参考自<<JavaScript权威指南 第6版>>, 文字太多反而不易理清其中的关系, 直接上代码和注释
/* * 对象的setter和getter属性: * 定义为一个或者两个和属性同名的函数, 这个函数不用function,而是使用get 或 set, * 作用和java中的getter/setter很类似. 但是他们并不是函数,所以调用方式也比较特别. */ var demo = { data: 100, get get_data(){ return this.data; }, set set_data(data){ this.data = data; } }; console.log(demo.get_data); demo.set_data = 200; console.log(demo.get_data); //ECMScript 5 中定义了对象 propertyDescriptor 对象, 用来实现属性特性的查询和设置操作. console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor({x:1},"x")); // 查询自有属性描述符 /* * Object.defineProperty():为已存在的对象添加自有属性或者修改自有属性,但是不能修改继承属性. * 如果需要同时修改多个属性, 则需要使用Object.defineProperties(). */ /* js 代码默认创建的对象是: 可读,可写,可配置,可枚举的和可扩展的 * 可扩展指: 可以添加新属性. * 判断方式: Object.isExtensible(obj); * 禁止方式: Object.preventExtensions(obj); */ //为obj对象添加一个不可枚举的变量x, 所以输出的是{} var obj = {}; Object.defineProperty(obj,"x",{value:1, writable:true,enumerable:false, configurable:true}); console.log(obj); //"{}" console.log("x" in obj);//"true", 属性x是存在的 Object.defineProperty(obj,"x",{writable:false}); obj.x = 100; // 不会报错, 但是什么都不会做.在严格模式中抛出 TypeError console.log(obj.x); //输出: 1, 没有被改变 //通过配置来修改属性x Object.defineProperty(obj,"x",{value:2}); // 修改x的值, 直接修改不可以,通过配置修改就ok console.log(obj.x);//输出: 2 Object.defineProperty(obj,"x",{get:function(){return 100;} }); // 修改属性x为一个存取器 console.log(obj.x); // 输出: 100 /* * Object.defineProperties()直接为要修改的对象添加3个属性, 然后返回到新对象r */ var t = {s:100}; var p = Object.defineProperties(t,{ x:{value:1,writable:true,enumerable:true,configurable:true}, y:{value:1,writable:true,enumerable:true,configurable:true}, r:{ get: function(){ return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y); }, enumerable:true, configurable:true } }); console.log(p); // { s: 100, x: 1, y: 1, r: [Getter] } console.log(p.r); //1.4142135623730951 console.log(t); //{ s: 100, x: 1, y: 1, r: [Getter] } 原来的对象t也被修改了, 和p对象一样 /* * 使用js自带的extend()函数只能简单复制属性名和值,不能复制属性的特性和getter/setter(简单地转换为静态的数据属性), * 下面进行深拷贝. */ Object.defineProperty(Object.prototype, "extend", //定义Object.prototype.extend { writable:true, enumerable:false, configurable:true, value:function(obj){ var names = Object.getOwnPropertyNames(obj); //得到所有的自有属性 for(var i=0;i<names.length;++i){ if(names[i] in this) continue; //跳过已有属性 var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,names[i]); Object.defineProperty(this,names[i],desc); // 复制属性和属性的配置. } } }); var r ={}; r.extend(p); console.log(r); //复制了p的属性和属性配置. console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(r,"x")); /*设置对象的可扩展性: * - 对象转换为不可扩展后就无法转成可扩展了. * - preventExtensions 只影响对象本身, 原型链上新加入的属性也会加入到不可扩展的对象上. *更多方法: Object.seal()/Object.isSealed(), Object.freeze()/Object.isFreeze() */ console.log(Object.isExtensible(r)); //"true" Object.preventExtensions(r); console.log(Object.isExtensible(r)); //"false" /* * 对象的序列化 * - JSON.stringify() 序列化对象可枚举的自有属性. * - JSON.parse() 还原js对象 */ var obj = {x:1,y:{ z:[false,null,""] }}; var s = JSON.stringify(obj); var t = JSON.parse(s); //t 是 s 的深拷贝 console.log(s); console.log(t);