1.BitmapFactory是一个工具类
Bitmap实现在android.graphics包中。但是Bitmap类的构造函数是私有的,外面并不能实例化,只能是通过JNI实例化。这必然是 某个辅助类提供了创建Bitmap的接口,而这个类的实现通过JNI接口来实例化Bitmap的,这个类就是BitmapFactory。BitmapFactory提供了大量的方法,从不同的数据源来解析、创建Bitmap对象。
方法:
decodeByteArray(byte[] data,int offset,int length) //从指定字节数据的offset位置开始,将长度为length的字节数据解析成Bitmap对象 decideFile(String pathName) //从指定文件中解析、创建Bitmap对象 decodeFileDescriptor(FileDescriptor fd) FielDescriptor类不知道干什么用的 //用于从FileDescriptor对应的文件中解析、创建Bitmap decodeResource(Resources res,int id) //Resources res = getAcitivty().getResouces();即可 //用于根据给定的资源ID从指定资源中解析、创建Bitmap对象。 decodeStream(InputStream is //用于从指定流中机械、创建对象 总结:常用创建Bitmap的方法①系统Resource②文件地址③特定流
在使用方法decodeFile()/decodeResource()时,都可以指定一个BitmapFacotry.Options
- inPreferredConfig 指定decode到内存中,手机中所采用的编码,可选值定义在Bitmap.Config中。缺省值是ARGB_8888。
- inJustDecodeBounds 如果设置为true,则返回图片的基本信息(宽,高),从Options.outWidth和Options.outHeight获取宽高。而不返回Bitmap对象。如想得到Bitmap对象就需要再设置为false。
- inSampleSize 设置decode时的缩放比例。
作用:解决加载大图产生OOM(out of memory) OOM:内存不足
解决方法:http://deep-fish.iteye.com/blog/2021016
2.Bitmap类
Bitmap代表了一个原始的位图,并且可以对位图进行一系列的变换操作。
第一个方法是最终的实现,后两种只是对第一种方法的封装。
第二个方法可以从源Bitmap中指定区域(x,y, width, height)中挖出一块来实现剪切;
第三个方法可以把源Bitmap缩放为dstWidth x dstHeight的Bitmap。
补充:Matrix类
作用:平移变换(Translate) 旋转变换(Rotate)、 缩放变换(Scale) 错切变换(Skew)
设置Matrix的Rotate(通过setRotate())或者Scale(通过setScale()),传入第一个方法,可实现旋转或缩放。
使用:
保存图片
Bitmap.compress()方法的参数format可设置JPEG或PNG格式;quality可选择压缩质量;fOut是输出流(OutputStream),这里的FileOutputStream是OutputStream的一个子类。
使用:
3.BimtpDrawable类
继承于Drawable,你可以从文件路径、输入流、XML文件以及Bitmap中创建。
作用:以Xml方式,可以对原始的位图进行一系列的处理,比如说抗锯齿,拉伸,对齐等等。
//常用构造函数 Resources res=getResources();//获取资源 public BitmapDrawable(Resources res) //创建一个空的drawable。(Response用来指定初始时所用的像素密度)//替代public BitmapDrawable()方法(此方法不处理像素密度) public BitmapDrawable(Resources res, Bitmap bitmap) //Create drawable from a bitmap public BitmapDrawable(Resources res, String filepath) //Create a drawable by opening a given file path and decoding the bitmap. public BitmapDrawable(Resources res, java.io.InputStream is) //Create a drawable by decoding a bitmap from the given input stream.
Bimtap与BitmapDrawable的区别:
一个Bitmap对象是一张bitmap格式image的表示(类似于Java.awt.image)。
一个Drawable对象是“那些能够在其上面图画的任意对象”,它也许是一个bitmap对象,也可能是一个solid color、一个其他Drawable对象的集合,亦或是某种结构。
包含关系。
Bimtap的使用方法: