• SurfaceView绘图机制


    一、为什么需要用SurfaceView绘图,不直接继承View绘图

    它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView。

    二、SurfaceView类的机制

    1.简单机制:详见"Camera实现预览、拍照"

    2.绘图机制主要方法:

    (1)、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
    // 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。
    (2)、abstract Canvas lockCanvas();
    // 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
    (3)、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);
    // 锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost来改变显示内容。
    // 相对部分内存要求比较高的游戏来说,可以不用重画dirty外的其它区域的像素,可以提高速度。
    (4)、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);
    // 结束锁定画图,并提交改变。

    注意:当SurfaceHolder的unlockCanvasAndPost()被调用时,下一次lockCanvas()锁定的区域会遮挡该部分(就是新锁定的Canvas在旧Canvas的上面)

    实例: 

        private SurfaceHolder mSurfaceHolder;
        private int mColor = 0;
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            //在res/activity_main中创建了SurfaceView控件
            SurfaceView surfaceView = (SurfaceView) findViewById(R.id.main_surfaceView);
            //获取SurfaceHolder类
            mSurfaceHolder = surfaceView.getHolder();
            //回调Surface的生命周期
            mSurfaceHolder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
                //当被创建的时候显示
                @Override
                public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
                    //获取Surface上的Canvas
                    Canvas canvas = mSurfaceHolder.lockCanvas();
                    Paint paint = new Paint();
                    //获取res/mipmap下的图片
                    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.room);
                    canvas.drawBitmap(bitmap,0,0,paint);
                    //保存并提交canvas画的内容
                    holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
                }
                //当Surface大小、格式改变的时候回调。首次显示在屏幕上调用。参数是Surface的像素格式、宽、高
                @Override
                public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
                }
                //当Surface被销毁的时候显示
                @Override
                public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
    
                }
            });
            //创建点击事件
            surfaceView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
                @Override
                public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                    switch (event.getAction()){
                        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                            //获取点击的X,Y
                            int currentX = (int)event.getX();
                            int currentY = (int)event.getY();
    
                            Paint paint = new Paint();
                            //双数方块为RED,单数方块为GREEN
                            if (mColor%2 == 0) {
                                paint.setColor(Color.RED);
                            }else {
                                paint.setColor(Color.GREEN);
                            }
                            ++mColor;
                            //锁定Surface上的Rect划分的一块区域
                            Rect rect = new Rect(currentX-50,currentY-50,currentX+50,currentY+50);
                            Canvas canvas = mSurfaceHolder.lockCanvas(rect);
                            
                            canvas.drawRect(rect,paint);
                            mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
                            break;
                    }
                    return true;
                }
            });
        }
    View Code

    总结整个过程

      继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口 ----> SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象 ---->SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数---->SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布----> Canvas绘画 ---->SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,并提交改变,将图形显示。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/rookiechen/p/5325984.html
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