• day4


    1. 迭代器&生成器
    2. 装饰器
    3. Json & pickle 数据序列化
    4. 软件目录结构规范
    5. 作业:ATM项目开发

    .列表生成式,迭代器&生成器

     a = []
    for i in range(10):
    a.append(i)
    print(a)


    a = [ i*10 for i in range(10) ]
    print(a)


    现在的需求是吧列表a的每一位都加1

    a = [1,2,3,4,5,6]
    b = []
    for i in a:
    i+=1
    b.append(i)
    print(b)
    [2, 3, 4, 5, 6, 7]

    >>> a = [i+1 for i in range(10)]
    >>> a
    [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]







    生成器

    通过列表生成式,我们可以直接创建一个列表。但是,受到内存限制,列表容量肯定是有限的。而且,创建一个包含100万个元素的列表,不仅占用很大的存储空间,如果我们仅仅需要访问前面几个元素,那后面绝大多数元素占用的空间都白白浪费了。

    所以,如果列表元素可以按照某种算法推算出来,那我们是否可以在循环的过程中不断推算出后续的元素呢?这样就不必创建完整的list,从而节省大量的空间。在Python中,这种一边循环一边计算的机制,称为生成器:generator。

    要创建一个generator,有很多种方法。第一种方法很简单,只要把一个列表生成式的[]改成(),就创建了一个generator:

    b = (i for i in range(10))
    print(b)
    print(b.__next__())  0
    print(b.__next__())  1
    print(b.__next__())  2
    print(b.__next__())  3
    print(next(b))  4
    print(next(b))  5

    我们讲过,generator保存的是算法,每次调用next(g),就计算出g的下一个元素的值,直到计算到最后一个元素,没有更多的元素时,抛出StopIteration的错误。

    
    

    当然,上面这种不断调用next(g)实在是太变态了,正确的方法是使用for循环,因为generator也是可迭代对象:

    >>> g = (x * x for x in range(10))
    >>> for n in g:
    ...     print(n)
    ...
    0
    1
    4
    9
    16
    25
    36
    49
    64
    81
     

    所以,我们创建了一个generator后,基本上永远不会调用next(),而是通过for循环来迭代它,并且不需要关心StopIteration的错误。

    generator非常强大。如果推算的算法比较复杂,用类似列表生成式的for循环无法实现的时候,还可以用函数来实现。

    比如,著名的斐波拉契数列(Fibonacci),除第一个和第二个数外,任意一个数都可由前两个数相加得到:

    1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, ...

    斐波拉契数列用列表生成式写不出来,但是,用函数把它打印出来却很容易:

    
    
    def fib(x):
    a,b,n=1,0,1
    while n < x:
    a,b=b,a+b
    n+=1
    print(b)

    fib(10)




    1
    1
    2
    3
    5
    8
    13
    21
    34


    仔细观察,可以看出,fib函数实际上是定义了斐波拉契数列的推算规则,可以从第一个元素开始,推算出后续任意的元素,这种逻辑其实非常类似generator。

    也就是说,上面的函数和generator仅一步之遥。要把fib函数变成generator,只需要把print(b)改为yield b就可以了:

    
    
    def fib(x):
    a,b,n=1,0,1
    while n < x:
    a,b=b,a+b
    n+=1
    yield d
    f=fib(10)
    print(f)



    <generator object fib at 0x0058E420>

    data = fib(10)
    print(data)
    
    print(data.__next__())  1
    print(data.__next__())  1
    print("干点别的事")    干点别的事
    print(data.__next__())  2
    print(data.__next__())  3
    print(data.__next__())  5
    print(data.__next__())  8 
    print(data.__next__())  13
    
    

    在上面fib的例子,我们在循环过程中不断调用yield,就会不断中断。当然要给循环设置一个条件来退出循环,不然就会产生一个无限数列出来。

    
    

    同样的,把函数改成generator后,我们基本上从来不会用next()来获取下一个返回值,而是直接使用for循环来迭代:

    for n in fib(6):
    ...     print(n)
    ...
    1
    1
    2
    3
    5
    8


    但是用for循环调用generator时,发现拿不到generator的return语句的返回值。如果想要拿到返回值,必须捕获StopIteration错误,返回值包含在StopIterationvalue中:



    迭代器

    我们已经知道,可以直接作用于for循环的数据类型有以下几种:

    一类是集合数据类型,如listtupledictsetstr等;

    一类是generator,包括生成器和带yield的generator function。

    这些可以直接作用于for循环的对象统称为可迭代对象:Iterable

    可以使用isinstance()判断一个对象是否是Iterable对象:

    >>> from collections import Iterable
    >>> isinstance([], Iterable)
    True
    >>> isinstance({}, Iterable)
    True
    >>> isinstance('abc', Iterable)
    True
    >>> isinstance((x for x in range(10)), Iterable)
    True
    >>> isinstance(100, Iterable)
    False
     

    而生成器不但可以作用于for循环,还可以被next()函数不断调用并返回下一个值,直到最后抛出StopIteration错误表示无法继续返回下一个值了。

    *可以被next()函数调用并不断返回下一个值的对象称为迭代器:Iterator

    可以使用isinstance()判断一个对象是否是Iterator对象:

    >>> from collections import Iterator
    >>> isinstance((x for x in range(10)), Iterator)
    True
    >>> isinstance([], Iterator)
    False
    >>> isinstance({}, Iterator)
    False
    >>> isinstance('abc', Iterator)
    False
     

    生成器都是Iterator对象,但listdictstr虽然是Iterable,却不是Iterator

    listdictstrIterable变成Iterator可以使用iter()函数:

    >>> isinstance(iter([]), Iterator)
    True
    >>> isinstance(iter('abc'), Iterator)
    True
     

    你可能会问,为什么listdictstr等数据类型不是Iterator

    这是因为Python的Iterator对象表示的是一个数据流,Iterator对象可以被next()函数调用并不断返回下一个数据,直到没有数据时抛出StopIteration错误。可以把这个数据流看做是一个有序序列,但我们却不能提前知道序列的长度,只能不断通过next()函数实现按需计算下一个数据,所以Iterator的计算是惰性的,只有在需要返回下一个数据时它才会计算。

    Iterator甚至可以表示一个无限大的数据流,例如全体自然数。而使用list是永远不可能存储全体自然数的。

    a = (i for i in range(100000000000000000000))
    for i in a:
    print(i)



    小结

    凡是可作用于for循环的对象都是Iterable类型;

    凡是可作用于next()函数的对象都是Iterator类型,它们表示一个惰性计算的序列;

    集合数据类型如listdictstr等是Iterable但不是Iterator,不过可以通过iter()函数获得一个Iterator对象。

    Python的for循环本质上就是通过不断调用next()函数实现的,例如:

    for x in [1, 2, 3, 4, 5]:
        pass
     
    it = iter([1, 2, 3, 4, 5])
    # 循环:
    while True:
        try:
            # 获得下一个值:
            x = next(it)
        except StopIteration:
            # 遇到StopIteration就退出循环
            break




    装饰器

    #装饰器
    #不能修改被装饰的函数的源代码
    #同时也不能修改这个函数的调用方式
    #装饰器完全透明
    #函数即变量,高阶函数,嵌套函数 高阶函数+嵌套函数=》装饰器
    import time

    def timmer(func):
    def wrapper(*args,**kwargs):
    start_time = time.time()
    func()
    stop_time = time.time()
    print('the func run time is %s'%(stop_time-start_time))
    return wrapper

    @timmer
    def test1():
    time.sleep(3)
    print('in the test1')

    test1()

    函数即变量,高阶函数,嵌套函数  高阶函数+嵌套函数=》装饰器
    def test() 在内存中存入函数体 :pass test = '函数体' test(),先声明再调用
    高阶函数 满足 把一个函数名当做实参传给另外一个函数 (在不修改源函数的情况下为其添加功能) 返回值中包含函数名(不修改函数的调用方式)
    lambda x:x*3 函数体而已 没有函数名,在内存中会被回收
    装饰器
    不能修改被装饰的函数的源代码
    同时也不能修改这个函数的调用方式
    装饰器完全透明


    返回值中包含函数名(不修改函数的调用方式)
    import time
    def bar():
    time.sleep(3)
    print('in the bar')

    def test2(func):
    print(func)
    return func

    # print(test2(bar))
    t=test2(bar)
    t()
    bar=test2(bar)
    bar()

    def foo():
    print('in the foo')
    def bar():#函数即变量,所以在函数里面定义的函数就是局部变量
    print('in the bar')
    bar()

    foo()

    def grandfa():
    x=1
    def father():
    x=2
    def son():
    x=3
    print(x)
    son()
    father()
    grandfa()



    import time

    def timer(func):
    def deco(*args):
    start_time = time.time()
    func(args)
    stop_time = time.time()
    print('run time is %s'%(stop_time-start_time))
    return deco

    @timer#test1=timer(test1) 并且返回deco的内存空间地址,并且通过test1()执行
    def test1():
    time.sleep(3)
    print('in the test1')
    @timer
    def test2(name):
    time.sleep(3)
    print('in the test2',name)

    #test1 = timer(test1)
    #test1()#deco() return deco的内存地址,时间+func()=test1()
    test2('ronghui')





    装饰器终极版
    #!/usr/bin/env python
    # -*- coding:utf-8 -*-
    # Author:rh

    import time

    user,passwd = 'alex','abc123'
    def auth(auth_type):
    print('auth:',auth_type)
    def out_wrapper(func):
    print('out_wrapper:',func)
    def wrapper(*args, **kwargs):
    if auth_type == 'local':
    username = input('username:').strip()
    password = input('password:').strip()
    if user == username and passwd == password:
    print("33[32;1mUser has passed authentication33[0m")
    # func(*args,**kwargs) #没有返回结果
    res = func(*args, **kwargs)
    print("--------------after authentication")
    return res #返回home的return
    else:
    exit("33[31;1mInvalid username or password33[0m")
    elif auth_type == 'ldap':
    print("laozi bu hui ldap!")

    return wrapper # 返回func()的内存地址给
    return out_wrapper

    def index():
    print('welcome to index page')

    @auth(auth_type='local')#home = wrapper()
    def home():
    print('welcome to home page')
    return "from home"

    @auth(auth_type='ldap')
    def bbs():
    print('welcome to bbs page')


    index()
    #home()#相当于调用wrapper
    print(home())#wrapper()
    bbs()


    3.Json & pickle 数据序列化

    
    

    参考 http://www.cnblogs.com/alex3714/articles/5161349.html

    
    
    
    
    

      

    
    

    4.软件目录结构规范

    
    

    为什么要设计好目录结构?

    
    

    "设计项目目录结构",就和"代码编码风格"一样,属于个人风格问题。对于这种风格上的规范,一直都存在两种态度:

    
    
    1. 一类同学认为,这种个人风格问题"无关紧要"。理由是能让程序work就好,风格问题根本不是问题。
    2. 另一类同学认为,规范化能更好的控制程序结构,让程序具有更高的可读性。
    
    

    我是比较偏向于后者的,因为我是前一类同学思想行为下的直接受害者。我曾经维护过一个非常不好读的项目,其实现的逻辑并不复杂,但是却耗费了我非常长的时间去理解它想表达的意思。从此我个人对于提高项目可读性、可维护性的要求就很高了。"项目目录结构"其实也是属于"可读性和可维护性"的范畴,我们设计一个层次清晰的目录结构,就是为了达到以下两点:

    
    
    1. 可读性高: 不熟悉这个项目的代码的人,一眼就能看懂目录结构,知道程序启动脚本是哪个,测试目录在哪儿,配置文件在哪儿等等。从而非常快速的了解这个项目。
    2. 可维护性高: 定义好组织规则后,维护者就能很明确地知道,新增的哪个文件和代码应该放在什么目录之下。这个好处是,随着时间的推移,代码/配置的规模增加,项目结构不会混乱,仍然能够组织良好。
    
    

    所以,我认为,保持一个层次清晰的目录结构是有必要的。更何况组织一个良好的工程目录,其实是一件很简单的事儿。

    
    

    目录组织方式

    
    

    关于如何组织一个较好的Python工程目录结构,已经有一些得到了共识的目录结构。在Stackoverflow的这个问题上,能看到大家对Python目录结构的讨论。

    
    

    这里面说的已经很好了,我也不打算重新造轮子列举各种不同的方式,这里面我说一下我的理解和体会。

    
    

    假设你的项目名为foo, 我比较建议的最方便快捷目录结构这样就足够了:

    
    
    Foo/
    |-- bin/
    |   |-- foo
    |
    |-- foo/
    |   |-- tests/
    |   |   |-- __init__.py
    |   |   |-- test_main.py
    |   |
    |   |-- __init__.py
    |   |-- main.py
    |
    |-- docs/
    |   |-- conf.py
    |   |-- abc.rst
    |
    |-- setup.py
    |-- requirements.txt
    |-- README
    
    
    

    简要解释一下:

    
    
    1. bin/: 存放项目的一些可执行文件,当然你可以起名script/之类的也行。
    2. foo/: 存放项目的所有源代码。(1) 源代码中的所有模块、包都应该放在此目录。不要置于顶层目录。(2) 其子目录tests/存放单元测试代码; (3) 程序的入口最好命名为main.py
    3. docs/: 存放一些文档。
    4. setup.py: 安装、部署、打包的脚本。
    5. requirements.txt: 存放软件依赖的外部Python包列表。
    6. README: 项目说明文件。
    
    

    除此之外,有一些方案给出了更加多的内容。比如LICENSE.txt,ChangeLog.txt文件等,我没有列在这里,因为这些东西主要是项目开源的时候需要用到。如果你想写一个开源软件,目录该如何组织,可以参考这篇文章

    
    

    下面,再简单讲一下我对这些目录的理解和个人要求吧。

    
    

    关于README的内容

    
    

    这个我觉得是每个项目都应该有的一个文件,目的是能简要描述该项目的信息,让读者快速了解这个项目。

    
    

    它需要说明以下几个事项:

    
    
    1. 软件定位,软件的基本功能。
    2. 运行代码的方法: 安装环境、启动命令等。
    3. 简要的使用说明。
    4. 代码目录结构说明,更详细点可以说明软件的基本原理。
    5. 常见问题说明。
    
    

    我觉得有以上几点是比较好的一个README。在软件开发初期,由于开发过程中以上内容可能不明确或者发生变化,并不是一定要在一开始就将所有信息都补全。但是在项目完结的时候,是需要撰写这样的一个文档的。

    
    

    可以参考Redis源码中Readme的写法,这里面简洁但是清晰的描述了Redis功能和源码结构。

    
    

    关于requirements.txt和setup.py

    
    

    setup.py

    
    

    一般来说,用setup.py来管理代码的打包、安装、部署问题。业界标准的写法是用Python流行的打包工具setuptools来管理这些事情。这种方式普遍应用于开源项目中。不过这里的核心思想不是用标准化的工具来解决这些问题,而是说,一个项目一定要有一个安装部署工具,能快速便捷的在一台新机器上将环境装好、代码部署好和将程序运行起来。

    
    

    这个我是踩过坑的。

    
    

    我刚开始接触Python写项目的时候,安装环境、部署代码、运行程序这个过程全是手动完成,遇到过以下问题:

