• 二叉树的一些算法<未完>


    求二叉树中距离最远的2个节点的距离

    本文中二叉树结构定义为:

    本文中二叉树结构定义为:
    struct Node {
     Node* left;
     Node* right;
     int data;
    };

    定义:空二叉树的高度为-1,只有根节点的二叉树高度为0,根节点在0层,深度为0。

    两个节点的距离为两个节点间最短路径的长度。

    求两节点的最远距离,实际就是求二叉树的直径。假设相距最远的两个节点分别为A、B,它们的最近共同父节点(允许一个节点是其自身的父节点)为C,则A到B的距离 = A到C的距离 + B到C的距离

    节点A、B分别在C的左右子树下(假设节点C的左右两子树均包括节点C),不妨假设A在C的左子树上,由假设“A到B的距离最大”,先固定B点不动(即B到C的距离不变),根据上面的公式,可得A到C的距离最大,即点A是C左子树下距离C最远的点,即:

    A到C的距离 = C的左子树的高度

    同理,   B到C的距离 = C的右子树的高度

       因此,本问题可以转化为:“二叉树每个节点的左右子树高度和的最大值”。

    static int tree_height(const Node* root, int& max_distance)
    {
     const int left_height = root->left ? tree_height(root->left,  max_distance) + 1 : 0;
     const int right_height = root->right ? tree_height(root->right, max_distance)  + 1 : 0;
     const int distance = left_height + right_height;
     if (max_distance < distance) max_distance = distance;
     return (left_height > right_height ? left_height : right_height);
    }
     
    int tree_diameter(const Node* root)
    {
     int max_distance = 0;
     if (root) tree_height(root, max_distance);
     return max_distance;
    }
    

      

    判断二叉树是否平衡二叉树

    根据平衡二叉树的定义:每个结点的左右子树的高度差小等于1,只须在计算二叉树高度时,同时判断左右子树的高度差即可。

    static int tree_height(const Node* root, bool& balanced)
    {
     const int left_height = root->left ? tree_height(root->left, balanced) + 1 : 0;
     if (!balanced) return 0;
     
     const int right_height = root->right ? tree_height(root->right, balanced) + 1 : 0;
     if (!balanced) return 0;
     
     const int diff = left_height - right_height;
     if (diff < -1 || diff > 1) balanced = false; 
     return (left_height > right_height ? left_height : right_height);
    }
     
    bool is_balanced_tree(const Node* root)
    {
     bool balanced = true;
     if (root) tree_height(root, balanced);
     return balanced;
    }
    

      

     

     

     

  • 相关阅读:
    使用python3自带工具2to3.py 转换 python2.x 代码 到python3
    python2代码转换python3(2018新)
    解析搜狗词库(python)
    把搜狗输入法词库导入Google拼音输入法
    QT 窗体控件的透明度设置(三种方法)
    Telnet协议详解(远程登陆协议)
    C++游戏开发需要阅读的书籍
    explicit的作用
    C#7.0
    ES6-2
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/rollenholt/p/2497299.html
Copyright © 2020-2023  润新知