1. equals() 和 == 运算符
- equals是方法, 而==是运算符(当然也可以说是广义上的方法, 或者最终都是调用方法).
- equals() 是从Object类中继承来的, 在Object中 equals是直接调用的 ==运算符.
- 在equals中, 怎么比较, 可以自己定义, 而 == 运算符是直接比较的变量中直接存放的值.
- 对于8种基本类型而言, 变量内存放的就是值, 所以使用 == 运算符比较的时候是比较它们的值(不同的基本类型也可以比较, 如 int 和 char).
- 对于对象而言, 变量存放的是对象的引用, 如: String str = new String("Roger"); str存放的是对象的地址. 所以, 不同的对象, 即使它们的值相同, 引用也不一定相同.
2. 抽象类
- 包含抽象方法的类, 所以要想理解抽象类 , 先理解抽象方法
- 抽象方法
- 没有具体实现, 必须用 abstract 修饰
- 必须为public, 因为必须让之类继承和实现. (如果为private, 则不能被子类继承.) 缺省为public
- 抽象类
- 不能定义对象(因为有残缺的方法, 就算定义出来也是残疾对象, 没用)
- 如果子类没有实现它的所有抽象方法, 子类也是抽象类.
3. 接口
- 接口泛指供别人调用的方法或者函数. 所以它可以看作是对行为的抽象.
- 可以包含变量和方法
- 变量: 被隐式指定为public static final的. 一般情况下不在接口中定义变量.
- 方法: 被隐式指定为public abstract 的.
- 接口中所有方法都必须是抽象方法(抽象类中可以有非抽象方法.).
- 不能含静态代码块及静态方法(抽象类可以有).
4. 接口和抽象类对比
- 语法上: 可以根据定义进行区别
- 设计上
- 抽象类是对一类事物的抽象, 即对类抽象. 而接口是对行为抽象.
- 接口是对行为的规范, 而抽象类即规范了行为, 又规范了属性.