD|RCC_APB2Periph_GPIOE|RCC_APB2Periph_GPIOG,ENABLE);//使能PORTB,D,E,G以及AFIO复用功能时钟
    
    	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0;				 //PB0 推挽输出 背光
     	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; 		 //推挽输出
     	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
     	GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);
    	
     	//PORTD复用推挽输出  
    	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin =     GPIO_Pin_0|GPIO_Pin_1|GPIO_Pin_4|GPIO_Pin_5|GPIO_Pin_8|GPIO_Pin_9|GPIO_Pin_10|GPIO_Pin_14|GPIO_Pin_15;				 //	//PORTD复用推挽输出  
     	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; 		 //复用推挽输出   
     	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
     	GPIO_Init(GPIOD, &GPIO_InitStructure); 
      	 
    	//PORTE复用推挽输出  
    	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_7|GPIO_Pin_8|GPIO_Pin_9|GPIO_Pin_10|GPIO_Pin_11|GPIO_Pin_12|GPIO_Pin_13|GPIO_Pin_14|GPIO_Pin_15;				 //	//PORTD复用推挽输出  
     	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; 		 //复用推挽输出   
     	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
     	GPIO_Init(GPIOE, &GPIO_InitStructure);    	    	 											 
       	//	//PORTG12复用推挽输出 A0	
    	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0|GPIO_Pin_12;	 //	//PORTD复用推挽输出  
     	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; 		 //复用推挽输出   
     	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
     	GPIO_Init(GPIOG, &GPIO_InitStructure); 
    }
    

    以及FSMC初始化函数:

    void FSMC_LCD_Init(void){
    	FSMC_NORSRAMInitTypeDef  FSMC_NORSRAMInitStructure;
      FSMC_NORSRAMTimingInitTypeDef  readWriteTiming; 
    	FSMC_NORSRAMTimingInitTypeDef  writeTiming;
    	
      RCC_AHBPeriphClockCmd(RCC_AHBPeriph_FSMC,ENABLE);	//使能FSMC时钟
    	
    	readWriteTiming.FSMC_AddressSetupTime = 0x01;	 //地址建立时间(ADDSET)为2个HCLK 1/36M=27ns
      readWriteTiming.FSMC_AddressHoldTime = 0x00;	 //地址保持时间(ADDHLD)模式A未用到	
      readWriteTiming.FSMC_DataSetupTime = 0x0f;		 // 数据保存时间为16个HCLK,因为液晶驱动IC的读数据的时候,速度不能太快,尤其对1289这个IC。
      readWriteTiming.FSMC_BusTurnAroundDuration = 0x00;
      readWriteTiming.FSMC_CLKDivision = 0x00;
      readWriteTiming.FSMC_DataLatency = 0x00;
      readWriteTiming.FSMC_AccessMode = FSMC_AccessMode_A;	 //模式A 
        
    
    	writeTiming.FSMC_AddressSetupTime = 0x00;	 //地址建立时间(ADDSET)为1个HCLK  
      writeTiming.FSMC_AddressHoldTime = 0x00;	 //地址保持时间(A		
      writeTiming.FSMC_DataSetupTime = 0x03;		 ////数据保存时间为4个HCLK	
      writeTiming.FSMC_BusTurnAroundDuration = 0x00;
      writeTiming.FSMC_CLKDivision = 0x00;
      writeTiming.FSMC_DataLatency = 0x00;
      writeTiming.FSMC_AccessMode = FSMC_AccessMode_A;	 //模式A 
    
     
      FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_Bank = FSMC_Bank1_NORSRAM4;//  这里我们使用NE4 ,也就对应BTCR[6],[7]。
      FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_DataAddressMux = FSMC_DataAddressMux_Disable; // 不复用数据地址
      FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_MemoryType =FSMC_MemoryType_SRAM;// FSMC_MemoryType_SRAM;  //SRAM   
      FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_MemoryDataWidth = FSMC_MemoryDataWidth_16b;//存储器数据宽度为16bit   
      FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_BurstAccessMode =FSMC_BurstAccessMode_Disable;// FSMC_BurstAccessMode_Disable; 
      FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_WaitSignalPolarity = FSMC_WaitSignalPolarity_Low;
      FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_AsynchronousWait=FSMC_AsynchronousWait_Disable; 
      FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_WrapMode = FSMC_WrapMode_Disable;   
      FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_WaitSignalActive = FSMC_WaitSignalActive_BeforeWaitState;  
      FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_WriteOperation = FSMC_WriteOperation_Enable;	//  存储器写使能
      FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_WaitSignal = FSMC_WaitSignal_Disable;   
      FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_ExtendedMode = FSMC_ExtendedMode_Enable; // 读写使用不同的时序
      FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_WriteBurst = FSMC_WriteBurst_Disable; 
      FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_ReadWriteTimingStruct = &readWriteTiming; //读写时序
      FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_WriteTimingStruct = &writeTiming;  //写时序
    
      FSMC_NORSRAMInit(&FSMC_NORSRAMInitStructure);  //初始化FSMC配置
    
      FSMC_NORSRAMCmd(FSMC_Bank1_NORSRAM4, ENABLE);  // 使能BANK1 
    }
    

    至此LCD就可以开始工作了,还可以使用矩形函数 draw_rectangle( )在LCD上画一个矩阵:

    这就是最基础的LCD显示了

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/roscangjie/p/12535526.html
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