    
    
    1. 安装环境时经常忘了最近又添加了一个新的Python包,结果一到线上运行,程序就出错了。
    2. Python包的版本依赖问题,有时候我们程序中使用的是一个版本的Python包,但是官方的已经是最新的包了,通过手动安装就可能装错了。
    3. 如果依赖的包很多的话,一个一个安装这些依赖是很费时的事情。
    4. 新同学开始写项目的时候,将程序跑起来非常麻烦,因为可能经常忘了要怎么安装各种依赖。
    
    

    setup.py可以将这些事情自动化起来,提高效率、减少出错的概率。"复杂的东西自动化,能自动化的东西一定要自动化。"是一个非常好的习惯。

    
    

    setuptools的文档比较庞大,刚接触的话,可能不太好找到切入点。学习技术的方式就是看他人是怎么用的,可以参考一下Python的一个Web框架,flask是如何写的: setup.py

    
    

    当然,简单点自己写个安装脚本(deploy.sh)替代setup.py也未尝不可。

    
    

    requirements.txt

    
    

    这个文件存在的目的是:

    
    
    1. 方便开发者维护软件的包依赖。将开发过程中新增的包添加进这个列表中,避免在setup.py安装依赖时漏掉软件包。
    2. 方便读者明确项目使用了哪些Python包。
    
    

    这个文件的格式是每一行包含一个包依赖的说明,通常是flask>=0.10这种格式,要求是这个格式能被pip识别,这样就可以简单的通过 pip install -r requirements.txt来把所有Python包依赖都装好了。具体格式说明: 点这里

    
    
    
    
    

    关于配置文件的使用方法

    
    

    注意,在上面的目录结构中,没有将conf.py放在源码目录下,而是放在docs/目录下。

    
    

    很多项目对配置文件的使用做法是:

    
    
    1. 配置文件写在一个或多个python文件中,比如此处的conf.py。
    2. 项目中哪个模块用到这个配置文件就直接通过import conf这种形式来在代码中使用配置。
    
    

    这种做法我不太赞同:

    
    
    1. 这让单元测试变得困难(因为模块内部依赖了外部配置)
    2. 另一方面配置文件作为用户控制程序的接口,应当可以由用户自由指定该文件的路径。
    3. 程序组件可复用性太差,因为这种贯穿所有模块的代码硬编码方式,使得大部分模块都依赖conf.py这个文件。
    
    

    所以,我认为配置的使用,更好的方式是,

    
    
    1. 模块的配置都是可以灵活配置的,不受外部配置文件的影响。
    2. 程序的配置也是可以灵活控制的。
    
    

    能够佐证这个思想的是,用过nginx和mysql的同学都知道,nginx、mysql这些程序都可以自由的指定用户配置。

    
    

    所以,不应当在代码中直接import conf来使用配置文件。上面目录结构中的conf.py,是给出的一个配置样例,不是在写死在程序中直接引用的配置文件。可以通过给main.py启动参数指定配置路径的方式来让程序读取配置内容。当然,这里的conf.py你可以换个类似的名字,比如settings.py。或者你也可以使用其他格式的内容来编写配置文件,比如settings.yaml之类的。

    
    
    
    
    

    5.本节作业

    
    

    作业需求:

    
    

    模拟实现一个ATM + 购物商城程序

    
    
    1. 额度 15000或自定义
    2. 实现购物商城,买东西加入 购物车,调用信用卡接口结账
    3. 可以提现,手续费5%
    4. 每月22号出账单,每月10号为还款日,过期未还,按欠款总额 万分之5 每日计息
    5. 支持多账户登录
    6. 支持账户间转账
    7. 记录每月日常消费流水
    8. 提供还款接口
    9. ATM记录操作日志 
    10. 提供管理接口,包括添加账户、用户额度,冻结账户等。。。
    11. 用户认证用装饰器
     
     
     
     
     







     
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